Com jogos exclusivos comoFinal Fantasy VII,Chrono CrosseSilent Hill, era fácil esquecer como oPS1estava realmente lutando para participar de sua primeira guerra de console. Os jogadores de PlayStation estavam felizes e no topo do mundo (quando seus sistemas não estavam quebrando e jogando a temida “Harmonia Temerosa”), enquanto os executivos estavam inundados com problemas auto-induzidos para resolver. Para ter certeza, o mundo dos jogos é muito mais rico para a Sony, tendo enfrentado seus contratempos para se tornar o líder que é hoje.
Ainda assim, há um tempo para olhar com tristeza para aqueles jogos que foram bagunçados e abandonados naquele primeiro console. Disputas de licenciamento, falhas e habilidades de portabilidade ruins destruíram jogos que poderiam facilmente se tornar franquias e provavelmente impediram que uma ou duas séries vissem a luz do dia.Madden 96eDungeon Keeper, felizmente, funcionariam bem em outros consoles, mas outros jogos não tiveram tanta sorte.
10Criação
À medida que os jogadores procuramos melhores jogos RTS no espírito de StarCraft, eles experimentarão jogos de todos os períodos de tempo que vão da terra às estrelas nos céus. Mas a falta de jogos subaquáticos ofusca o gênero.
As coisas poderiam ter sido diferentes.A criaçãofoi definida para ser um RTS oceânico em primeira pessoa, mas quando a Electronic Arts comprou a Bullfrog Productions, a equipe foi informada de que “Sub games não vendem“, e esse foi o fim deste projeto.
9Sol Negro: Terras Despedaçadas
Não há como negar queDungeons & Dragonsteve um impacto nos primeiros desenvolvedores. Aqueles que jogaram em uma campanha queriam muito ter uma versão nos consoles assim que a tecnologia estivesse disponível.
Enquanto a oficina de jogos modernos rendeu algumas excelentes opções de mesa, o jogoAdvanced Dungeon & DragonsDarkSun: The Shattered Landsera de uma época anterior com capacidades limitadas. Apostando na tecnologia do PlayStation foi uma aposta perdida, então a equipe da Strategic Simulations tentou transportá-lo para o MS-DOS, onde estava muito quebrado para ser jogado de forma confiável.
8Hyberblade
Alguns jogos falharam tanto no PS1 que a EA Sports se recusou a dar à Sony uma licença para seus jogos. À luz do baixo padrão de garantia de qualidade da Sony, o desenvolvedor Wizbang! Software decidiu que esta era sua chance de consertar a imagem fazendo um jogo de hóquei futurista chamadoHyperblade.
Abandonandooutros bons jogos de hóquei da velha escolapor um jogo que tinha decapitações e verificações cruzadas fatais, eles esperavam tirar proveito das tecnologias 3D do PS1. Infelizmente, a Sony não se sentiu à altura da tarefa e o projeto foi descartado. A equipe tentou colocar uma versão com muitos bugs no Windows 95, mas o jogo não era jogável até que novas placas gráficas fossem disponibilizadas publicamente.
7Não tenho boca e devo gritar
Quando este jogo foi analisado pelos críticos em 1995, eles não se cansaram da aventura de apontar e clicar com vários finais dependendo da escolha do jogador. A Sony estava preparada para um sucesso colossal com um lançamento exclusivo naquele verão, mas cedeu no último minuto devido à reputação do desenvolvedor Cyberdreams de conceitos avançados que visavam um público intelectual.
O jogo foi lançado discretamente no PC com muito pouca fanfarra. Vinte anos depois, a demanda de fãs dedicados reviveria o jogo em dispositivos Windows e Mobile com aclamação retumbante. Parece que o conceito estava muito à frente de seu tempo para a Sony arriscar.
