Com o célebre lançamento doTony Hawk’s Pro Skater 1+2, um remake dos dois jogos clássicos de 1999 e 2000, respectivamente, fez com que os jogadores olhassem para o futuro sobrepossíveis outros remakes. Mas também fez com que os jogadores dessem uma olhada retrospectiva no passado e revisitassem oskatista Tony Hawk’s Pro muito original.
Não há um jogo decentena sérieTony Hawkhá mais de uma década, e é por isso que o remake é ainda mais emocionante. No entanto, o jogo não seria ótimo sem o material de origem, que foi feito em uma época em que a Neversoft estava à beira do colapso e quando o skate não era tão popular quanto no início dos anos 90, o que desencadeou um desenvolvimento que parece como o sonho febril de um desenvolvedor.
10Tony Hawk tinha ideias diferentes sobre a jogabilidade
Ao discutir a ideia inicial com a Neversoft nos estágios iniciais de desenvolvimento, a ideia de Hawk para o jogo era semelhante ao nível Downhill Jam, que era completamente em declive com várias rampas e trilhos ao longo do caminho. Neversoft não concordou inteiramente com a ideia, mas eles criaram um nível para esse efeito, e como um episódio de garrafa única de uma comédia, acabou sendo um favorito dos fãs. Um jogo inteiro baseado nessa ideia acabou sendo criado também, embora não tenha sido muito bem recebido.
9Neversoft adicionou o 900 após o término do desenvolvimento
Existemmuitos jogos de skatedesde oTHPSoriginal , e Hawk não é famoso apenas por sua série de videogames, pois ele é mais conhecido por ser o primeiro skatista do mundo a conseguir o 900, um truque vertical no qual os skatistas giram duas vezes e meia.
O equívoco comum é que esse truque lhe valeu o negócio do videogame, mas, na realidade, o jogo já estava finalizado antes desse momento histórico. O truque foi tão monumental que a Neversoft retirou a versão beta completa do jogo apenas para adicionar o 900.
8Tony Hawk estava mais envolvido do que você pensa
Tony Hawk não era apenas o rosto do skate que a Neversoft poderia usar para transferir mais cópias do jogo. Hawk já estava tentando fazer um videogame de skate antes de ser abordado pela Neversoft, então quando ele começou a trabalhar com o desenvolvedor, ele foi muito prático e deu conselhos preciosos que a Neversoft realmente precisava na época. Hawk recebia tantas demos de novas jogabilidades todos os dias que começou a distribuí-las para seus amigos.
7A equipe de desenvolvimento organizou noites de skate
A equipe da Neversoft estava tão investida na cultura do skate que a pré-produção envolveu qualquer coisa, desde viajar pelos EUA para os melhores pontos de patinação, até jogarTop Skaterna pista de boliche em frente aos seus escritórios. Mas a maior parte da experiência prática foi construir um half pipe em tamanho real em um dos jardins do animador e realizar festas de skate toda semana. O half pipe era desmontado e reconstruído na casa de um designer diferente cada vez que alguém se mudava.
6Cargas de filmagens de Mo-Cap foram abandonadas
No início do desenvolvimento do jogo, a Neversoft decidiu capturar os truques dos skatistas fazendo com que eles executassem grinds e vert tricks em um half pipe vestindo uma roupa de látex coberta de bolas. Além de ser difícil, como as bolas continuavam caindo da roupa sempre que Hawk caía de sua prancha, o skatista se sentia envergonhado e desconfortável com o traje. Assim, todo o experimento de captura de movimento foi completamente abandonado e nunca foi usado para nada no futuro.
5As músicas não são escolhas pessoais de Hawk
A série skate é sem dúvida mais conhecida por sua trilha sonora do que por seu skate, pois tornou o licenciamento de músicas em videogames extremamente popular e indiscutivelmente iniciou o arquétipo, e é por isso que temos jogos com tantocuidado nas músicas selecionadas. Muitos acreditam que essas músicas que se tornaram sinônimo da cultura do skate foram selecionadas pelo próprio campeão do skate.
No entanto, exceto por uma ou duas músicas no primeiro jogo, foram os animadores e outras pessoas que trabalharam no jogo que escolheram a música punk rock, e o re-licenciamento de todas essas músicas foi a razão pela qual o jogo infelizmentenão ter um lugar no PlayStation Mini.
4Rodney Mullen estava planejando se aposentar antes de ser convidado a participar do jogo
Em 1998, ter mais de 30 anos era idade para um skatista. No início do ano, o skatista havia quebrado o tornozelo e não tinha certeza sobre sua futura carreira no skate, pois a lesão o fez temer possíveis lesões futuras. Mullen se encontrou com Hawk para jantar para lhe dizer que estava planejando se aposentar. Hawk então respondeu dizendo a Mullen que o tornozelo se curaria e que ele deveria continuar sua carreira.
Então, quase como uma reflexão tardia, Hawk perguntou a seu velho amigo se ele queria estar no jogo. Em uma realidade alternativa, o jogo seria chamadode Rodney Mullen’s Pro Skater, como muitas vezes é referido como O Poderoso Chefão da patinação de rua. Há até rumores de que ele foi o personagem mais jogado no jogo.
3Ausência de Andy MacDonald
Um dos poucos outros skatistas que poderiam ter sido mencionados ao mesmo tempo que Tony Hawk é Andy MacDonald, mas MacDonald estava ausente do jogo como personagem jogável sem motivo aparente. Não fazia sentido, pois não havia nenhum rancor entre os dois skatistas na época. Descobriu-se que Neversoft estava trabalhando em uma parte doTHPS onde MacDonald teria seu próprio modo de jogo.
Como oPro Skateroriginal estava focado no skate de rua, e MacDonald é estritamente um skatista vertical, a Neversoft estava criando um modo especialmente para se adequar a isso, mas infelizmente nunca veio à tona. MacDonald conseguiu seu próprio jogo no final e, embora não tenha sidoterrível, definitivamentenão vale a pena jogar hoje.
2O Mistério Cheat Code Mulheres
Inserir um código de trapaça na versão N64 doPro Skateroriginal gera imagens aleatórias de mulheres e, durante anos, as pessoas tiveram teorias diferentes sobre quem são essas mulheres misteriosas. Muitos acreditavam que eram uma série de ex-namoradas de Tony Hawk, mas ele era casado na época. No entanto, desde então, foi revelado que uma delas era a namorada de um desenvolvedor aleatório que ele secretamente adicionou. Isso começou o que se tornou umtropo da série, que fez com que os desenvolvedores adicionassem seus próprios detalhes de piadas internas tão específicas que nenhum jogador poderia entender.
1O Personagem Secreto Desbloqueável, Privado Carrera
NoPro Skateroriginal , havia um personagem secreto desbloqueável que atendia pelo nome de Private Carrera, e havia rumores de que ela era baseada em Asia Carrera, uma estrela po_rnô popular na época. Houve até rumores de que Asia estava planejando processar a Neversoft por usar sua imagem. No entanto, não poderia estar mais longe da verdade, pois o personagem foi criado por um designer de personagens que possuía um Porsche Carrera. A estrela po_rnô achou hilário, e ela até visitou os escritórios da Neversoft depois.