Um dos jogos indie mais inovadores dos últimos anos,Slay The Spirecriou um híbrido de estratégia/construção de deck baseado em turnos com elementos roguelike que eram como pouco que ninguém tinha visto antes em seu lançamento. Seu sucesso lançou alguns imitadores com vários graus de sucesso, mas ainda existem muitos outros tipos de jogos por aí que apelam para as mesmas características dos entusiastas deSlay The Spire .
Se um jogador gosta mais da construção de baralhos, da estratégia baseada em turnos ou dos elementos roguelike, o mercado de jogos tem jogos interessantes mais do que suficientes para atingir seus gostos.
10Star Renegades – Lutando 60 segundos de cada vez
Desde o início,Star Renegadetem versões mais expansivas dos elementos roguelike deSlay The Spire .Cada nível é gerado aleatoriamente com inimigos, tesouros e outros objetivos espalhados por toda parte. Ele também tem chefes gerados proceduralmente em um sistema que lembra o aclamado “Nemesis System” dos jogosShadow of Mordor .
A maior intriga vem em seu estilo de combate. É baseado em turnos, mas tem uma camada extra de estratégia do combate regular baseado em turnos. Cada movimento em um turno ocorre em uma linha do tempo de 60 segundos. Se um personagem realizar certas ações antes de outro personagem, ele pode empurrar o alvo para trás. Se o turno de um inimigo for empurrado para trás o suficiente, ele não terá uma ação naquele turno. Ele muda o foco do combate do poder de ataque total para empurrar os inimigos para fora da linha do tempo e não permitir que eles tenham a chance de agir.
9The Binding Of Isaac – Ação Roguelike Pura
Indiscutivelmente oroguelike modernomais popular ,The Binding Of Isaacmostra todos os tropos e mecânicas mais comuns do gênero da melhor maneira possível. Ele não apresenta nenhuma grande reviravolta no gênero, mas não está tentando. Ele só quer ser a melhor versão de um roguelike que possa ser, um feito que consegue.
The Binding Of Isaac tem níveis gerados proceduralmente, desbloqueios permanentes, múltiplos finais,milhares de itens,centenas de segredose, o mais importante, é difícil. Além de tudo isso, tem uma estética muito própria e uma história que, embora vaga, toca nas lutas dos filhos do divórcio ou daqueles que sofreram abuso dos pais.
8Hearthstone – Se World of Warcraft fosse um jogo de cartas
Um dos jogos de construção de baralhos mais famosos de todos os tempos,Hearthstoneé perfeito para os jogadores deSlay The Spireque mais gostam da construção de baralhos e do combate baseado em cartas do jogo. Desenvolvido pela Blizzard,Hearthstonese inspira em jogos clássicos de cartas colecionáveis, comoMagic The Gathering, mas o reconstruiu do zero para funcionar melhor em formato digital.
Hearthstone tem todos os ingredientes de um bom construtor de deck, já que os jogadores precisam equilibrar as cartas de efeito e as cartas de lacaio, bem como o custo de cada carta, para que eles não fiquem altos e secos no início do jogo quando os suprimentos estiverem baixos. Sem os elementos roguelike deSlay The Spire, ele permite que os jogadores tenham uma estratégia muito mais claramente definida com seus decks em todas as partidas. Além disso, tem muitos aspectos single-player que o tornammuito amigável para iniciantes.
7Into The Breach – Perfeição de Batalha Baseada em Turnos
Into The Breaché para pessoas que querem algo que expanda o combate baseado em turnos deSlay The Spire , já que seu sistema de batalha se torna esse maravilhoso ato de equilíbrio queevita as armadilhas clássicas do gênero. Cada batalha ocorre em um mapa baseado em grade, e o jogador tem três unidades que cumprem diferentes funcionalidades. O objetivo do jogador não é proteger suas unidades, mas proteger os edifícios civis espalhados pela grade.
Para fazer isso, os jogadores podem atacar o inimigo diretamente ou empurrá-lo de um quadrado para outro, fazendo com que seus ataques errem. O que o inimigo vai fazer é muito claro antes que o jogador aja, então é tudo uma questão de fazer as estratégias certas e resolver o quebra-cabeça para evitar que qualquer dano seja feito.