6Os Indestrutíveis
Originalmente intituladoMIST – My Incredible Superhero Team,The Indestructiblesera um jogo determinado a dar aos fãs de lendas dos quadrinhos outro universo de personagens para torcer. A equipe gráfica havia concluído vetores de modelo e renderização que ainda não estavam acessíveis ao público.
Acontece quea mais forte de todas as armasdos Vingadores da Marvelé seu poder de litígio. Depois de ameaçar processar se algum dos personagens se assemelhasse, em aparência ou poder, a qualquer um dos personagens da Marvel, a Sony ficou melindrosa e colocou uma ordem de desistência da produção do jogo.
5Legiões dos mortos-vivos
Para os jogadores de hoje que trocam segredos sobre como evitar e matar o predador emPredator: Hunting Grounds, é um bom momento para olhar para o Rebellion Development, que colocouAlien Versus Predatorno mapa do videogame.
Eles quase estabeleceram outra franquia de RPG de ação em primeira pessoa comLegions of the Undead. Aclamado como o próximoUltima, o downsizing da editora Atari os forçou a cortar todo o financiamento do projeto. Com a publicidade nos jornais e a crítica já jogando o jogo, a Atari silenciosamente interrompeu a produção, e o público só ficou sabendo do cancelamento depois que a licença caducou.
4Mace: A Idade das Trevas
As pessoas que trabalharam em um fliperama têm conhecimento internode jogos comoMace: The Dark Age. Para a época, era um jogo de luta com gráficos que ultrapassavam inclusive a fasquia estabelecida por títulos confiáveis como Mortal KombateStreet Fighter.
Outra vítima do downsizing do Atari, os jogadores do PS1 nunca tiveram acesso a este jogo. Mais tarde, ele estrearia nos arcades, mas esse meio apresentava apenas combate e cortou o enredo avançado que a Atari havia incluído no jogo base.
3Danos Graves
Quando uma empresa como a Capcom diz que vai adicionar alguns novos personagensà sua programação já memorável, nem a Sony pode deixar passar isso. De fato, a Sony não desistiu desse projeto, antecipando com entusiasmo o novo jogo de corrida e arma.
Infelizmente para os fãs do PS1, a Capcom sofreu alguns contratempos financeiros e teve que reestruturar sua divisão dos EUA para economizar dinheiro, sacrificando o ramo de funcionários que trabalhavam neste jogo. Como um golpe final para os fãs empolgados, quando a Capcom recuperou a equipe para finalizarMajor Damage, a Sony já havia lançadoBastoe disse que os jogos eram muito parecidos para outro lançamento.
2Marvel 2099: Uma Nação Perdida
A Marvel aceita totalmente que existem vários universos diferentes com os mesmos heróis seguindo enredos diferentes. Um favorito dos fãs é a série de quadrinhos Marvel 2099, que apresenta mais fortemente o vilão All-Father Doom e protagonistas como The Punisher.
A desenvolvedora Mindscape Inc. já havia feito a mercadoria e concluído as demos para exposições, mas gastou-se demais e teve que demitir grande parte de sua equipe. Estranhamente, eles nunca cancelaram oficialmenteMarvel 2099: One Nation Under Doomem qualquer capacidade, mas pararam de pagar para seus produtores trabalharem, encerrando efetivamente o processo.
1Matança de emoção
Thrill Killfoi o primeiro jogo a ser classificado como Adults Only não devido ao conteúdo sexual. A violência exagerada e as “fatalidades” frequentes podem ter sido um pouco demais para o público mais jovem, mas a Virgin Interactive não teve problemas em oferecer uma experiência que até envergonhou as cenas gráficas do concorrente Mortal Kombat.
O mesmo não pode ser dito da Electronic Arts, que comprou a Virgin Interactive logo antes do lançamento do jogo. Mesmo com jogos totalmente impressos prontos para serem lançados, a EA decidiu que a possível reação do público não valia a pena. O motor do jogo seria usado como base de muitos outros jogos, mas isso não impede os jogadores de pensar no que poderia ter sido.