A Square Enixconstruiu uma reputação de uma tonelada de excelentes franquias. Mais notavelmente, as franquiasFinal FantasyeDragon Questse destacam como gigantes do gênero JRPG, enquanto várias franquias menores atraíram incontáveis elogios da crítica e comercial, deParasite Eveaos jogosChrono .
Suas franquias são tão notáveis que pode ser fácil esquecer que eles também têm alguns títulos independentes sólidos. Esses jogos são todos títulos da Square Enix que mostram o talento da editora para grandes JRPGs, juntamente com alguns mergulhos notáveis em outros gêneros ao longo do caminho e provam que há mais neles do que apenasFinal Fantasy.
10Harvestela
Harvestellaé uma versão muito Square Enix do gênero de simulação agrícola. A maior parte da jogabilidade deHarvestellaé um simulador de vida onde os jogadores podem fazer amizade com aldeões locais, fazenda, pescar e criar itens de acordo com o que se espera de jogos comoHarvest MoonouAnimal Crossing. No entanto, isso é interrompido por algo conhecido como Quietus, que traz morte e destruição para a terra, exigindo que o jogador lute contra inimigos edescubra os segredos por trás de Quietus.
O jogo recebeu críticas moderadas, com os críticos chamando-o de um equivalente sólido da Square Enix à sérieRune Factorye elogiando seu conceito e visual.
9Histórias de Radiata
Radiata Storiesfoi um RPG de ação lançado para PS2 pela tri-Ace,os desenvolvedores de Star Ocean. Ele tinha o truque único de poder recrutar NPCs de todo o mundo, com 176 personagens possíveis que podem se juntar ao protagonista em suas aventuras.
Os críticos elogiaram seu estilo de arte vibrante e mecânica de combate simplista que o tornavam um título ideal para iniciantes, e seu enredo ramificado que permitia uma enorme capacidade de repetição. É uma joia escondida no catálogo da Square Enix.
8Fios do Destino
Threads of Fatefoi lançado no final da vida útil do PS1 e foi projetado pelo programador Koji Sugimoto para ser um contraste alegre com o jogo em que ele havia trabalhado anteriormente,Xenogears. Desde o início, foi pensado para um público mais jovem, com designs bonitos, jogabilidade simples e comprimento mais curto.
O jogo tinha dois protagonistas, um que podia se transformar em várias formas de monstros e outro que podia usar feitiços elementais, dando ao jogo bastante variedade. Embora os veteranos do RPG tenham achado que pode ter sido muito simplista para seus gostos, ele proporcionou uma experiência memorável para os jogadores mais jovens.
7Viva Vivo
EnquantoOctopath Travelerem 2018 mostrava a Square fazendo um RPG que reunia várias histórias que se cruzavam, não era a primeira vez que jogavam com essa fórmula. Em 1994, eles lançaramLive a Livepara o Super Famicom, um RPG ambientado em vários períodos de tempo, todos com seu próprio elenco de personagens, histórias e até mecânicas. Foi um projeto ambicioso que ganhou muitos elogios da crítica, embora, infelizmente, nunca tenha saído do Japão na época.
Em 2022, a Square Enixrefez o Live a Live para o Switch, completando sua influência noOctopathcom o remake adotando o estilo visual do RPG de 2018. Isso também recebeu uma grande quantidade de aclamação da crítica, desta vez atingindo uma audiência mundial.
6Lagoa Bahamut
Bahamut Lagoonfoi um projeto de paixão para o designer gráfico deFinal Fantasy 6, Hitoshi Sasaki, trabalhando com uma equipe de veteranos para fazer um jogo de estratégia. Como o jogo contava com tanta equipe deFinal Fantasy, inicialmente foi desenvolvido comoFinal Fantasy Tactics, antes de seguir em sua própria direção e o nome acabou sendo aplicado a um projeto totalmente diferente posteriormente.
