Os jogadores que procuram uma experiência MOBA única irão desfrutar da experiência mais próxima e pessoal deSmitedaHi-Rez Studios. Afinal, seu MOBA gratuito não apenas permite que os jogadores assumam o controle de deuses e seres míticos de vários panteões. Em vez disso,Smitedá aos jogadores um toque de jogo de luta para a experiência MOBA. Por sua vez, os jogadores podem não apenas jogar como Zeus, mas apontar seu raio para o lugar que quiserem.
No entanto, tanto os novatos quanto os veteranos do MOBA podem se sentir sobrecarregados na primeira vez que jogaremSmite. Afinal, não é todo dia que um MOBA permite que os jogadores assumam o controle direto de seus heróis. Além disso, quais erros comuns os novos jogadores de Smite geralmente cometem e como eles devem evitá-los?
Julgamento por fogo
Como qualquer outro MOBA, Smite coloca os jogadores em um tutorial legal enquanto controla o Hunter Neith. Felizmente, seu kit de fácil acesso dá aos recém-chegados um passeio selvagem com sua velocidade de ataque viciosa e movimento direto. Depois, o jogo passa a permitir que os jogadores entrem na Arena, permitindo que eles testem outro Deus imediatamente neste deathmatch de equipe 5v5.
Depois de algumas rodadas na Arena, os jogadores podem se sentir confiantes para experimentar qualquer um dos outros modos de jogo. No entanto, a grande complexidade de alguns dos modos de jogo pode facilmente desencorajar os jogadores. Infelizmente, esse é provavelmente um dos piores erros que qualquer jogador pode cometer.
10Não negligencie outros modos de jogo
Como um MOBA, Smite tem uma grande variedade de modos de jogo que acomodam diferentes tipos de jogo. Felizmente, todos esses modos de jogo utilizam a mesma mecânica de jogo. Por sua vez, os jogadores podem pegar seus principais e brigar com outros jogadores em vários cenários. No entanto, a pior coisa que os jogadores podem fazer é negligenciar completamente os outros modos de jogo.
Concedido, certos modos de jogo podem não ser “coisas” de um jogador. No entanto, essas partidas ainda ajudam os jogadores a aprimorar o domínio sobre um kit de Deus em vários cenários. Aqui estão os vários modos de jogo deSmite :
Mecânica Única
Partida do Dia: São modos especiais diários que dão aos jogadores condições únicas de vitória. Existem mais de 20 configurações de MOTD, todas com diferentes mecânicas, advertências e deuses utilizáveis.
Arena: A Arena serve como a iteração deSmitede um deathmatch de 5 contra 5 equipes na Arena de mesmo nome. Como modo de jogo, a mecânica principal consiste em reduzir a zero o número de Tickets do inimigo. Uma equipe pode fazer isso eliminando heróis inimigos e escoltando suas tropas até um Portal no território inimigo. Curiosamente, os jogadores podem usar a Arena como um campo de treinamento básico para se acostumar com um novo kit de Deus. Além disso, Arena se torna um ponto de acesso útil para testar builds de luta em equipe.
Domination: O modo Domination serve como a versão deSmitede Capture the Flag. Essencialmente, uma equipe precisa diminuir os tickets do inimigo controlando os Guardiões da Areia em três áreas principais. Este modo de jogo serve como uma boa maneira de aprender a priorizar objetivos e ter raciocínio mais rápido em uma partida.
Mecânica semelhante a MOBA
Conquest: O modo Conquest serve como a batalha padrão 5-veruss-5 de Smite em três pistas.Infelizmente, muitos recém-chegados tendem a ficar sobrecarregados com essa configuração. No entanto, de todos os modos de jogo, os jogadores nunca devem negligenciar Conquest, pois este é o principal objetivo de jogar Smite.
Assault: O modo Assault é a iteração deSmiteda configuração All-Random, All-Mid. Como o nome indica, o mapa tem todos os elementos de uma única pista. Estes incluem o Titã principal, uma Fênix e duas Torres. No entanto, todos os jogadores participantes recebem um Deus aleatoriamente. Os novatos podem achar este modo um pouco difícil. No entanto, Assault funciona para jogadores que querem experimentar novos deuses, mas não sabem quais testar primeiro.
