Death’s Doorfinalmente saiu! Para aqueles jogadores que já são grandes fãs dos jogos publicados da Devolver Digital, Death’s Door provavelmente já estava em suas listas de desejos.Se não, este jogo ainda é um queridinho indie fantástico.
Feito pela Acid Nerve,Death’s Dooré um jogo isométrico de ação e aventuraque provavelmente lembrará a maioria dos jogadores dos clássicos jogos portáteis deZeldacomoLink’s Awakening (provavelmente uma grande razão pela qual está sendo tão bem avaliado). Dito isto, há um pouco queDeath’s Doorfaz diferente, então aqui estão algumas dicas para os novatos dos profissionais que já têm o jogo 100%’ed.
10Sempre acompanhe os quebráveis na área
Em primeiro lugar, vamos falar sobre a maneira inovadora comoo Death’s Dooraborda a munição de armas de longo alcance. Em vez de dar aos jogadores uma barra de recarga, balas infinitas ou quedas de munição dos inimigos, este ceifador de corvos recarrega sua munição de longo alcance acertando quebráveis e inimigos.
Essa escolha de design pode parecer simples, mas na verdade é muito engenhosa. Normalmente, nesses tipos de jogos, os jogadores encontrarão rapidamente maneiras de abusar do dano à distância para lutar contra chefes e inimigos sem risco para si mesmos. Mas, como os jogadores literalmente não podem recuperar nenhuma munição sem acertar inimigos / quebráveis, isso os força a usar ataques corpo a corpo e à distância sem se sentirem excessivamente forçados ou preguiçosos.
Com isso em mente, sempre acompanhe quaisquer quebráveis em cada sala e marque-os mentalmente como “coletores de munição” para emergências no meio do combate. E, para que os jogadores parem de quebrar tudo antes do combate, os únicos “quebráveis” que possuem itens dentro são os caixotes de madeira que às vezes possuem Life Seeds.
9Respawn das Flores da Semente da Vida
Isso é algo que muitos jogadores têm entendido mal em suas primeiras horas de Death’s Door. Este jogo não dá a eles um Estus Flask, poções ou qualquer outro item de cura portátil clássico. Em vez disso, este corvo encontrará sementes de vida espalhadas por todo o mundo, que podem ser plantadas nesses vasos verdes espalhados por cada bioma. Uma vez que a semente é plantada, uma flor brilhante cresce e o corvo pode “consumi-la” para uma cura completa.
Por alguma razão, o contexto de cultivo de uma flor parece inconscientemente fazer com que as pessoas pensem que essas flores são de uso único. Mas, eles realmente reaparecem a cada morte ou toda vez que os jogadores voltam para o Hall of Doors e voltam novamente.
8Não há punição para morrer
Este não é um jogo do tipoDark Souls. Os jogos Metroidvanias e Isometric-Adventure são ocasionalmente rotulados como “Souls-likes”, apenas por causa de seu tom e jogabilidade focada em combate. Para provar que este jogo não é desse gênero,Death’s Doornão tem absolutamente nenhuma consequência para morrer, além de voltar a partir de uma porta de checkpoint.Pode haver outros jogos semelhantes aoDeath’s Door, mas essa mecânica é relativamente única e uma lufada de ar fresco.
Isso também significa que eles podem simplesmente passar por todos os inimigos se os jogadores quiserem voltar para onde morreram originalmente, com a única consequência de perder a menor quantidade de almas que teriam recebido por matar cada inimigo novamente.
7Grades subterrâneas que lembram Super Mario Sunshine
Para aqueles que viram essas intrincadas placas de pedra/metal no chão emDeath’s Doore estavam se perguntando para que serviam, acontece que são como grades de esgoto/subterrâneos que os jogadores podem bater para acessar novas áreas. Para entrar neles, o corvo do personagem do jogador simplesmente precisa realizar um golpe aéreo (atacando no ar) diretamente acima da grade e eles passarão por isso, no estiloMario Sunshine.
Algo sobre o design visual dessas coisas fez as pessoas pensarem que eram como pontos de teletransporte ou algo assim, e quase ninguém pensava que eram tampas de acesso subterrâneo até que acidentalmente bateram em uma.
6Inimigos não cambaleiam
Outra coisa única queDeath’s Door faz é o fato de que os inimigos simplesmente não cambaleiam. Claro, alguns pulam para trás ou se teletransportam em resposta a serem atingidos, mas os jogadores nunca serão capazes de “interromper” e os inimigos atacarão com os seus próprios como fariam emDark Soulsou na maioria dos jogos roguelike. Isso significa que não há absolutamente nenhuma razão para se apressar no combate, pois os inimigos sempre atacarão em resposta a um certo número de ataques contra eles e assim por diante.
