Mortal Kombat não é a única série a incorporar fatalidades dramáticas em sua jogabilidade.
Mortal Kombat 1já está a caminho, com previsão de lançamento em setembro de 2023. Vai reiniciar a franquia novamente, com personagens clássicos assumindo novos papéis com Liu Kang como o mentor divino de um mortal Raiden, e Scorpion & Sub-Zero possivelmente mantendo a amizade que desenvolveram emMortal KombatX.
Mas algumas coisas permanecerão as mesmas.Mortal Kombatnão seriaMortal Kombatse o combate não fosse mortal. A série teve fatalidades sangrentas desde 1992, eMortal Kombat 1manterá esses finalizadores mortais. Depois que a série deixou esse proverbial gênio sangrento sair da garrafa, outros jogos de luta foram rápidos em incorporar fatalidades dramáticas.
10instinto assassino
Quando algo se torna popular, ganha um séquito de imitadores.Sonic the Hedgehoglevou aBubsy,Alfred Chicken,Awesome Possumeoutros jogos de plataforma peludos.Grand Theft Autoproduziu a sérieTrue Crimee jogos baseados emThe GodfathereScarface.Mortal Kombattinha alguns imitadores sombrios, mas se algum deles valesse a pena revisitar, seriaKiller Instinct.
Criado pela Rare e pelos então criadoresdo MK Midway,Killer Instinctdeu ao seu elenco sofisticado, renderizado em 3D, dois movimentos “No Mercy” cada, e um “Humiliation” (a laMK’s“Friendships”) para yuks. A reinicialização de 2013 praticamente se livrou deles para se concentrar mais na jogabilidade pesada de combinação. Mas eventualmente adicionaria Ultimate Finishes, que substituiu o sangue coagulado por estilo.
9Campeões Eternos
O brawler de viagem no tempo da Sega não era exatamente um lutador equilibrado e com qualidade Evo, mas era sólido o suficiente para se divertir. Apesar de sua popularidade e uma pseudo-sequência, a série foi arquivada para dar lugar a mais entradasdo Virtua Fighter .
Eternal Championsestava à frente de seu tempo de certa forma, já que suas fatalidades eram mais sangrentas do que qualquer coisa nosjogos MKda época. O nível de violência é mais parecido com a trilogia de reinicialização 20 anos depois, já que os personagens podem ser queimados na fogueira, despedaçados por um balconista de cinema empunhando uma arma Tommy ou empalados no Monumento a Washington.
8Fúria Primal
KIeEternal Championsse destacaram entre os imitadores por seu estilo e jogabilidade. MasPrimal Ragese destacou por seu elenco bestial de personagens. Ocorrendo em um mundo pós-apocalíptico, os jogadores escolheram uma das sete feras para esmurrar a pasta uma da outra pelo controle de “Urth”. Embora não tenha um desempenho fantástico, parecia ótimo para um jogo de arcade de 1994.
Também gerou polêmica. Em 1996, uma mãe do Arizona causou polêmica na mídia quando viu um personagem derreter seu oponente com sua urina ácida. A Best Buy tirou-o das prateleiras e não os colocou de volta até que o ESRB os reavaliasse. Mesmo assim, eles se recusaram a reempilhara versão do Genesis, a menos que o ESRB lhe desse uma classificação M. Eles sentiram que era de alguma forma mais maduro e violento, apesar de ter o mesmo conteúdo dos outros portos.
7caminho do guerreiro
Hoje, a Naughty Dog é um dos melhores cães da indústria. Eles criaram uma série de jogos clássicos por quase 30 anos, desde o mascote de fato do PS1,Crash Bandicoot, até o simulador de sobrevivência pós-apocalípticoThe Last of Us. No entanto, antes de toda essa fama, eles fizeram essa imitaçãodo MK para o 3DO.Tinha movimentos sangrentos e fatalidades, mas não eram particularmente bem animados e os designs dos personagens eram estranhos (um dinossauro chamado “Alto Abade”).
Não é um bom jogo, mas é importante.Way of the Warriorfoi o primeiro jogo que os fundadores do ND, Andy Gavin e Jason Rubin, fizeram (em grande parte por eles mesmos) como uma carreira do que como um hobby. A 3DO deu a eles mais controle criativo, o que lhes deu mais motivação para continuar fazendo videogames. Portanto, sem este estranho jogo com a trilha sonora de White Zombie, não haveriaUncharted,Jak & DaxterouCrash Team Racing.
6Assassinos do Tempo e Tempestade de Sangue
Feitos pela Incredible Technologies, as pessoas por trás deStreet Fighter: The Movie: The Game, esses dois lutadores não são tecnicamente relacionados. No entanto, BloodStormacabou de herdar a jogabilidade deTime Killers. Além das fatalidades grosseiras, ambos permitiam que os jogadores cortassem os membros de seus oponentes se fossem danificados o suficiente.
