Parauma indústria tão grande quanto o videogame ée tem sido há décadas, ainda é um negócio um tanto inconstante e instável no nível do desenvolvedor. Os desenvolvedores podem ter um enorme sucesso por anos, mas ainda podem encontrar-se a apenas um fracasso e/ou aquisição de sair do negócio. Um número relativamente pequeno de estúdios de jogos operando hojeprovavelmente não se sente como se estivesse em gelo finoe está a apenas alguns passos criativos ou comerciais de serem fechados.
De fato, na lista de desenvolvedores de videogames que foram forçados a fechar, muitos são responsáveis por alguns dos jogos mais vendidos, mais aclamados e mais importantes de todos os tempos. Como você verá nesta lista, alguns tinham tantos jogos de nível panteão em seus currículos que é difícil entender por que seu futuro indefinido no negócio não foi garantido. Infelizmente, os negócios nem sempre se importam com a quantidade de coisas boas que você fez e, no momento em que você deixa de ser uma vaca leiteira, corre o risco de ser jogado no pasto.
10Neversoft Entretenimento
Não há como contestar qual foi a franquia de jogos mais popular da Neversoft: Tony Hawk’s Pro Skatere seus vários spin-offs. Na verdade, quando você olha quando os jogos deTony Hawkpararam de ser bons, é quando a Neversoft parou de trabalhar neles. Infelizmente, a Neversoft teve que passar seus últimos anos produzindo sequências deGuitar Hero, mas antes disso, eles não apenas redefiniram o gênero de esportes de ação, mas lançaram o incrível Homem-Aranhapara PS1, bem como o subestimado mundo aberto pré-Red Dead Redemption .Armaépica .
9Estúdios Ilha Negra
Embora muitas das pessoas-chave por trás da Black Isle tenham formado a Obsidian, uma desenvolvedora que fez grandes coisas e carregou o legado da Black Isle de várias maneiras, o estúdio original ainda faz muita falta. Afinal, esta é a empresa que fez os dois jogosFallout originais , sem mencionar Planescape: Tormente Icewind Dale. Como editor, eles também ajudaram uma pequena série chamada Baldur’s Gatea redefinir o gênero RPG.
8LucasArts
“LucasArts” pode tecnicamente ainda existir, mas sua função é estritamente licenciar jogos para a Disney. Antes da Disney adquirir a LucasArts, a empresa já foi uma desenvolvedora dedicada e foi responsável por alguns dos jogos de aventura mais aclamados e pioneiros dos anos 90.
Maniac Mansion, Monkey Island, Grim Fandango, Day of the Tentaclee Sam & Maxforam todos originalmente desenvolvidos pela LucasArts, para não falar do fato de terem sido responsáveis pelo melhor jogo deIndiana Jonesde todos os tempos: Fate of Atlantis.
7Projeto do núcleo
Core Design agora é talvez mais conhecido como o desenvolvedor que jogou Tomb Raiderno chão, mas isso não é justo, pois eles também são o desenvolvedor que criou a série – e a própria Lara Croft – para começar. O problema era que a editora Eidos exigia que a Core Design criasse novos Tomb Raiderstodos os anos, o que deu ao desenvolvedor uma má reputação. Antes de ter sucesso com a caçadora de tesouros e suas aventuras de espeleologia, Core foi responsável pelos primeiros clássicos cult como Rick Dangerous, Chuck Rocke até mesmo um jogoMonty Pythonde 1990 .
6Criações bizarras
A EA e a Activision têm a reputação de adquirir desenvolvedores amados e bem-sucedidos e, em seguida, desligá-los logo em seguida, presumivelmente para que possam distribuir os funcionários pelas equipes que fazem cada uma das maiores franquias dos editores. É uma tendência realmente irritante, especialmente quando acontece com um desenvolvedor como Bizarre Creations, que criou alguns dos melhores jogos de corrida de todos os tempos com sua franquiaProject Gotham, sem mencionar o primeiro sucesso digital Geometry Warse o título de corrida de combate de 2010 criminalmente esquecido. Desfoque.
5Estúdios Westwood
A Westwood Studios, fundada em 1985, criou a sérieCommand & Conquer. Precisamos dizer mais? Porque certamente podemos, pois Westwood também desenvolveu os jogos Eye of the Beholder ,Dune II ,Blade Runnerde 1997 , entre muitos outros. Junto com a Blizzard e outro desenvolvedor que veremos mais tarde, Westwood é um dos pioneiros de todo o gênero de estratégia e não merecia ser fechado depois de apenas alguns anos financeiros fracos.
4Estúdios Pandêmicos
Formada por veteranos da indústria responsáveis por jogos como Battlezonee Dark Reign, Pandemic passou alguns anos trabalhando em sequências de franquias existentes antes de lançar Full Spectum Warrior, sua primeira IP original.
Logo depois, o estúdio se livrou de suas raízes RTS ao se aventurar em ação de mundo aberto com Destroy All Humans!, um gênero que seria cultivado em títulos aclamados como Star Wars: Battlefronte Mercenaries: Playground of Destruction. Pandemic foi comprada pela EA em 2008 e fechada no ano seguinte.
3Estúdios de Conjunto
Aqui está aquele outro pioneiro de jogos de estratégia que sugerimos na entrada da Westwood Studios. As contribuições da Ensemble Studios para o gênero então incipiente foram a sérieAge of Empires, bem como o bem recebido spin-off de Halo RTS,Halo Wars. O último jogo provaria ser o último empreendimento da empresa, apesar dos elogios positivos da crítica e das vendas altas o suficiente para justificar uma sequência. Diz-se que o Ensemble tinha até seis jogos em várias fases de desenvolvimento quando foram encerrados, incluindo Titan, um suposto MMO baseado emHalo .
2Sistemas de origem
Além de ter sido fundada por Richard “Lord British” Garriot of Ultima, a Origin Systems viu muitos dos maiores nomes dos jogos em seu papel de equipe durante seus 21 anos de história, incluindo John Romero (Doom), Warren Spector (Deus Ex) e Tom Chilton (Mundo de Warcraft). Quanto ao Origin em si, além de ser responsável por quase toda a franquia Ultima – incluindo o inovadorUltima Online – o estúdio também criou a lendária sérieWing Commander.
1Meio do caminho
Você pode imaginar a Namco falindo, ou a Capcom fechando, ou a Konami vendendo todos os seus ativos? Foi um grande negócio quando a Midway Games teve que fechar em 2010, depois de passar mais de 30 anos como um dos maiores desenvolvedores e editores de toda a indústria de jogos. Além de todas as coisas que eles lançam como editores, a lista de jogos desenvolvidos ou co-desenvolvidos pela Midway é muito longa para listar aqui, mas os destaques incluem Mortal Kombat, NBA Jam, Rampage, Paperboy, Cruis’n USAe Gauntlet, que apenas arranha a superfície das dezenas de clássicos pelos quais a Midway é responsável.