Aquele que começou tudo. O primeiro Resident Evil chegou aoPlayStationoriginal em 1996 e abriu as portas para o gênero de terror de sobrevivência. Pode não ter sido o primeiro jogo a reivindicar o gênero, mas o imenso sucesso de Resident Evile a introdução de seus amados personagens ajudaram a estabelecer a série como o protótipo dos jogos de terror subsequentes.
Embora os gráficos e os diálogos possam parecer um pouco datados de 25 anos depois, o jogo ainda é tão divertido de pegar e jogar. Curiosamente, o jogo poderia facilmente ter tomado várias rotas incomuns e acabou parecendo completamente diferente.
10Resident Evil seria originalmente um remake de outro jogo
Antes deResident Evil ser evocado, havia Sweet Home, um RPG daCapcom de 1989 baseado em um filme de terror japonês que segue uma equipe de filmagem percorrendo uma mansão assombrada. Resident Evil foioriginalmente planejado para ser um remake deste jogo, mas os planos mudaram à medida que o desenvolvimento prosseguia. Dito isso, muitos elementos semelhantes acabaram no produto final, incluindo o cenário da mansão, ênfase em quebra-cabeças e sobrevivência e vários finais.
9O jogo também foi inspirado em filmes de terror
Os filmes de terror clássicos também desempenharam um trabalho imenso em influenciar a atmosfera e a história assustadoras. O Iluminado desempenhou um papel significativo no design original da mansão, desde o papel de parede assustador até as cores vibrantes. Filmes de zumbis também foram uma força importante. Os filmes de George Romero e filmes de mortos-vivos italianos, como Zombie, inspiraram os criadores do jogo a criar sua própriahistória de zumbi aterrorizante.
8Foi quase em primeira pessoa
A jogabilidade passou por muitas mudanças desde o início. Uma perspectiva em primeira pessoa foi brincada no desenvolvimento inicial e foi misturada com elementos mais sobrenaturais, em oposição ao horror de criatura biológica pelo qual a série é conhecida. Shinji Mikami, o diretor do jogo, adotou a perspectiva de terceira pessoa com uma câmera fixa depois deencontrar o jogo de terror, Alone in the Dark, configurando os próximos jogos para um estilo semelhante.
7Co-Op foi quase incluído também
À medida que a produção do jogo progredia, as ideias também evoluíam. Para um feitiço,um modo cooperativofoi provocado que permitiria que os jogadores jogassem lado a lado ao mesmo tempo, mas o conceito foi cortado.
O modo cooperativo chegaria a vários jogos posteriores de Resident Evil e seus spin-offs, mas o primeiro jogo não conseguiu dar certo.
6Houve corte de caracteres adicionais
Os personagens do universoResident Evil são um grande atrativo para os fãs,todo mundo tem um favorito. Curiosamente, houve vários personagens que não fizeram o corte final do jogo. Dewey foi projetado como um homem afro-americano alto com senso de humor que proporcionaria momentos mais leves no jogo e Gelzer foi projetado como um ciborgue desajeitado que ajudaria o time com sua força bruta. Ambos os personagens foram substituídos por Rebecca e Barry.
5Havia várias versões do jogo
Várias versões foram lançadas após o enorme sucesso do jogo inicial. O Director’s Cut incluiu um novo modo que mudou os locais de itens e inimigos, além de adicionar novos guarda-roupas e mecânica de jogo. A versão Dual Shock suportava o controlador DualShock e adicionava uma nova trilha sonora. A versão Sega Saturn incluiu um “modo de batalha” desbloqueável e apresentou novos inimigos e trajes.
A versão para Windows apresentava conteúdo sem censura do jogo original japonês. A portaNintendo DS ajustou a jogabilidade para as duas telas e até incluiu novas mecânicas de jogo, como um modo de faca em primeira pessoa.
4Havia quase uma versão colorida do Game Boy
A Capcom estava de olho no mundo dos consoles portáteis desde o início, tentando portar o jogo inteiro para oGame Boy Color. Devido a restrições do sistema,o jogo foi descartado, mas algumas imagens mostram que o port teria sido fiel às ideias do jogo original. Algumas imagens rudimentares existem do jogo quase completo.
3Chris Redfield não é o cara da capa
A arte da capa do jogo é quase tão icônica quanto o próprio jogo. O soldado solitário armado com uma enorme espingarda enfrentando algum terror desconhecido é tão atraente quanto histórico. Os fãs há muito especulam que o homem da capa era Chris, devido a roupas semelhantes e ao fato de ele ser um dos principais protagonistas do jogo. Na realidade, o homem não é nenhum personagem em particular. Como o artista Bill Sienkiewicz explica, o homem é simplesmente uma figura composta para o conceito assustador do jogo.
2O jogo foi um sucesso inesperado
Os criadores da série tinham baixas expectativas no momento de seu lançamento. O produtor Tokuro Fujiwara estimou que vendeu apenas cerca de 200.000 cópias. Os criadores do jogo não tinham certeza de como um jogo de terror poderia encontrar sucesso, mas com o passar do tempo e a divulgação desse novo tipo de jogo, a Capcom acabou vendendo vários milhões de cópias,tornando-o um dos jogos de maior sucesso no PlayStation.
1O nome foi escolhido em um concurso
O nome original em japonês, Biohazard, não estaria disponível para marca registrada nos Estados Unidos devido a reivindicações anteriores do nome. Assim, um novo nome era necessário para um lançamento ocidental. A Capcom realizou um concurso da empresa para criar um novo nome, levando à tagResident Evil .O nome foi escolhido por sua relação com o cenário da mansão. É difícil pensar em Resident Evil sendo nomeado de outra forma, mas poderia muito bem ter sido.