Clash: Servindo como um híbrido de Arena e Conquista, Clash tem uma abordagem mais direta para empurrar lanes e lutas em equipe. Este modo tem duas pistas, com uma Phoenix e uma Torre cada. Ele também tem uma área de selva menor no meio. Os jogadores devem ir para o Clash se quiserem experimentar novos Deuses em uma configuração rápida antes da Conquista.
Joust: Ao contrário do Clash de duas pistas, o Joust tem mecânicas muito mais simples. Essencialmente, a Joust ocorre em uma única pista, com algumas Torres e uma Fênix que protege o Titã de uma equipe. Devido à área jogável menor, a Joust tem equipes de três em vez de equipes de cinco na partida.
Ascensão e queda dos deuses
Ao contrário de outros MOBAs, Smite permite que os jogadores assumam o controle de deuses em vários panteões. Curiosamente, o jogo em si tem um conhecimento profundo sobre como esses panteões entraram em contato uns com os outros. No entanto, em termos do jogo em si, esse fato significa que os jogadores têm uma ampla variedade de deuses para escolher para suas batalhas.
9Não se apegue a um só Deus
Dado os mais de 100 deuses na lista completa do jogo, não se pode culpar um recém-chegado por “ficar com um principal”. Infelizmente, o main de um jogador pode funcionar melhor em situações específicas – e pior em outras. Em vez de os jogadores se forçarem a usar apenas um Deus, pode ser melhor diversificar o estilo de jogo.
A maneira mais fácil de se tornar um jogador mais dinâmico é expandir seu arsenal de deuses favoritos. Para os recém-chegados, isso significa geralmente se familiarizar com pelo menos um Deus para cada classe:
Guerreiros: Pesados como Amaterasu, Guan Yu, Horus e Rei Arthur confiam em seu poder físico para aumentar a potência de seus ataques. Curiosamente, suas habilidades gerais de dano e mitigação de dano os colocam diretamente no meio de Guardiões e Caçadores. Por sua vez, eles são ótimos deuses iniciais graças a esse equilíbrio.
Caçadores: Especialistas em combate à distância edanoscomo Neith, Skadi e Artemis se enquadram na classe Hunter. Eles maximizam seu Poder Físico para aumentar seu dano geral, tornando-os perfeitos contra monstros da Selva e, no final do jogo, seus companheiros Deuses.
Guardiões: Protetores como Ares, Cabrakan e Ymir compensam sua baixa produção de dano com sua incrível capacidade de sobrevivência. Como Guardiões, eles se especializam em usar o Poder Mágico para aumentar a mitigação de danos e o potencial de controle de multidões.
Magos: Feiticeiros como Ra, Hera, Nu Wa e Olorun usam seu Poder Mágico para aumentar a potência de suas habilidades mágicas. Apesar de sua saúde baixa, eles tendem a distribuir feitiços devastadores de área de efeito. Por sua vez, eles se destacam em lutar contra inimigos de qualquer direção.
Assassinos: Velocistas como Da Ji, Nemesis, Thor e Tsukuyomi usam sua velocidade e Poder Físico para pegar os inimigos desprevenidos. Eles causam dano de explosão massivo – perfeito para emboscadas, sobrevoos e ataques de oportunidade.
8Não siga cegamente o meta
Outro erro que os jogadores costumam cometer é se ater muito ao meta atual. Em termos leigos, isso significa pesquisar os melhores Deuses para usar em uma determinada Temporada e quais construções funcionam melhor com eles. É verdade que seguir o meta dá aos jogadores uma vantagem considerável em qualquer partida. No entanto, segui-los cegamente não ajudará os jogadores a aprender exatamente como esses metas funcionam. Por sua vez, os jogadores provavelmente deveriam adotar uma forma alternativa de ver a meta no jogo:
Verifique como as atualizações afetaram quais Deuses: Uma das melhores maneiras de entender a meta atual é verificar como as atualizações afetaram determinados Deuses. Às vezes, Deuses com construções absurdamente poderosas são nerfados. Enquanto isso, os deuses que tiveram uma desvantagem também receberão buffs. Os deuses mais famosos (ou infames) geralmente são afetados por essas atualizações, então os jogadores precisam estar cientes dessas atualizações.
Verifique como os Deuses impopulares se ajustam ao Meta: Curiosamente, os jogadores podem querer verificar como os Deuses não Meta interagem com as divindades Meta. Usando este método, os jogadores podem encontrar potenciais contadores de Meta Gods dentro dos não-Meta Gods que nem sempre recebem atualizações.
