Call of Dutyé uma série incrivelmente notável. Uma história rica e visuais impressionantes, é difícil notar alguns de seus problemas.Atirando, esfaqueando e causando danoscontra terroristas deixa esta série como uma fuga violenta para aqueles que a procuram.
Mas para quem busca uma boa história,Call Of Dutypode alienar alguns de seus fãs. Com qualidades inconsistentes de escrita emecânicas de jogo comunsque tiram os jogadores da imersão, os buracos na trama vêm de várias formas. Embora mesmo as melhores histórias sejam propensas a furos na trama, elas ainda merecem ser mencionadas.
10Makarov no aeroporto
Durante osemocionantes e sombrioseventos deModern Warfare 2,os jogadores provavelmente participarão da missão “No Russian”. Os fãs da série consideram este o nível de videogame mais famoso da história. Embora não necessariamente por uma boa razão. Enquanto opera como agente secreto da CIA, os jogadores ficam cara a cara com Makarov. O objetivo é criar um evento terrorista. Mas sem aparecer como russo. O buraco da trama está com Makarov mostrando seu rosto em um aeroporto russo. Makarov, neste momento da série, é um conhecido extremista russo. Makarov é reconhecível. Mas ele não usa nenhum tipo de máscara.
9KVA em guerra avançada
Os bandidos terroristas deCall of Duty: Advanced Warfare atendem pelo nome de “KVA”. Embora as três letras possam soar como as iniciais de uma organização de elite, os escritores não tiveram tempo de descobrir quais seriam essas três palavras. Tipo Vegans Associados? Ex-alunos de vilões matáveis? Felizmente, o KVA não desperdiça o tempo dos jogadores como o verdadeiro vilão. Embora o KVA possa parecer ameaçador, pode ser apenas um sinal de escrita ruim ou falta de interesse.
8Agentes adormecidos e gases tóxicos
Durante os eventos deCall of Duty: Black Ops, é revelado que os Ruskies têm agentes adormecidos secretos nos Estados Unidos. Eles também planejam bombardear os EUA com gás nervoso e deixar seus agentes adormecidos enlouquecerem. Qual é o sentido dos agentes adormecidos se todos estão morrendo de gás venenoso? O plano Dragonovich nunca foi um plano terrorista convencional, mas fala da falta de lógica dentro de suas fileiras.
7Joseph Allan e Makarov
Perto do final da famosa missão “No Russian”, Joseph Allan é morto por ser um agente disfarçado da CIA. No final, os superiores explicam que a morte de Joseph Allan fez com que a CIA perdesse suas informações. Eles já não sabiam que era Makarov? Durante todo o tempo disfarçado, Allan nunca deu a seus superiores qualquer tipo de informação sobre sua situação atual. A Agência Central de Inteligência não tem informações sobre o homem mais importante do mundo. Junto com Makarov mostrando seu rosto no aeroporto, Allan não parecia fazer seu trabalho de forma eficaz.
6A maioria de Black Ops 3
Toda a campanha de quinze horas deCall of Duty: Black Ops 3 ocorre dentro da mente doprotagonista morto. Com pouca explicação sobre o raciocínio por trás da história, Black Ops 3 parece perder sua marca como uma entrada incoerente em uma famosa lista de jogos Call of Duty. Robôs, zumbis e a falta de relação com as parcelas anteriores tornam toda essa campanha um buraco na trama de toda a franquia. Embora muitos fãs tenham gostado de seus modos e jogabilidademultiplayer incrivelmente rápidos .
5Odin está comprometido
No início deCall of Duty: Ghosts,os Estados Unidos possuem e operam um imenso satélite conhecido como Odin. Indiscutivelmente um dos equipamentos mais perigosos que os EUA já tiveram, parece apropriado que o vilão da história consiga destruí-lo.
A queda de Odin define todo o enredo de Fantasmas. Infelizmente, essa causa inicial de enredo mata a imersão de muitos fãs. A capacidade da federação de destruir Odin tão rapidamente com quase nenhuma resistência não faz sentido.
4Reznov na prisão
Reznov é um personagem amado na franquia Black Ops. Mas suas habilidades são poderosas demais para fazer muito sentido. QuandoMason é preso,Reznov, um companheiro de prisão, percorre os muitos corredores da prisão quase sem resistência.
Por que ele escolhe voltar para sua cela? Reznov certamente tem a capacidade de se defender; como visto ao longo da missão. Infelizmente, Reznov se torna um dispositivo de enredo para uma entrada maravilhosa de Call of Duty.
3Mason se esconde por 30 anos
Um final alternativo paraCall Of Duty: Black Ops 2salva Alex Mason da morte, mas de uma maneira estranha. Os jogadores têm aopção de atirar, o que parece ser, o principal vilão do jogo usando um saco na cabeça. Mais tarde é revelado ser Alex Mason. Mas ele só aparece trinta anos depois. Em vez de ir para casa e contar a todos o que aconteceu, Mason fica escondido por trinta anos. Alex Mason pode ser um protagonista fantástico, mas definitivamente não é um grande pai.
2Rourke sobrevive
No final da campanha Ghosts, o personagem principal da entrada atira no peito de Rourke, o vilão. O sangue jorra do peito do homem e o trem em que o jogador está cai. O protagonista principal e seu irmão descansam em uma praia enquanto observam as consequências de suas ações. Então, Rourke aparece de repente e agarra o protagonista pela perna e o rouba. Fim do jogo. Embora este possa ser um suspense emocionante que nunca será resolvido, Rourke foi baleado à queima-roupa no peito. A menos que ele seja Wolverine dos X-Men, este é um buraco na trama.
1A traição do pastor
Embora existam muitas discussões e argumentos sobre os eventos de Modern Warfare 2, a traição repentina de Shepherd deixa pouco o que falar. Embora haja tecnicamente uma explicação para seu comportamento, ele combate muito a própria moral e crenças de Shepherd, matando os heróis envolvidos em Modern Warfare 2. Por um lado, Shepherd ganha riquezas extravagantes por meio de suas ações. Por outro lado, ele trará a América ao seu “antigo poder”. Essas duas ideias se contrastam moralmente. No entanto, Shepherd trai Roach e Ghost da mesma forma.