Tentar dar um golpe extra na esperança de matar o inimigo ou “escaloná-lo” não é apenas infrutífero, mas também geralmente resultará em um jogador levando dano desnecessário. Seja paciente, mantenha-se consistente e o combate neste jogo deve parecer muito mais previsível como resultado.
5Armas corpo a corpo têm diferentes ataques de carga e rolamento
Esta próxima dica é algo que o jogo realmente não explica, os desenvolvedores provavelmente só queriam que os jogadores experimentassem e descobrissem por si mesmos. Portanto, há uma variedade de diferentes armas corpo a corpo opcionais para encontrar ao longo do jogo. E, felizmente, essas armas não são apenas recoloridas diferentes da mesma espada (na verdade, uma é um guarda-chuva).
Todos eles têm diferentes combos, modificadores de dano e velocidades de swing. Eles também têm ataques de rolamento e ataques carregados totalmente diferentes. Por exemplo, o Discarded Umbrella tem um ataque de rolamento do tipoDevil May Cry,como o Stinger, enquanto a espada tem um corte para baixo que não chega tão longe. Experimente com todos eles e veja quais ataques se encaixam mais em um determinado estilo de jogo, ou mesmo quais funcionam melhor contra certos tipos de inimigos.
4Retornar ao corredor de portas é uma reinicialização rápida
Uma coisa queDeath’s Door tem em comum com os jogosDark Souls , em particularBloodborne,é que retornar à área central também faz ressurgir todos os inimigos no jogo. Felizmente, ir ao hub e voltar ao mundo também cura totalmente o personagem do jogador, por isso é útil para os momentos em que os jogadores podem esquecer onde está a flor de cura mais próxima.
No entanto, lembre-se de que isso não redefine as cargas de armas à distância, oque provavelmente é um descuido que pode ser corrigido no futuro.
3Acompanhe quaisquer bloqueadores de progressão
A principal coisa que muitas pessoas provavelmente gostariam de ter feito mais em sua primeira jogada deDeath’s Dooré acompanhar melhor os bloqueadores de progressão. Este jogo foi projetado para voltar para áreas antigas depois de ganhar novas habilidades, e se os jogadores não acompanharem terrenos estranhos ou bloqueadores de caminho e onde eles estão, o processo de retrocesso para essas áreas é muito mais lento.
Por exemplo, essas coisas gigantes em forma de cruz presas no chão (vistas na imagem acima) estão em todos os lugares do jogo depois de um certo ponto, mas demora um pouco antes que os jogadores realmente desbloqueiem o item que os permite interagir com eles. Mas, se os jogadores notarem mentalmente onde viram esses pontos de referência, voltar eencontrar novos caminhos para completar 100% o jogo será muito fácil, dado o quão relativamente curto é.
2Aprenda as dicas visuais e de áudio para armas totalmente carregadas
Agora, isso pode parecer óbvio para qualquer pessoa familiarizada com esses tipos de jogos, mas na verdade há uma dica visual e de áudio para quando um ataque carregado ou à distância está totalmente carregado. Em termos de áudio, aquele pequeno ruído “shwing” é o identificador de que um ataque ou feitiço está “carregado”, enquanto as dicas visuais são um pouco mais individuais para o feitiço/arma.
Todas as armas corpo a corpo parecem ter o mesmo tempo para seus ataques carregados, mas alguns feitiços demoram um pouco mais. Se os jogadores treinarem um pouco seus cérebros para reagir a essas pistas audiovisuais instintivamente, é provável que o combate deDeath’s Doorpareça um pouco mais natural do que anteriormente.
1Cultivar almas é incrivelmente fácil, mas tedioso
Agora, se depois de todas essas dicas os jogadores ainda estão lutando um pouco comDeath’s Door, a solução pode ser que eles ainda não encontraram Soul Orbs suficientes e precisam atualizar suas estatísticas. As atualizações custam 400 almas para começar, depois 600, 800 e assim por diante. E, embora isso possa parecer um monte de almas para se livrar dos inimigos (que apenas derrubam algumas individualmente), na verdade não é tão ruim se os jogadores encontrarem um bom local perto de uma porta de checkpoint.
Em particular, um local favorito dos fãs é o grande buraco diretamente ao sul da porta do centro do Cemitério Perdido. Para acessar esta área, os jogadores precisarão do Feitiço de Fogo e, uma vez que eles desçam, deve ficar claro imediatamente por que essa área é tão boa para o cultivo de almas. Há uma tonelada de ovos espalhados por toda esta sala gigante, e cada um tem um dos besouros inimigos (cerca de 30+ por sala) que morrem em 2 hits.
Isso tudo para dizer que os jogadores podem absolutamente se esforçar e dominar a si mesmos emDeath’s Door, basta um pouco de pesquisa e algum compromisso de tempo.