Verifique como combater o Meta existente: Além disso, graças à existência de vários sites de guia, os Deuses quase sempre têm várias abordagens de combate. Alguns jogadores criam meta builds que ajudam um Deus a funcionar melhor em uma determinada Lane ou Role. Com isso em mente, os jogadores podem começar a verificar os guias de construções de Deuses com habilidades que contrariam as de outros Deuses, ou funcionam melhor contra uma Rota ou Papel em particular. Dessa forma, os jogadores podem se tornar proativos e reativos em suas escolhas de Deus e abordagens de combate.
De olho no prêmio
Em Smite, o planejamento ganha metade da batalha. Além de escolher os deuses certos e as construções certas, os jogadores também precisam ficar cientes de como as partidas funcionam de uma perspectiva de cima para baixo. Por sua vez, os jogadores têm uma vantagem se tiverem uma compreensão básica do que está acontecendo antes que aconteça. Felizmente, os jogadores podem fazer isso facilmente por pura familiaridade com suas Pistas e o Mini-Mapa. Esta parte do tutorial funciona melhor com o Conquest Mode, o principal modo de jogo em Smite.
7Não negligencie as pistas
Conquest testa a capacidade de uma equipe de dominar o esquadrão adversário não apenas por meio de mortes. Em vez disso, uma equipe precisa percorrer todo o caminho até o outro lado do mapa para derrotar o Titã inimigo para vencer. Para fazer isso, eles precisam passar por duas torres, uma fênix furiosa e vários monstros da selva para dominar lentamente a partida. À primeira vista, isso parece uma tarifa MOBA padrão. No entanto, os jogadores que querem “git gud” em Smite precisam de familiaridade íntima com suas Lanes.
Faixa do meio
Mid Lane: Indiscutivelmente a mais direta de todas as Lanes, Mid Lane é a estrada que leva direto no meio da selva e enfrenta o campo inimigo. Ao contrário de outros Lanes, o Mid Lane tem uma Torre e Phoenix nas proximidades. Além disso, o ponto médio da Mid Lane tem quatro cantos, cada um levando para dentro da Jungle. Por sua vez, Mid Lane quase sempre se torna o local para a maioria das lutas de equipe. Da mesma forma, Gods in Mid também tem acesso fácil a outras Lanes, incentivando-os aalternar as posições às vezes para garantir que todos recebam suporte adequado.
Jungle: Assim como em outros MOBAs, Jungle serve como a principal área para monstros. Felizmente, Smite faz um trabalho útil indicando qual monstro dá a cada buff com mensagens de sinal. Idealmente, os Junglers devem limpar todos os buffs para o lado direito de sua metade da Jungle, cruzar a Mid Lane e depois obter buffs no lado esquerdo. Devido a esse padrão, os Junglers costumam emboscar Deuses nas outras Lanes. Já que outras Lanes contam com os buffs da Jungle mais próximos deles, as equipes geralmente precisam coordenar qual Deus recebe qual buff a qualquer momento.
Pistas Laterais
Solo Lane: Em Smite, não há Top ou Bottom Lanes. Em vez disso, o Solo Lane serve como o lado dos Blue Buffs e do Fire Giant. Nesta Lane, Solistas (principalmente Guerreiros) se reúnem empequenas escaramuças para impedir o ataque um do outro. Devido à falta de Buffs imediatos nesta Lane, Solo geralmente não é o local de batalhas de equipe.
Duo Lane: Em frente à Solo Lane está a Duo Lane com os Purple Buffs. Apesar de ser de natureza semelhante ao Solo Lane, o Duo Lane é o mais próximo do Gold Fury. Por sua vez, o ADC e os Deuses de Suporte nesta pista geralmente disputam esses buffs de recursos. Devido à natureza volátil desta pista e seus recursos, este se torna outro local contestado.
6Não negligencie o minimapa
Com as Pistas em mente, é recomendado que os jogadores de Smite sempre olhem para o Mini-Mapa a cada cinco segundos para ficarem atentos aos movimentos de todos. Felizmente, os jogadores podem utilizar o Mini-Mapa para maximizar sua eficiência em combate. Essencialmente, os jogadores precisam estar atentos a essas dicas:
Falta de Contra-Papel: Os jogadores quase sempre encontram um inimigo com o mesmo papel em sua Lane. Como uma dança, um jogador e sua contra-função geralmente se cutucam para evitar que a outra parte avance. Se a contra-função de um jogador estiver faltando, ou ele está cultivando na selva ou tentando chegar ao meio.
