Embora a maioria dos jogos permita que os jogadores façam o que quiserem, alguns jogos têm sistemas de moralidade que podem alterar totalmente a jogabilidade, como esses exemplos.
A maioria dos jogos costuma encobrir aimplicação moraldas ações do protagonista, não importa o quão obscuras ou questionáveis possam ser. Certos jogos, no entanto, acompanham exatamente quais coisas boas ou horríveis o jogador fez emudam a história com base em suas ações. Em certos jogos, tais escolhas afetam até a aparência do personagem, desde cicatrizes ou chifres extras até um brilho e uma auréola.
Não importa se os jogadores querem tentar uma jogada vil ou fazer o possível para salvar todos que podem, os RPGs comescolhas morais apresentam uma experiência incrivelmente única e envolvente para aqueles que gostam de escolher seu próprio caminho.
10Undertale
O interessante sobreUndertaleé que ele não afirma abertamente que existe realmente uma escolha moral em mãos. O jogo apresenta um encontro, um inimigo para lutar, e o jogador pode escolher “LUTAR” ou “AGIR” para sair de um cenário.
Se os jogadores lutarem durante todo o jogo, eles se depararão com um enredo cada vez mais sombrio e perturbador. E se eles se envolverem por meios pacíficos todas as vezes, a história se transformará em uma história de esperança e bem. Existemmuitos finais a serem perseguidos no jogo, e certos personagens dão muito trabalho e persuasão para “salvar”.
9Disco Elysium
Disco Elysiumlança o jogador em um mundo intrincado e complicado, deixando para o jogador desvendar os muitos mistérios por qualquer meio necessário. O jogo questiona constantemente a moralidade do jogador ao apresentar escolhas difíceis e cinzentas. Embora o jogo não rastreie exatamente todas as escolhas feitas pelo jogador em um sistema de karma, existem várias maneiras de o personagem crescer ou degenerar.
Depende totalmente dos jogadores como eles escolhem progredir na história, e se o protagonista recupera ou não sua vida ou acaba pior do que começou.
8desonrado
Dishonoredexplora uma história bastante sombria, enfatizando isso com cada detalhe do jogo: desde a aparência geral da cidade até os NPCs e até os poderes. As escolhas do jogador afetam diretamente o fluxo da história e até mesmo o estado dos arredores. Uma jogada mais sombria resultará em mais ratos na cidade, guardas mais furiosos e até mesmo moradores da cidade começarão a trabalhar contra Corvo.
Ser bom é difícil em um jogo que giraem torno de uma série de assassinatos, e os jogadores terão que ser extremamente cuidadosos e criativos para tentar salvar uma cidade determinada a se destruir.
7Série Red Dead Redemption
Red Dead Redemptionapresenta um sistema de Honra que registra as ações duvidosas do jogador, o que afeta como eles são percebidos pelos NPCs, bem como o acesso a diferentes conteúdos e desenvolvimentos da história. Um personagem honrado será mais bem pago por seus esforços e receberá regalias especiais, enquanto um desonroso será mais temido e a testemunha ocular estará menos inclinada a delatar o jogador.
Na segunda parcela, o próprio final depende da honra de Arthur, assim como diálogos e ramificações da história muito diferentes.
6Série Fallout
As entradas anteriores da sérieFalloutapresentavam um intrincado sistema de Karma, que era afetado pelas escolhas que o jogador fazia e até mesmo por certas ações. A maneira como o protagonista se comporta afeta a maneira como oshabitantes do deserto os veem e falam com eles.
Doou alguns bonés para uma igreja carente? O karma aumenta e os jogadores podem receber alguns presentes. Entregou-se ao canibalismo ou foi roubado de um comerciante desavisado? Bem, agora há toda uma facção policial caçando o jogador. É uma ótima maneira de introduzir consequências para as ações de um jogador, tanto positivas quanto nem tanto.
5Pilares da eternidade
Pillars of Eternitytem uma abordagem totalmente diferente para um sistema de moralidade. Em vez das escolhas convencionais de “bom” e “mau”, o jogo tem todo um espectro de onde o personagem pode ir. Com base nas inúmeras opções de diálogos e missões, os personagens crescem para ocupar um lugar específico em seu gráfico de Disposição.
O sistema permite várias maneiras de jogar, desde um personagem inteligente sarcástico até um farol de bondade e esperança honesta. Existem muitos tons e nuances na moralidade de alguém, e o jogo faz um trabalho estelar de mostrar e recompensar exatamente isso.
4Série de Fábulas
Fablefoi uma das primeiras franquias a permitir que os jogadores escolhessem um lado moral, abrindo caminho para muitos grandes jogos que viriam. Na maioria das vezes, as escolhas são muito preto no branco quando se trata de questões morais, não deixando muito espaço para personagens neutros.
Os jogos refletem a colocação moral do personagem, aumentando sua aparência visual, desde longos chifres em um personagem maligno até uma auréola e borboletas em torno de um personagem bom. Embora simples, o sistema torna as escolhas mais impactantes e faz um ótimo trabalho aorefletir o caminho da aventura de alguém.
3Cavaleiros da Velha República
Desde seus primeiros dias, a Bioware fez grandes avanços na criação de RPGs em que as escolhas são importantes.O sistema de moralidade KOTORvai além da dicotomia simplista do bem contra o mal e, em vez disso,enfatiza os tons de cinza intermediários.Os jogadores se deparam com situações moralmente ambíguas que desafiam seu senso de certo e errado, e suas escolhas têm consequências que se propagam ao longo do jogo.
Eles podem escolher seguir o nobre caminho dos Jedi, defendendo os princípios de altruísmo, compaixão e justiça, ou podem sucumbir ao fascínio sedutor do lado negro, cedendo à tentação, agressão e egoísmo.
2Série Mass Effect
Mass Effecté um jogo incrivelmente matizado com muitas escolhas extremamente difíceis, às vezes questionando a própria ideia de moralidade. Como tal, o jogo segue as escolhas morais de Shepard, concedendo pontos Paragon ou Renegade, lentamente inclinando a balança moral de um jeito ou de outro.
Permanecer neutro pode ser muito menos recompensador do que escolher um lado, já que muitas opções de diálogo e testes de persuasão ficam indisponíveis. O jogo também reflete o caos crescente de Shepard na segunda parcela, conforme cicatrizes e marcas duras aparecem em seu rosto, piorando com cada escolha do Renegado ou curando com as do Paragon.
1Desbravador: Ira dos Justos
Wrath of the Righteouspermite uma ampla variedade de pontos de vista morais, desde um bem legal de dois sapatos até um mal caótico verdadeiramente sombrio.Os diferentes Caminhos Míticos do jogodependem fortemente do alinhamento do personagem e mudam completamente a história para cada um deles.
É incrível quantos estilos de jogo estão incluídos no jogo e o quanto isso afeta a sensação geral do jogo. De um Azata caótico e bom que prospera em travessuras e ajuda, a um poderoso Lich que procura construir seu próprio exército de mortos-vivos. Não importa onde os jogadores estejam no gráfico de alinhamento, eles não ficarão desapontados com o número de opções que o jogo oferece.