Dos dois,BloodStormé o mais notório. Daniel Pesina, o ator original por trás de Johnny Cage e os ninjasdeMK , apareceu em sua publicidade.Então, talvez inspirado pelaEntertainment Weeklychamando-o de uma paródia deMK semelhanteaos Simpsonsem sua crítica de 1994, o programa apresentou o mesmo nome “BoneStorm” na temporada do ano seguinte (“Compre-me BoneStorm ou vá para o inferno!”).
5Thrill Kill & Wu-Tang: Experimente a dor
O jogo de luta 3D 1 contra 1 contra 1 contra 1 da Paradox Development,Thrill Kill,viu uma série de malfeitores infernais lutarem pela chance de serem ressuscitados na Terra. Quanto mais eles batem um no outro, mais seu “Medidor de Morte” é preenchido. Uma vez cheios, eles poderiam atingir seu oponente com um finalizador letal para eliminá-los. No entanto, os direitos de publicação foram dados à EA, que prontamente cancelou o lançamento do jogo.
Para não ser dissuadido, Paradox ressignificou-o comoWu-Tang: Taste the Pain(ouShaolin Style) e trancou seu sangue atrás de um código. O jogo não era tão sangrento quantoThrill Kill, mas ainda tinha desmembramentos, decapitações e muito mais. Foi feito apenas com o GZA, o RZA, o Ghostface Killah e muito mais.
4ClayFighter
MKnão é estranho a paródias.Mikro Mortal Tennisimitou sua estética para um jogo de tênis padrão. O jogo de plataforma CD-iThe Apprenticeescondeu “Nudalidades”. Mas a sérieClayFighterfoi all-in em levar a jogabilidade deMKaos extremos da tolice.
Em suas três entradas (e duas atualizações), os jogadores podem escolher um de uma variedade de personagens de claymation e, em seguida, realizar uma “Claytality” no final da última rodada. Embora alguns pudessem ser brutais em um tipo deCelebrity Deathmatch , eles eram em grande parte piadas tolas que apontavam para a fruta mais baixa (por exemplo, Claytality inspirado em Mike Tyson de Blob).
3Samurai Shodown
O Japão tem uma relação estranha com sangue coagulado em seus jogos. CERO, seu equivalente ao ESRB, é mais rigoroso com desmembramento e sangue, por isso suas versões deNo More HeroeseNinja Gaidensão mais mansas do que no Ocidente. É também por isso queo MKnunca fez muito progresso lá. Mas a SNK conseguiu encaixar um pouco de ultra-violência com sua série de espadasSamurai Shodown.
Seus cortes mostrariam o estranho spray de clarete, com os movimentos mais sangrentos sendoSamSho 4‘s Lightning Strikes. Em seguida,SamSho 5iria além, dando a cada personagem seu próprio movimento Overkill, que poderia ser tão desagradável quanto as clássicas fatalidadesdo MK .Samurai Shodown Sententaria ficar com eles, dando a todos técnicas universais de decapitação, bissecção e desarmamento. Mas para a reinicialização de 2019, a série voltou aosLightning Strikes.
2Guilty Gear e BlazBlue
O MKnão é tão popular no Oriente quanto no Ocidente, então a mudançade SamShopara ataques de morte súbita provavelmente foi inspirada mais pelos lutadores da ArcSystem Works.O Guilty Gearoriginal os apresentou como ataques especiais que poderiam vencer instantaneamente o segundo turno se o jogador conseguisse se conectar.
Para sua sequênciaGuilty Gear X, eles foram equilibrados em um medidor separado que o jogador tinha que ativar. Se errassem, perdiam o medidor pelo resto da rodada.BlazBluecontinuou a tendência, mas bloqueou seus “Astral Finishes” atrás de um conjunto de condições à laMK’sBrutalities. Por mais legais que fossem, raramente eram vistos devido à sua execução condicional, levando à sua remoção doGuilty Gear Strive.
1Soul Calibur 4
SoulCaliburultrapassouSamShocomo o lutador baseado em armas mais popular do mundo, graças aos seus gráficos 3D, jogabilidade e novo conjunto de personagens. Isso, e sendo bastante exangue para um elenco armado com espadas, lanças, chicotes com lâminas, machados e muito mais. Era mais amigável para todos os públicos, mesmo que fosse estranho ver as pessoas dando de ombros para serem empaladas como se não fosse grande coisa.
Em 2008, a Bandai-Namco tentou apimentarSoulCalibur 4introduzindo “Critical Finishes”. Se os jogadores atingirem seu oponente com um Soul Crush e, em seguida, acertar L1/LB no momento certo, eles podem ganhar a rodada instantaneamente com um movimento chamativo. Por mais legais que parecessem, imitarGuilty Gear‘s Instant Kills não era o tiro no braço que a série precisava. Eles foram substituídos pelos super movimentos Critical Edge nas sequências.