Teamfight em andamento: Os jogadores que encontrarem uma teamfight em qualquer lugar devem ficar atentos a quaisquer Lanes negligenciadas. Em vez de participar imediatamente da luta em equipe, os jogadores podem tirar proveito de quaisquer pistas negligenciadas para ter chances de destruir uma Torre ou Fênix inimiga, ou até mesmo garantir uma Fúria Dourada. Guardiões etanques devem priorizar a defesapara garantir que nenhuma de suas rotas permaneça vulnerável durante as lutas em equipe.
Empurrando Inimigo: Da mesma forma, jogadores que notarem sua contra-função mais do que o normal podem optar por negligenciar encontrá-los em uma dança e, em vez disso, punir outra Pista. Jogadores com equipamentos de nível superior ou uma melhor compreensão de seu papel podem fazer isso. Eles podem usar esse tempo para dar a um inimigo um gank rápido, ou assustar seu contra-papel para recuar para “ajudar”.
Escolha Tuas Batalhas
Jogadores com uma compreensão íntima de seus Deuses e do Mapa de Conquista podem começar a utilizar seus novos conhecimentos para realmente participar da partida. Curiosamente, um jogador pode ter uma abordagem direta ao Modo Conquista, desde que esteja ciente de sua função pretendida e de como deve se comportar na batalha. Aqui estão algumas dicas rápidas:
5Não se esqueça dos papéis
Além das Classes, um Deus pode ser adaptado para se adequar a um determinado Papel na Conquista. Graças a essa classificação, Deuses com a construção certa podem realizar certas tarefas que podem ajudar a contribuir para a vitória geral do grupo. Aqui estão os papéis de conquista e as coisas que se espera deles:
Solo: Solos ou Solo Laners geralmente se enquadram na classe Warrior que depende de combate corpo a corpo. Esses deuses se especializam em absorver dano suficiente para impedir que os inimigos atinjam as estruturas de sua equipe enquanto lidam o suficiente para permanecer uma ameaça. No momento em que um Solo destrói a Torre inimiga, é recomendado que eles girem e ajudem outras Lanes como o Suporte.
Carry: ADC (Attack Damage Carry) geralmente se enquadra na classe Hunter à distância. Essencialmente, Carries agem como o Solo em sua Duo Lane, dissuadindo a abordagem inimiga de um ponto de vista à distância enquanto saem de vez em quando para se alimentar. Curiosamente, Carries podeter alguns dos maiores danosno final do jogo. Por sua vez, Carries prestam atenção especial em impedir o progresso de seu ADC inimigo para evitar uma desvantagem a longo prazo.
Suporte: Emparelhado com o Carry está o Suporte, geralmente na forma de Guardiões tanques. Como uma função de roaming, o Suporte quase sempre protege a Faixa do Meio, mas protege o Carry o máximo possível. Eles não roubam fazendas e buffs essenciais da Jungle, pois se concentram mais em proteger a equipe do que em garantir mortes.
Mid: Ao falar de Mid Lane, Mages com seu alto dano AOE geralmente pegam Mid Lane. Devido à sua posição, os Mages podem defender as estruturas intermediárias da equipe de Junglers adversários e outros roamers. Apesar de sua saúde baixa, sua proximidade com as Torres e a Fênix lhes dá oportunidades mais fáceis de escapar.
Jungler: Tal como acontece com outros MOBAs, o Jungler geralmente se fortalece ao enfrentar buffs e fazendas da selva. Adequado para a classe Assassin, o Jungler se prepara para emboscar inimigos em ganks ou até mesmo ajudar outras Lanes que precisam de apoio. Ao contrário do especialista em late-game Carries, os Junglers podem facilmente dominar o início do jogo.