Bahamut Lagoonfoi lançadoexclusivamente no Japão para o Super Famicomem 1996 e se tornou o terceiro título mais vendido da Square naquele ano, atrás deSuper Mario RPGeTobal No. 1. A história e a mecânica única envolvendo criar e cuidar de dragões que podem ser usados em combate foram muito elogiadas no lançamento do jogo.
5Estratégia Triângulo
SeOctopath TravelereBravely Defaultforam franquias que tentaram recriar o estilo clássico deFinal Fantasy,Triangle Strategyé a tentativa moderna da Square Enix de reviverFinal Fantasy Tactics. Usando o mesmo estilo de arte HD-2D amado pelo recente projeto menor da editora,Triangle Strategyé um jogo de estratégia baseado em turnos ambientado em uma guerra de três vias.
A Triangle Strategyfoi elogiada por seus visuais, estilo de jogo e narrativa única de ramificação, onde as decisões eram tomadas convencendo os membros do conselho a votar de determinadas maneiras. Essas decisões também são abrangentes, afetando quem você pode recrutar e qual papel eles podem desempenhar na história.
4Tesouro dos Rudras
Treasure of the Rudrasfoi o último jogo da Square para o Super Famicom. É um título único devido ao quanto sua narrativa depende da mitologia hindu, algo que não costuma ser usado para cenários de fantasia. Ele tambémapresentava um sistema mágico complexoonde os jogadores combinavam palavras para fazer mantras, cada um dos quais produziria um efeito diferente dependendo da combinação, permitindo a expressão criativa no lançamento de feitiços.
Devido a este complexo sistema mágico e seu lançamento tardio em um sistema antigo, o jogo não conseguiu um lançamento ocidental, mas geralmente é considerado um clássico perdido que merece mais atenção.
3Einhander
Embora a maior parte da produção da Square ao longo dos anos tenha estado firmemente no território do JRPG,Einhanderse destaca como uma exceção significativa. É um shoot-em-up side-scrolling no estiloGradiusouR-Type, com visual 2.5D e uma história envolvendo uma guerra entre a Terra e a Lua, usando elementos da mitologia grega como base para sua trama.
O jogo foi lançado com aclamação quase universal, trazendo ao PS1 um shmup sólido em um momento em que o gênero estava caindo em desuso. Mesmo os críticos que achavam que o gênero estava começando a se cansar adoraram, elogiando-o como um avanço muito necessário.
2Xenogears
Embora não seja formalmente parte de uma franquia,Xenogearsé frequentemente conectado a seus sucessores espirituaisXenosaga(de propriedade da Bandai Namco) eXenoblade(de propriedade da Nintendo). Dito isso, é um título autônomo e frequentemente considerado um dos melhores títulos da Square da era PS1.
Um conto ambicioso de religião, psicologia e robôs gigantes, o jogo sofreu uma série de contratempos durante o desenvolvimento que fizeram com que certas partes da história fossem cortadas e retrabalhadas. Apesar disso, porém, o jogo teria grande sucesso comercial e de crítica e hoje é considerado um dos maiores jogos já feitos.
1história vagabunda
Vagrant Storyé um RPG de ação que foi lançado no final da vida útil do PS1 elevou a caixinha cinza ao seu limite com sua narrativa cinematográfica, sistema de combate técnico e um enredo sombrio centrado em eventos sobrenaturais e uma conspiração política em uma cidade em ruínas. Seu denso sistema de batalha incluía segmentação de membros, um sistema de combinação baseado em ritmo e um complexo sistema de criação de armas que poderia ser difícil de entender no início, mas logo provou fazer o jogador se sentir poderoso depois de dominá-lo.
Desde então, Vagrant Story tem sido vagamente conectado a partes da franquiaFinal Fantasy, já que agora está confirmado que se passa em Ivalice, o mesmo mundo deFinal Fantasy 12, e a cidade em ruínas de Lea Monde apareceu emFinal Fantasy 14. No entanto, é claramente um jogo com sua própria história e mecânica autônoma que ainda se mantém até hoje.