6The Solitaire Conspiracy – Solitare Mas Com Espiões
Um dos jogos mais estranhos por aí,The Solitaire Conspiracyé um jogo de quebra-cabeça baseado em cartas onde os jogadores têm que jogar uma versão ligeiramente alterada do Solitaire. Para desenterrar todas as cartas certas, os jogadores devem usar naipes diferentes, todos com habilidades e efeitos diferentes no baralho. Esses efeitos muitas vezes podem parecer obstáculos à primeira vista, mas com alguma estratégia inteligente, eles podem realmente ser extremamente benéficos.
Além disso, é palco de uma história realmente encantadora e um pouco maluca sobre espiões, e mexe com os momentos estereotipados do estilo Bond de maneiras engraçadas.
5Moonlighter – Roguelike Shopkeeping
Moonlighteré um jogo com dois lados. De um lado, há as masmorras roguelike que sãouma fantástica iteração da fórmula. Com uma variedade de armas para escolher, os jogadores podem levar cada calabouço em seu próprio lugar e coletar o que eles realmente estão lá para o saque do inimigo.
Esse saque é importante porque o outro lado do jogo está administrando uma loja, onde os jogadores devem vender o saque que coletaram. Há um elemento único de quebra-cabeça para esse aspecto do jogo, pois os jogadores devem descobrir quais são os preços certos para os itens pela reação de seus clientes a esses preços. Isso leva a um jogo que mescla mecânicas de roguelike e quebra-cabeças de uma maneira realmente encantadora.
4Griftlands – Conversas baseadas em turnos
Como outro construtor de deck baseado em turnos,Griftlandsé o jogo que está mais próximo da experiênciaSlay The Spire, exceto com uma reviravolta interessante. EnquantoGriftlandstem seu quinhão de batalhas regulares como emSlay The Spire. Muitas vezes, os jogadores usarão suas cartas para navegar em conversas em vez de situações de combate.
Seja com o objetivo de persuadir ou intimidar, os jogadores usarão cartas focadas em convencer as pessoas sobre o modo de pensar desejado. Eles devem manter a compostura para se defender contra os argumentos de seu oponente enquanto tentam infligir dúvidas no argumento de seu oponente em um ato de equilíbrio semelhante ao do combate deSlay The Spire .
3A um passo do Éden – Construção de deck em tempo real
One Step From Edencompartilha muitas características comSlay The Spire. Sua mecânica de construção de deck é um pouco mais básica, mas ainda muito semelhante, e a progressão roguelike será muito familiar para os jogadores deSlay The Spire .A principal diferença é queas batalhas de One Step From Edenacontecem em tempo real.
Jogadores e inimigos têm uma grade de 4 por 4 que podem se mover à vontade, e os primeiros podem usar suas cartas para lançar feitiços que afetarão uma região específica de quadrados em seu próprio campo de batalha ou no campo de batalha do oponente. Isso significa que os jogadores precisam prestar muita atenção ao seu próprio posicionamento e ao de seus inimigos para esquivar e atacar efetivamente em igual medida.
2FTL: Mais rápido que a luz – Star Trek, mas um Roguelike
Dos mesmos desenvolvedores deInto The Breach,FTL: Faster Than Lightadota a mesma abordagem cuidadosa e ponderada do grande combate baseado em turnos do primeiro e o aplica ao combate em tempo real.
Com sistemas claros em cada nave realizando diferentes propósitos, os jogadores podem ver claramente onde desejam atingir. Todas as informações de quando suas armas vão disparar são fornecidas a eles, permitindo algumas estratégias muito complexas. Pode ficar bastante caóticoao explorar o cosmos, mas o jogo vem com um prático botão de pausa onde os jogadores ainda podem emitir comandos, o que significa que os jogadores podem fazer o jogo se mover tão rápido ou lento quanto quiserem.
1Dicey Dungeons – Apostando tudo no lançamento de um dado
A jogabilidade emDicey Dungeoné muito semelhante à deSlay The Spire. Talvez seja um pouco mais básico, mas com razão, pois todo ataque é feito com base em jogadas de dados. No início de cada turno, os jogadores jogam todos os seus dados e recebem uma “mão” de dados para jogar.
Os jogadores podem usar esses dados de várias maneiras. As armas geralmente causam dano com base no número rolado, mas existem outras habilidades defensivas ou efeitos de status que exigem condições mais específicas. Algumas dessas condições são números pares ou ímpares, dois do mesmo número em dois dados, ou apenas colocar dados suficientes para atingir um número alvo. O jogo permite que os jogadores misturem e combinem essas armas da maneira que quiserem, o que significa que bons jogadores podem ter sucesso mesmo quando recebem jogadas de dados azaradas.