4Não se esqueça de consumíveis, cooldowns
Além de funções e construções, os jogadores precisam ficar atentos aos consumíveis e recargas em seu inventário. Apesar de seus números limitados ou baseados em cooldown, um consumível e cooldown podem facilmente mudar o rumo da batalha quando usados no momento certo. Aqui estão alguns tipos de itens a serem considerados:
Poções:Assim como em outros títulos MOBA, Smite tem consumíveis na forma de poções. Eles vêm em poções básicas de saúde e mana, bem como itens mais especializados, como elixires, que aumentam certos atributos por curtos períodos de tempo. A maioria das construções iniciais do jogo dependem de Poções para ajudar os Deuses a sobreviverem a escaramuças curtas. Enquanto isso, Elixires mais especializados podem dar aos Deuses um impulso muito necessário no poder de fogo para sobreviver aos inimigos em lutas de equipe, especialmente em momentos-chave.
Relíquias: Uma parte crucial nas Construções está no tipo de Relíquias usadas. Esses itens servem como “power-ups” atualizáveis que seguem um sistema de Cooldown. Quando usadas, essas Relíquias podem dar ao Deus e/ou seus aliados umpequeno aumento nos atributos, imunidade parcial ou até mesmo um efeito de curapor alguns segundos. No entanto, as Relíquias na maioria das compilações podem fazer ou quebrar lutas e partidas de equipe, especialmente quando combinadas com o Deus certo e a habilidade certa.
Wards: Apesar de sua aparência, Wards podem se tornar um aspecto crucial de qualquer partida. Embora destrutíveis, as Wards podem ajudar uma equipe a identificar movimentos inimigos cruciais dentro de áreas de difícil acesso do mapa, como áreas de selva perto do inimigo. Uma Ala bem posicionada pode ajudar as equipes a identificar os iniciados que chegam ou os inimigos que se movem em direção a determinados objetivos.
3Não ignore o fluxo
Além de entender os Papéis e Rotas, os jogadores também precisam ficar atentos – especialmente em termos de fluxo geral da partida. Uma Partida de Conquista pode durar de 15 minutos a uma hora inteira. Por sua vez, as equipes nem sempre encontrarão vitórias rápidas e às vezes podem até fazer um retorno épico de uma grande desvantagem. Como tal, os jogadores precisam ficar afiados em certas partes da partida. Aqui estão algumas referências rápidas:
Early Game (~ 10 minutos): No Early Game de uma partida, ambas as equipes se concentram em construir seus pontos fortes enquanto impedem ao máximo qualquer abordagem dos inimigos. Ao longo desse período, espera-se que os Deuses carreguem Poções, construam um par de Botas e construam lentamente um ou dois itens principais. Quanto mais cedo os Deuses conseguirem terminar esses objetivos, mais fácil uma equipe poderá lidar com as lutas e ganks anteriores que podem ocorrer neste estágio.
Mid Game (15 a 20 minutos): Por volta dessa época, a maioria dos Deuses deveria ter chegado em torno dos pontos médios de suas construções. Por sua vez, Assassins/Jungles podem começar a prestar atenção em atrapalhar o progresso de Warriors/Solos inimigos, ou mesmo ADC-Support/Duos. Enquanto isso, Mages/Suportedevem estar atentos às primeiras lutasde equipe no meio, já que as Torres aqui se tornam muito propensas à destruição. É nesta fase que a retirada errada pode dar uma Torre ao inimigo.
Late Game (mais de 20 minutos): Se as partidas não terminarem nessa marca, as coisas se voltam para o final do jogo. Nesta parte da partida, os Deuses começam a atingir seus níveis máximos, permitindo que eles comecem a capitalizar nas partes finais de suas construções. As lutas de equipe se tornam mais intensas aqui, pois um Deicide (eliminando todos os Deuses) pode facilmente dar uma partida a uma equipe. Da mesma forma, as equipes que estão atrasadas podem voltar se durarem tanto tempo, pois outros deuses são especificamente mais poderosos quando chegam ao final do jogo.
Sempre espaço para melhorias
Como um MOBA competitivo, os jogadores deSmite sempre se encontram em uma escala constante de classificação. No topo, os melhores jogadores do mundo continuam se superando com as melhores meta builds e reviravoltas surpreendentes. Enquanto isso, aqueles que estão no cenário competitivo se esforçam para se destacar em suas áreas. Como tal, os recém-chegados podem se sentir sobrecarregados mesmo tentando “se tornar profissional” quando a competição é facilmente acirrada. No entanto, como diz o ditado, as pessoas só podem fazer omeletes quebrando alguns ovos.
