A gigante dos jogos Bethesdatornou-se conhecida por produzir jogos incrivelmente divertidos. Os títulos de suas maiores franquias chegaram às listas de mais vendidos e deslumbraram os críticos de todo o mundo, mas seus jogos estão longe de ser perfeitos. Além de serem conhecidos como criadores de jogos incríveis, eles também se tornaram sinônimo de um bom número de falhas e bugs.
A sérieFalloutcontém vários acontecimentos estranhos e não intencionais. Mesmo o mais novo título da série principal desta franquia, Fallout 4, é atormentado por vários problemas no mecanismo de jogo. Alguns são simplesmente irritantes, mas pelo menos outros são cômicos. Alguns podem até ser abusados para o benefício do jogador.
10Duplicação de itens
A codificação da Bethesda em Fallout 4tem algumas lacunas, que os jogadores podem usar para fazer várias cópias não apenas de itens individuais, mas de pilhas inteiras. Um terá de deixar cair o que deseja duplicar no chão e, em seguida, entrar no “Modo Workshop”. Depois disso, selecione o(s) item(ns) e clique em “Scrap”, “Accept” e “Store” em rápida sucessão.
Se feito rápido o suficiente, o item será descartado para seus componentes, bem como armazenado na bancada, dando aoSole Survivorduas vezes mais daquele item do que antes. Isso é possível porque o tempo em que certas coisas entram em vigor é notavelmente lento, criando janelas abertas para qualquer Glitch Gremlin se infiltrar.
9Perder todos os tiros em VATS a partir de um tiro à queima-roupa
Independentemente da porcentagem de chance de acertar, há momentos em que o VATS simplesmente não consegue calcular certos cenários. Se o jogador estiver muito perto de um inimigo, o efeito prejudicial de suas balas pode ser ignorado. Devido à forma como o jogo calcula onde estão as partes prejudiciais de um ataque, é possível estar muito perto de um alvo.
Mesmo que o Sole Survivor tenha o cano de uma arma literalmente pressionado na cabeça de um inimigo, o dano causado pela munição expelida pode simplesmente passar pelo alvo muito rápido para o motor lento deFallout 4 processar.
8Experiência Ilimitada
Em Saugus Ironworks, há uma revista que, quando coletada, concederá a capacidade de criar estátuas de cobre. Em seguida,vá para qualquer assentamentoe crie quantos a área permitir. Quando o número máximo de estátuas for atingido, descarte a última e reconstrua-a rapidamente.
O limite de itens da área influencia esta última estátua e o jogador obterá mais experiência por isso do que os outros. O jogo também parece não saber que é a mesma última estátua sendo raspada e construída repetidamente, simplesmente pensando que o jogador está adicionando muito mais, apesar do limite ser atingido.
7Elaboração livre
Ainda outra maneira de abusar da mecânica das ações de menu hilariamente lentas doFallout 4é ir até uma estação de culinária próxima. Ao criaritens como Nuka-Cola, Stimpaks ou vários produtos químicos, há um atraso entre a criação real do item e os recursos usados para fazê-lo.
A criação acontece primeiro e há um método fácil de interromper o jogo de usar os recursos. Imediatamente após o item em questão ser criado, mova uma linha para cima no menu com o controle analógico (ou teclas de seta). Se feito com rapidez suficiente, o jogo não usará os componentes de criação, o que significa que o jogador pode criar muitos itens de graça.
6Infinitamente Loot Casa Cabot
Em uma sala no andar de baixo deste local, há um baú, cama, Fatman e algumas outras coisas. Por alguma razão, esta sala é codificada como áreas que reaparecem recursos.Existem alguns lugaresque fazem isso com objetos encontrados no chão, mas geralmente estão em estado selvagem e pertencem a recursos limitados ligados a inimigos que também aparecem nessas áreas.
Em Cabot House, todos os itens desta sala de baixo irão reaparecer se o jogador viajar rapidamente e voltar depois de alguns minutos. Como há muita munição neste baú, pode ser um ótimo lugar para estocar munições.
5NPCs fazendo pose de T
A “T-Pose” é a posição padrão que todos os modelos de NPC têm. Essa pose nunca deve ser vista pelo jogador, pois é um estado de espaço reservado para animações como andar e falar.
Às vezes, no entanto, o mecanismo do jogo fica confuso e pensa que umdeterminado NPC não precisa fazer nadae os definirá nesse estado de existência padrão para economizar recursos do jogo.
4Tamanho Infinito de Liquidação
Aqueles que procuram ativamente desenvolver o terreno baldio de Boston terão que usar vários assentamentos, o que pode ser tedioso se alguém precisar viajar de um lado para o outro. Isso é, a menos que o jogador manipule a área. Uma maneira fácil de quebrar o limite de tamanho de um assentamento élargar uma arma, qualquer arma, e depois armazená-la usando o Modo Oficina.
Fallout 4 não identifica um objeto quando derrubado, mas considera armas caídas sendo armazenadas como a remoção de um item do assentamento. No entanto, tenha cuidado com esse truque, pois é possível sobrecarregar a área com itens, o que pode causar quedas de quadros, atrasos e possivelmente até travamentos se houver muitos dados de objetos para o jogo processar.
3Construção mais fácil
Devido ao mau ajuste de grade e hitboxes instáveis de muitos componentes estruturais, as coisas podem ser complicadas de colocar da maneira certa. As paredes não se encaixarão, os pisos serão irregulares e alguns objetos não poderão ser colocados, apesar de não haver nada no caminho.
Para contornar isso, use tapetes. Quando os itens são colocados um em cima do outro e, em seguida, o item de baixo é movido, tudo muda como uma espécie de totem pós-apocalíptico. Usando este método, o Sole Survivor pode colocar paredes, mesas ou outros objetos em cima de tapetes, que podem ser movidos e posicionados com muito mais facilidade do que ao colocar um item diretamente. Pense nesses tapetes temporários como pequenas empilhadeiras que ajudam a mover as coisas.
2Limites ilimitados
A moeda neste jogo pode ser curta às vezes, o que pode impedir um jogador de adquirir as coisas mais legais. Felizmente, os menus doFallout 4oferecem mais uma maneira de se beneficiar de sua lentidão. Basta executar a falha de duplicação, mas com uma loja.
A Armor Storefunciona melhor por ter o maior custo monetário. Descartar cada Loja de Armaduras renderá centenas de tampas.
1Às vezes as coisas simplesmente não carregam corretamente
A maioria das falhas e bugs requerem algum tipo de entrada para ocorrer. Isso quer dizer que o jogador geralmente precisa fazer alguma coisa, intencionalmente ou acidentalmente, para que o jogo surte. Mas não sempre.
Ao iniciar uma nova jogada, os jogadores às vezes encontrarão uma cena horrível durante a criação do personagem em que partes do rosto do modelo não serão carregadas. Isso provavelmente se deve ao número de variáveis que determinam a aparência do jogador e o jogo não ser capaz de renderizar todos os aspectos simultaneamente.