Muitos videogames incluem a necessidade de matar monstros ou pessoas na esperança de avançar na história. No entanto, às vezes os indivíduos que os jogadores são forçados a atacar podemnão merecer ser mortosaos olhos do jogador, fazendo-osse sentirem incrivelmente culpadospelas ações que cometeram na esperança de completar o jogo.
Muitos títulos jogam com essa culpa deliberadamente ou acidentalmente, pois os jogadores ficam se perguntando se estão fazendo a coisa certa enquanto jogam ou tentando encontrar maneiras de contornar os objetivos que lhes são dados. É por isso que esses jogos são os mais memoráveis por fazer os jogadores se sentirem culpados pelas vidas que tiraram.
10Undertale
Se um jogador não tentou uma corrida pacifista do jogo, é menos provável que se sinta culpado pelas vidas que tira enquanto viaja pela história deUndertale. No entanto, muitos jogadores que fizeram o possível para evitar matar alguém no jogo lutaram com jogadas futuras que exigem que o jogador obtenha um final diferente.
Isso não é ajudado pelo quão perto os jogadores são capazes de chegar a diferentes personagens nacorrida Pacifista, bem como pela culpa que certos personagens fazem você se sentir por matar outros. Por exemplo, o diálogo de Sans depois que o jogador mata seu irmão permanecerá com os jogadores durante o jogo.
9Bioshock
Embora poucos jogadores se sintam culpados por derrotar os splicers, a verdadeira culpa que os jogadores enfrentam tende a cercar o mascote do jogo, Big Daddies. Essas criaturasantiquadasque vestem mergulhadores têm apenas um propósito em todo o jogo: proteger as Little Sisters.
Contanto que o jogador mantenha distância, os Big Daddies não os atacarão, mas é um mal necessário se os jogadores quiserem colocar as mãos na colheita de Adam the Little Sisters. Depois de derrotar os Big Daddies, a culpa não para por aí, pois os jogadores são forçados a tomar a difícil decisão de matar uma garotinha por todo o seu Adam ou apenas demorar um pouco para libertá-la.
8Horizonte: Oeste Proibido
Embora sejam apenas robôs, muitas das máquinas que Aloy e, portanto, os jogadores devem enfrentar agem muito como animais. À medida que os jogadores gradualmente quebram partes de certas criaturas, essas máquinas começam a desligar e mancar na tentativa de não serem derrotadas.
No entanto, emHorizon: Forbidden West,uma máquina mais específica que tende a fazer os jogadores se sentirem culpados é o Plowhorn, uma máquina que os Utaru adoram como seus deuses da terra. Infelizmente, essas máquinas também começaram a ser corrompidas e, portanto, os jogadores são forçados a atacá-las.
7Esta Guerra Minha
This War of Mineé um intenso jogo de sobrevivência de guerra onde os jogadores não podem assumir o papel de um soldado, mas devem aprender a viver como um grupo de civis que vivem entre as ruínas de uma cidade outrora movimentada. Espera-se que os jogadores façam escolhas difíceis e vivam com as repercussões todos os dias de sua sobrevivência.
Algumas dessas escolhas incluem matar outras pessoas se quiserem tomar seus recursos, no entanto, muitas vezes essas pessoas não são necrófagas, mas apenas os próprios civis tambémtentando sobrevivernaquela paisagem.
6Mortos-vivos
Como muitos dos jogos da Telltale, os jogadores são forçados a fazer escolhas difíceis e o jogo criado a partir do programa de TV de sucessoThe Walking Deadnão é diferente. Tentar sobreviver em um apocalipse zumbi significa cruzar caminhos com pessoas que os jogadores podem ter a opção de matar mais cedo ou mais tarde, dependendo da situação.
Se os jogadores tiverem jogado o jogo mais de uma vez tentando tomar decisões diferentes, isso pode fazer com que eles matem indivíduos que poderiam ter sobrevivido ou optar por permitir que as pessoas morram. É mais provável que essas escolhas apareçam na mente de um jogador se ele souber que poderia salvá-las.
5Metal Gear Solid 3
Embora a grande maioria do jogo não faça o jogador se sentir culpado pelas ações que executa. Os jogadores sabem queno finalserão forçados a matar alguém que não querem.
A preparação para chegar ao ponto de matar The Boss no final deMetal Gear Solid 3é suficiente para fazer qualquer jogador se sentir mal por acabar com a vida do mentor do protagonista. Especialmente porque eles próprios sentem que o governo lhes deu as costas, e agora Snake deve seguir as ordens.
4Operações Especiais: A Linha
Até jogos de tiro em terceira pessoa comoSpec Ops: The Linepodem ter efeitos duradouros nos jogadores que os experimentam. Assim como This War of Mine, o jogador é forçado a tomar decisões que não têm respostas fáceis para eles. Isso pode levar à morte de quem não merecia e, portanto, o jogador fica com a culpa disso.
No final do jogo, o jogador está entorpecido com as decisões que tomou ou envolto em culpa. Muitos jogarão o jogo novamente na esperança de encontrar uma solução melhor para as escolhas que tiveram que fazer.
3O último de nós parte 2
Embora o fim deThe Last of Uspossa ter feito muitos jogadores se sentirem culpados, especialmente porque foram forçados a matar muitas pessoas inocentes se esperavam salvar Ellie de ser usada.The Last of Us Part 2se afasta apenas dos infectados para examinar os problemas entre os diferentes grupos de sobreviventes.
Isso abre os olhos de muitos jogadores para ver as coisas que não apenasJoel fez, mas também outros sobreviventes como Ellie e como suas ações afetaram pessoas como Abbey, bem como os grupos com os quais se encontraram.
2Almas escuras
A franquiaDark Soulstem o jogador enfrentando inúmeros monstros horríveis que muitos jogadores não levam dois segundos para aprender devido ao desejo de simplesmente derrotá-los e não olhar para o conhecimento mais profundo. No entanto, um chefe que os jogadores nem precisavam conhecer a tradição para se sentirem culpados era o lobo fofo cinza gigante chamado Sif.
Sif é literalmente um lobo cinza gigante empunhando uma espada na boca. Os jogadores devem evitar ser atingidos e tentar derrubá-lo, mas cada barra desse lobo gigante apenas tentando proteger o túmulo de seu dono atinge profundamente o coração do jogador. Muitos ficam se sentindo insatisfeitos, não importa o quão difícil seja a luta.
1sombra do colosso
Shadow of the Colossusé um título de ação e aventura como nenhum outro que encarrega o jogador de derrubar gigantescos guardiões antigos enquanto o protagonista espera trazer uma garota inocente de volta à vida. Embora esse objetivo em si seja nobre, matar asenormes criaturas conhecidas como Colossusnão pode deixar de fazer o jogador se sentir mal, pois todos parecem bastante pacíficos.
Ao escalá-los dificilmente se esforçam para se livrar do jogador, pois o tamanho do abraço dificulta o afastamento do protagonista. No momento em que o jogador chega ao ponto ideal para derrotar este colosso, ele já desistiu de tentar na maior parte do tempo.