2Não se esqueça das perdas táticas
Como recém-chegados a um MOBA competitivo como Smite, os jogadores devem aceitar que as perdas facilmente se tornarão parte da vida cotidiana. No entanto, os jogadores preparados para se tornarem profissionais devem perceber que mesmo as perdas têm suas próprias vantagens. Além disso, uma perda não indica imediatamente inexperiência. Às vezes, os melhores jogadores usam as derrotas como forma de aprender a participar melhor das partidas.
Afinal, perder a batalha não significa perder a guerra. Aqui estão algumas coisas que os jogadores devem fazer para abrir caminho para perdas aceitáveis - até táticas:
Testando Progressão, Rotação: As batalhas servem como a melhor maneira não apenas de testar um Deus, mas particularmente sua progressão. Como os Deuses podem chegar ao nível 20, os jogadores podem testar qualquer número de progressão de nível para encontrar o melhor conjunto de habilidades niveladas a qualquer momento durante o jogo. Além disso, fazer isso permite que os jogadores testem a rotação adequada, especialmente em relação ao tempo.
Testando Laning, Rotação de Teamfight: Além da rotação de habilidades, os jogadores também podem usar as batalhas como forma de testar rotações e rotações eficazes. Afinal, embora os Deuses tenham recomendado Papéis e Pistas, as batalhas às vezes exigem que você tenha que se movimentar. Essas partidas servem como a melhor maneira de os jogadores saberem o momento certo de quanto tempo devem permanecer na rota e quando em sua construção é o melhor momento para se envolver em lutas de equipe.
Testando Novas Relíquias, Builds: Infelizmente, as descrições nos itens não fazem o suficiente quando se trata de declarar sua viabilidade em uma build. Por sua vez, as batalhas continuam sendo a melhor opção para testar novas construções – especialmente desvios do meta. Isso inclui não apenas experimentar Relíquias e outros itens. Em vez disso, está testando a viabilidade de seus efeitos contra habilidades, combos e situações específicas.
1Não se esqueça de comunicar
Em um jogo de ritmo acelerado como Smite, não é exatamente fácil para os jogadores se comunicarem. Além disso, dado que os jogadores têm um controle mais direto sobre seus deuses, ir ao bate-papo pode desperdiçar um tempo valioso que os jogadores podem usar para correr para um objetivo. Como tal, por que se comunicar em primeiro lugar? Curiosamente, é precisamente por causa da natureza acelerada deSmite que a comunicação se torna necessária.
Felizmente, oSmite também facilita a comunicação. Seus comandos fáceis baseados em voz permitem que os jogadores escolham dicas diretas para enviar às suas equipes, caso precisem. No entanto, a comunicação permite que os jogadores permaneçam no topo do jogo e promovam a confiança entre as equipes. Aqui estão as coisas que os novos jogadores precisam ficar por dentro:
Preparação, Antecipação
Auto: Os jogadores também têm seu próprio conjunto de comandos auto-relacionados, permitindo que indiquem rapidamente quaisquer posições ou alvos que pretendam priorizar.
Enemy, Missing: Os jogadores também podem usar o chat para indicar qualquer coisa acontecendo relacionada ao inimigo. Isso inclui dar posições inimigas, especialmente se eles estiverem atacando uma estrutura ou um monstro. Além disso, comandos de voz também existem para indicar inimigos detectados, ou se eles estão prestes a usar/usar seu Ultimate. Isso também inclui se os inimigos estão faltando em pistas específicas ou se os inimigos estão chegando.
Cuidado, Ward: Os jogadores podem utilizar o bate-papo para dar dicas rápidas sobre como ser cuidadoso, especialmente em certas direções ou pistas. Comandos também existem para colocar sentinelas em uma faixa de destino.
Relacionado à Batalha
Ataque, Gank: Os jogadores podem usar o bate-papo para dar lembretes rápidos de qualquer coisa relacionada a ofensas. Isso inclui atacar uma certa Lane, uma certa estrutura ou até mesmo um certo monstro. Também existem pistas para emboscadas, úteis para escaramuças rápidas. Isso é especialmente útil para especialistas em selva que precisam prestar atenção aos buffs disponíveis para a captura.
Defender, Ajudar, Recuar: Os jogadores também podem dar dicas em quais pistas os outros companheiros de equipe devem se concentrar. Isso também inclui defender certas criaturas, como a Fúria Dourada e o Gigante de Fogo. Também existem pistas para pedir ajuda em pistas específicas. Também existem comandos para recuar, especialmente se os aliados estiverem em apuros.