A indústria de jogos pode ser uma fonte infinita de entretenimento e positividade, sendo isso o que muitos fãs pensarão inicialmente ao considerar o espaço como um todo. Com isso dito, os videogames são uma indústria tão abrangente que há casos inevitáveis de reação e controvérsia significativas, que podem se enraizar no zeitgeist cultural dos jogos e viver muito depois de ocorrerem inicialmente.
Essas controvérsias são subsequentemente bastante diversas na maneira como são formuladas e podem ser encontradas em uma grande variedade de aspectos da indústria que parecem estar sempre crescendo. Infelizmente, 2022 não foi exceção à alta frequência com que essas controvérsias de jogos ocorrem. Em nenhuma ordem específica, aqui estão as dez maiores controvérsias de videogame que ocorrerão em 2022 .
Controvérsia salarial de Bayonetta VA
Uma grande controvérsia de jogos para 2022 veio em outubro, quando a dubladora de longa data de Bayonetta , Hellena Taylor, abalou a indústria com suas alegações de que ela estava essencialmente armada para reprisar seu papel no antecipado Bayonetta 3 . Taylor afirmou que recebeu um pagamento bem abaixo do padrão da indústria para um trabalho potencial em Bayonetta 3 , e inicialmente reuniu grande quantidade de apoio de muitos que simpatizavam com as dificuldades que os dubladores podem suportar em relação à compensação por seu trabalho.
No entanto, foi mais tarde revelado que a Platinum Games havia realmente oferecido a Taylor cerca de cinco vezes mais do que o valor inicial de $ 4.000 que a dubladora inicialmente alegou ter recebido, virando a história e a maré da opinião pública de forma bastante significativa. Muitos criticaram Taylor por aparentemente tirar vantagem da base de fãs de Bayonetta e do discurso em torno da compensação do dublador, com essas críticas apenas crescendo quando Taylor então pediu aos fãs que doassem para instituições de caridade antiaborto em vez de comprar Bayonetta 3 .
Diablo Immortal Microtransações
Outra controvérsia substancial sobre jogos veio em junho com o lançamento de Diablo Immortal . Este título em particular foi controverso mesmo antes de seu lançamento devido à sua natureza como um jogo para celular gratuito, com muitos fãs da franquia Diablo sendo céticos sobre como o Immortal se monetizaria, e com razão.
Ao jogar o jogo, muitos fãs instantaneamente caracterizaram o título como sendo fortemente dependente de microtransações em sua estratégia de monetização, com jogabilidade verdadeiramente free-to-play sendo uma rotina quase impossível que empurrou fortemente os jogadores para as compras no jogo. Alguns dos melhores itens do jogo foram essencialmente bloqueados por essas compras, com certos streamers gastando cerca de US $ 25.000 em Diablo Immortal apenas para obter um único item de cinco estrelas.
Desativação do Google Stadia deixa os desenvolvedores cegos
A ambiciosa plataforma Google Stadia foi lançada em 2019, sendo a maior incursão do Google no mundo dos jogos em nuvem. Permitindo que os jogos sejam transmitidos instantaneamente para uma grande variedade de dispositivos, o Stadia recebeu bastante atenção ao longo dos anos, o que tornou o anúncio chocante de que o serviço Stadia seria encerrado ainda mais surpreendente para a indústria de jogos.
Este anúncio foi feito em setembro deste ano e veio completamente fora do campo esquerdo para consumidores e desenvolvedores, que só foram informados dos planos do Google de encerrar o serviço como resultado do próprio anúncio. Embora os fãs tenham recebido reembolso total, os desenvolvedores de jogos que trabalham com o Google Stadia expressaram sua decepção em relação à forma como os anúncios foram tratados, com muitos estúdios já reunindo recursos e assumindo compromissos significativos com uma plataforma extinta.
