Os fãs de atiradores de heróis terão mais mercenários do que heróis entre os Rogues of Rogue Company. Neste shooter 4v4 em terceira pessoa, os jogadores se vestem como um dos melhores agentes da Rogue Company para competir entre os melhores dos melhores. Ao longo do jogo, os jogadores embarcam em diferentes modos, usam armas diferentes e usam Rogues com diferentes conjuntos de habilidades para dominar a oposição.
No entanto, a Rogue Company possui mecânicas únicas de atiradores de heróis e títulos FPS de ritmo acelerado que podem confundir até os fãs do gênero. Felizmente, tornar-se o melhor Ladino da Rogue Company não precisa ser tão difícil quanto os outros pensam. Quais dicas de destaque os agentes devem usar para fazer o trabalho da maneira mais eficiente possível?
10O reconhecimento do mapa controla a correspondência
Dado o espaço bastante confinado dos mapas em Rogue Company, os jogadores devem dedicar algum tempo para se familiarizar com os detalhes de seus mapas. Dessa forma, os jogadores conhecem atalhos prováveis ou identificam pontos de vantagem úteis para emboscadas.
Além disso, lembre-se de que os esquadrões trocam pontos de spawn no meio de uma partida. Embora uma equipe possa não se familiarizar imediatamente com seu novo “lado”, eles certamente estão familiarizados com o anterior. Por sua vez, os jogadores devem assumir que o inimigo seguirá o mesmo caminho que eles fizeram antes e criar estratégias sobre como combater essa abordagem.
9Crie vantagens para desenvolver estilos de jogo
Compreender a maneira como as Vantagens interagem com as Características geralmente ditam o estilo de jogo de um Ladino. Por exemplo, Anvil tem a Barricade que lhe permite implantar uma grande barricada que pode bloquear passagens e ataques. Da mesma forma, sua Imunidade (Passiva) lhe dá imunidade a efeitos cegos e desorientadores. Em suma, a Anvil pode liderar as linhas de frente e assumir o comando.
Embora isso seja verdade, a escolha de Perk de um jogador determina o tipo de tanque que o Anvil se tornará. Por exemplo, uma bigorna mais agressiva depende de imunidade (passiva) ao lado de vantagens como rodadas de destruição (mais munição, aumento de dano contra equipamentos), tenacidade (menos danos explosivos) e dreno de vida (cura sempre que derrubar um oponente). No entanto, Anvil pode proteger o grupo com Barricade ao lado de vantagens como Helping Hand (reviver mais rápido) e Headstrong (mais armadura).
8A gratificação atrasada pode ajudar as configurações
Em vez de começar com o carregamento completo de um Rogue, os jogadores usam uma Loja antes do início de cada rodada para equipar seus agentes com equipamentos usando o dinheiro que ganharam na rodada anterior. Isso fica complicado com o Round One, já que os jogadores mal têm dinheiro. Claro, isso significa que os jogadores devem ter a Secundária preferida de seu Rogue para ter uma chance, certo?
Não necessariamente! Lembre-se, os jogadores precisam da Loja para completar e atualizar o equipamento de seu Ladino. Isso significa adquirir e subir de nível lentamente suas Primárias, uma Secundária e Corpo a Corpo, seus Dispositivos e até mesmo suas Vantagens. Em vez de gastar dinheiro em uma Secundária, os jogadores podem terminar a Primeira Rodada com sua pistola comum para comprar sua Primária e Perk preferidas e começar a construir a partir daí.
7Observe a trilha de fumaça em gotas
Sempre que uma rodada começa, a animação de queda de ambos os esquadrões apresentará as cores do time em trilhas de fumaça dos pára-quedas dos agentes. Ótima maneira de mostrar o espírito de equipe, certo? O fato é que os estrategistas podem usar essas mesmas trilhas de fumaça a seu favor. Lembre-se, os agentes inimigos também deixam rastros de fumaça ao cair!
Concedido, está implícito que as equipes se dividirão para cobrir todos os caminhos. Isso deve significar que olhar para as trilhas inimigas é inútil, certo? No entanto, os jogadores táticos podem contar quantos rastros de fumaça foram em qual direção para antecipar quantos inimigos podem encontrar em seu caminho. Da mesma forma, os jogadores podem enganar os inimigos fazendo-os pensar que estão correndo em uma direção ao pousar em um único local, apenas espalhados.
6Mover de capa a capa
Graças aos controles de troca de câmera daRogue Company, os jogadores podem mudar os ângulos da câmera para obter uma visão mais favorável de uma área ou alvo. Claro, os jogadores veem imediatamente o potencial dessa mecânica para dominar as capas. Afinal, um controle de troca de câmera essencialmente permite que os agentes espiem dentro e fora da cobertura – adicionando uma nova camada de estratégia em combate.