Gotham Knights e Xbox Series S
Gotham Knights foi um dos jogos mais esperados de 2022 , tornando-o ainda mais suscetível a produzir algumas controvérsias significativas. Poucos dias antes de seu lançamento em outubro, certas informações sobre as versões de console de Gotham Knights foram trazidas à tona, o que criou grandes brechas na indústria de jogos, levando a um discurso sobre os precedentes em potencial que o lançamento pode ter descoberto sobre a indústria como um todo.
A polêmica em questão gira em torno do fato de Gotham Knights estar limitado a 30 FPS nos consoles , não havendo atualmente planos para um modo de performance a ser adicionado ao título. Com muitos esperando que o padrão da indústria para os consoles da geração atual seja 60 FPS, as frustrações foram expressas e a discussão começou sobre o porquê dessa decisão relacionada ao quadro ter sido tomada.
O Xbox Series S foi o principal culpado por muitos acreditarem que essa decisão foi tomada. Com os desenvolvedores agora tendo que considerar um jogo rodando na Série S, bem como na Série X e PS5, muitos fãs estão preocupados com as implicações futuras do lançamento de jogos em estados tecnicamente mais simples apenas para aderir ao hardware da Série S.
Microsoft e Sony discutem sobre aquisição de Call of Duty e ABK
Não é segredo que um dos desenvolvimentos mais importantes e controversos da indústria de jogos este ano veio com o anúncio da Microsoft de suas intenções de adquirir a Activision Blizzard King em um acordo recorde de $ 68,7 bilhões. A aquisição ainda está passando por um processo legal de escrutínio extensivo antes de ser formalmente confirmada, e as enormes implicações do negócio previsivelmente levaram a muitas idas e vindas dentro do setor.
A maior dessas críticas veio da Sony, que é a maior concorrente direta da Microsoft no mercado de consoles. Dado o quão lucrativas e estrategicamente importantes franquias como Call of Duty e Overwatch podem ser para a Microsoft, o executivo da PlayStation, Jim Ryan, até voou para Bruxelas para falar com os reguladores sobre as implicações da potencial aquisição. Com a Sony recusando as ofertas de Call of Duty da Microsoft e continuando a expressar sua desaprovação do acordo, a natureza exclusivamente pública de tal intensa tensão industrial promoveu um nível bastante significativo de controvérsia no espaço dos jogos.
Pokemon Legends: Controvérsia gráfica de Arceus
Outro lançamento muito aguardado de 2022 que gerou polêmica foi Pokemon Legends: Arceus . Um título ambicioso no amplo catálogo de jogos Pokemon devido à sua maior ênfase na exploração e no combate menos tradicional, havia um aspecto de Arceus em particular que foi recebido negativamente por muitos fãs.
Talvez como resultado do aumento da escala do lançamento, os gráficos de Pokemon Legends: Arceus foram polêmicos para muitos fãs, que sentiram que o jogo cortou cantos e não fez o devido esforço em termos de fidelidade. Embora o título ainda fosse elogiado por sua jogabilidade, coisas como problemas de taxa de quadros, distâncias de desenho ruins e pop-ins de textura levaram a uma discussão mais ampla sobre o estado gráfico da franquia Pokemon como um todo, que não foi ajudado por problemas semelhantes. que muitos também enfrentaram ao jogar os novos Pokemon Scarlet e Violet .
Os vazamentos de GTA 6 mostram o quão pouco se sabe sobre o desenvolvimento
Uma enorme controvérsia abalou o mundo dos jogos em setembro, quando um dos vazamentos de jogos mais significativos da história ocorreu em relação ao tão aguardado título da Rockstar, GTA 6 . Com grandes quantidades do código-fonte do próximo título, bem como muitos vídeos do jogo em desenvolvimento, sendo tornados públicos, os vazamentos tiveram implicações tão graves que o hacker por trás deles foi rapidamente preso e está enfrentando graves acusações criminais.
Embora esses vazamentos tenham sido inerentemente controversos, muitos consideram a reação do público à filmagem vazada do jogo igualmente controversa. Com muitos dos vídeos vazados para a jogabilidade do GTA 6 sendo de estágios extremamente iniciais de desenvolvimento, os vídeos obviamente careciam do polimento gráfico de um jogo finalizado, como era de se esperar.
No entanto, isso não impediu que muitas pessoas criticassem o GTA 6 por causa dos gráficos ruins devido a essa filmagem, destacando uma desconexão preocupante entre muitos jogadores e como realmente é o ciclo de desenvolvimento de um jogo. Para destacar isso, muitos estúdios de desenvolvimento lançaram suas próprias filmagens de pré-lançamento em solidariedade à Rockstar, para reforçar o quão básico as filmagens iniciais de desenvolvimento realmente parecem do ponto de vista gráfico.
Controvérsia de preço de The Last of Us Part 1
O Last of Us original é um título verdadeiramente reverenciado, sendo considerado por muitos como possuidor de uma das narrativas mais atraentes e envolventes que os jogos podem oferecer. No entanto, quando foi anunciado oficialmente em junho deste ano que o jogo receberia um remake chamado The Last of Us Part 1 , a controvérsia surgiu em relação ao preço considerável do jogo em comparação com o que os fãs acreditavam que ele ofereceria.
A partir da filmagem promocional de The Last of Us Part 1 , muitos ficaram entusiasmados com a perspectiva de jogar o jogo novamente, mas sentiram que não oferecia muito além de melhorias gráficas básicas e pequenas adições à jogabilidade principal. Considerando quantos fãs também acreditavam que o título original de 2013 ainda se mantinha muito bem do ponto de vista gráfico, muitos começaram a questionar o propósito da Parte 1 , bem como se sua criação era mesmo necessária. Com o lançamento do lançamento com um preço alto de US $ 70 , essas críticas aumentaram significativamente, com muitos caracterizando o título como nada mais do que uma captura de dinheiro da Sony, manchando o jogo antes de seu lançamento.
Meta de jogos de azar do Twitch
A plataforma de streaming Twich não é estranha à controvérsia , com a enorme quantidade de visualizações e diferentes criadores que o site hospeda inevitavelmente gerando alguns problemas controversos. Embora esses problemas geralmente ocorram em um nível individual, às vezes eles podem se manifestar como metas em toda a plataforma que apenas aumentam a reação inexorável.
Uma das metas mais controversas que a plataforma já viu veio este ano com uma meta popular de jogos de azar, que viu muitos streamers de alto nível como xQc e Adin Ross serem patrocinados por empresas como Stake.com para jogar na transmissão. Com grandes quantias de dinheiro envolvidas, muitos caracterizaram os streams como uma glorificação do jogo que pode ser prejudicial para o público jovem e impressionável. Após uma reação em larga escala em relação a essa meta crescente de outros streamers, Twitch acabou proibindo o jogo em outubro , embora muitos sentissem que o estrago já havia sido feito.
Alterações na divisão de pagamento do Twitch
Outra polêmica significativa veio da plataforma Twitch este ano, desta vez sendo atribuída à própria empresa e não àquelas que transmitem por ela. Em setembro, a plataforma anunciou suas intenções de alterar a divisão de receita de assinatura 70/30 que alguns criadores desfrutavam para 50/50, o que previsivelmente enfureceu muitos streamers.
Deve-se dizer que a divisão 70/30 foi oferecida apenas para alguns dos melhores desempenhos do site, o que significa que alguns dos nomes mais influentes do Twitch foram diretamente afetados por essas mudanças. Embora o Twitch esteja há muito tempo no topo da indústria de streaming, a plataforma enfrenta uma concorrência crescente de empresas como o YouTube , tornando essa decisão contra seus maiores ganhadores ainda mais confusa e controversa. Dado como o Twitch tem perdido constantemente alguns de seus principais streamers para outros sites, muitos consideraram essa decisão bizarra, especialmente ao considerar como ela coincidiu com a controvérsia de jogos de azar mencionada anteriormente que tomou conta da plataforma.