Dadas as coberturas de segurança fornecidas, os jogadores também podem utilizar coberturas para suas rotas de mapa. Por exemplo, em vez de apenas correr por um corredor, os jogadores podem correr ou se esquivar de capa a capa. Dessa forma, eles têm um meio de fazer uma pausa e examinar os arredores imediatos, mantendo-se protegidos. Ao empurrar, cobertura a cobertura força os inimigos a recuar, pois a cobertura não permite que eles atinjam o jogador de volta.
5Maximize os controles avançados de movimento
Ao contrário de outros jogos de tiro multiplayer, Rogue Company tem controles de movimento mais dinâmicos do que as mecânicas padrão de salto, agachamento e corrida. Para ajudar os Rogues em suas lutas, os jogadores também podem fazer com que eles se esquivem e até mudem as direções da câmera para maximizar o que podem fazer em um tiroteio. Por sua vez, os jogadores não devem apenas permanecer parados e mirar a mira sempre que estiverem em um combate.
Enquanto as coisas acontecem nos tiroteios acelerados daRogue Company , uma coisa permanece a mesma: um Rogue que fica parado morre.Como tal, os jogadores devem se mover o máximo que puderem, mantendo o inimigo em sua mira. Os jogadores devem capitalizar em como os rolos de esquiva podem escapar de balas e como a troca de câmeras pode melhorar o controle de cobertura. Da mesma forma, os jogadores devem aprender a ajustar sua mira rapidamente para acertar inimigos que de repente ficam abaixados ou rolam rapidamente para direções diferentes.
4Mantenha-se baixo, apertado e móvel para capitalizar o espaço
Lembre-se, duas coisas se tornam as mais difíceis de acertar: um alvo pequeno e um alvo móvel. Essencialmente, os jogadores não devem apenas correr para cima ao tentar encontrar seu oponente. Se possível, os jogadores devem se agachar para serem sorrateiros ou esquivar-se sempre que virem uma cobertura ou caminho próximo. Dessa forma, os inimigos que tentam acertar uma morte furtiva não podem acertar o jogador facilmente e até mesmo forçá-lo a cometer erros.
Dada a mira por cima do ombro da Rogue Company, os fãs de FPS terão que ajustar sua mira para acomodar essa mudança. Isso, juntamente com o fato de que agachar mantém os hitboxes baixos e restritos, pode tornar qualquer um difícil de acertar. Da mesma forma, rolar rápido traz hitboxes para muitos lugares ao mesmo tempo que o olho – e, portanto, a mira – pode não seguir facilmente.
3Observe o flanco
Como outros shooters multiplayer, Rogue Company confinou mapas com muitas rotas para os jogadores se encontrarem e lutarem. O fato é que esses mapas estão igualmente cheios de pequenas rotas e caminhos aparentemente ocultos, perfeitos para atalhos e ataques furtivos. Agentes que dependem de furtividade devem usar esses caminhos para ganhar vantagem – especialmente para flanquear oponentes desavisados.
Lembre-se, dada a terceira pessoa do jogo, o tempo que leva para virar e ajustar a mira pode ser suficiente para eliminar um alvo. Agentes com Perks furtivos, como Cloaked (reduz a duração das habilidades de revelação) e Padded Steps (silenciar etapas sem correr) podem capitalizar seu potencial de emboscadas para vencer partidas.
2Para baixo e para fora para matanças duplas
Quando um Rogue cai, eles não estão necessariamente mortos no começo. Em vez disso, eles entram em um estado Down But Not Out que permite que os companheiros de equipe os revivam em um curto período de tempo. Teoricamente, aliados Abatidos bem escondidos podem ser revividos e dar à equipe uma vitória decisiva. E considerando como os cenários 1v4 não terminam bem em Rogue Company, quanto mais cedo um companheiro de equipe for revivido, melhor.
Isso, é claro, motivará os jogadores a simplesmente matar os inimigos que derrubaram. O problema é que os jogadores também podem usar essa pequena janela para apenas acampar e esperar que um companheiro de equipe inimigo tente reviver seu companheiro. Quando isso acontece, os jogadores podem atacar e marcar aquela dupla morte fácil.
1Recarregue longe da luta
É uma sensação tão linda acertar um golpe mortal logo após recarregar no meio de um tiroteio. O problema é que os jogadores quase sempre são mortos durante o processo de recarga. Lembre-se, em qualquer jogo de tiro multiplayer, recarregar dá aos inimigos alguns segundos preciosos para acabar com o jogador.
Como tal, os jogadores que sabem que precisam recarregar devem sempre obter cobertura antes mesmo de fazê-lo. Da mesma forma, uma boa alternativa é mudar para o Secundário e esvaziá-lo antes de chegar à cobertura para recarregar. Alguns podem não gostar dessa estratégia, pois parece “covarde” fugir de uma luta. No entanto, recarregar na cobertura também dá aos jogadores alguns segundos para reavaliar seu contra-ataque ou fazer uma fuga efetiva.