Apesar da popularidade de outros jogos de luta hoje, é a franquiaVirtua Fighter que primeiro elevou os jogos de luta 2D para a terceira dimensão. Além disso, o jogo introduziu um truque de toque como parte de suas condições de vitória. Como tal, Virtua Fighter parecia mais um simulador de esporte de combate com a falta das histórias mais loucas dos jogos de luta hoje.
Além disso, com o lançamento de Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, o progenitor dos jogos de luta 3D prova que ainda não saiu do ringue. Felizmente, os recém-chegados podem entrar na cena profissional do Virtua Fighter 5 rapidamente com algumas dicas simples.
10O peso do personagem é importante
Jogos de luta geralmente associam personagensa arquétipos de estilo de jogo– Grapplers de curto alcance, Zoners de controle ou Rushdowns de pressão. No entanto, Virtua Fighter 5 leva isso para o próximo nível e separa os personagens de acordo com seu peso – o que dá implicações sutis às lutas.
Por exemplo, personagens mais leves como Eileen ficam no ar muito mais rápido – jogando-os mais longe e tornando-os mais propensos a combos aéreos. No entanto, sua natureza de queda rápida e hitboxes menores os tornam difíceis de acertar com alguns combos.
Da mesma forma, personagens mais pesados como Taka mal são lançados no ar – às vezes apenas os derrubando. Enquanto eles possuem mais “defesa” de base, seu hitbox maior os torna mais fáceis de acertar para combos.
9O Ring Out é a saída mais fácil
Assim como em outras entradas da franquia, a vitória do Ring Out acontece no Virtua Fighter 5 assim que os jogadores arrastam o oponente para fora do palco. A regra é essencialmente esta – o primeiro jogador a tirar os pés do palco perde automaticamente a partida. Por sua vez, ao contrário de outros jogos com mecânica de ring out, Virtua Fighter 5 não hesita em deixar os jogadores caírem do ringue se eles se moverem demais ou terminarem um combo da maneira errada.
Felizmente, os jogadores podem explorar essa mecânica para uma vitória fácil. Como nos esportes de combate, às vezes o que importa mais não é realmente causar dano, mas tirar o oponente do ringue o mais rápido possível. Combos – e a maioria dos Throws – que jogam o inimigo para longe podem dar aos jogadores aquela vitória tão necessária via Ring Out, mesmo que o dano não seja tão alto.
8Estágios Ditam o Fluxo
Na maioria dos jogos de luta modernos, os estágios oferecem mais mecânicas de jogo fora de sua bela estética. Por exemplo, alguns estágios têm paredes destrutíveis, sub-níveis e até itens menores para pegar e usar como armas. Em Virtua Fighter5, o palco essencialmente declara a abertura da área de luta e seus potenciais pontos de toque. Como tal, os jogadores que entendem bem seu estágio essencialmente controlam o fluxo do combate.
Lembre-se, os jogadores devem garantir que estejam o mais longe possível de qualquer lado do palco. Isso dá a eles mais espaço do que o oponente para tentar vencê-los, se necessário. Além disso, empurrar os oponentes para mais perto da borda dá aos jogadores mais oportunidades para um ring out.
7Tipos de ataque de estudo
Fora dos combos, os ataques normais se tornam um grampo no Virtua Fighter 5– e às vezes, um ataque normal bem cronometrado pode levar a uma enxurrada de golpes mortais nas mãos certas. Por sua vez, ajuda os jogadores a entender completamente a extensão do tipo de ataque de um personagem paramaximizar seu uso em combate.
Enquanto os ataques altos estão entre os movimentos mais rápidos do jogo, os blocos de agachamento funcionam bem contra eles. Enquanto isso, os Ataques Baixos tendem a ser lentos e causam menos dano, o que significa que funcionam melhor para derrubar oponentes. Dado que os ataques mais decentes entre os lutadores contêm Ataques Médios, sua natureza adaptável funciona com a maioria dos lutadores. Como eles ignoram os Crouch Blocks, apenas o Standing Block funciona contra eles.
6Aprenda as posturas
Jogos como Street Fighter oferecem aos jogadores V-Trigger ou movimentos e modos especiais quemudam radicalmente seu estilode jogo . Da mesma forma, Mortal Kombat oferece Posturas que alteram o conjunto de movimentos de um personagem com base no kit selecionado. Curiosamente, o Virtua Fighter 5 oferece um sistema semelhante – Posturas ocultas na lista de comandos.
Assim como os jogos mencionados, as posturas do Virtual Fighter 5 abrem novos conjuntos de movimentos e combos quando integrados à sua ativação. No entanto, alguns personagens são mais dependentes de suas Posturas quando se trata de seu potencial ofensivo. Por exemplo, a Threat Stance de Jeffry e o Side Slide Shuffle de Jacky abrem novas oportunidades de combinação. Aprender Posturas e seus combos associados podem expandir ainda mais o estilo de jogo de um personagem.
5Esteja atento aos retornos, reversões
Tal como acontece com outros jogos de luta, o Virtua Fighter 5 também oferece aos jogadores várias oportunidades para contra-atacar e devolver os ataques inimigos – também chamado de reversão. No entanto, o Virtua Fighter 5 oferece mais variedade técnica, dependendo se os jogadores realmente retornam um ataque ou simplesmente o desviam. Os comandos de Reversão ou Inashi só funcionam quando se conectam a um ataque inimigo.
Comandos de reversão, quando ativados corretamente, interrompem automaticamente um ataque e lançam um contra-ataque. A maioria das reversões não apenas atinge os oponentes por dano, mas também os derruba. No entanto, algumas reversões só causam dano sem o elemento knockdown.
Enquanto isso, os comandos Inashi se concentram mais em desviar ou aparar ataques. Como o efeito sugere, um Inashi não causará nenhum dano ou knockdown. Em vez disso, isso cambaleia os oponentes – deixando-lhes algumas oportunidades de retornar ao combate.
4Arremessos são os movimentos mais rápidos
Os jogadores técnicos apreciarão a velocidade pura associada aos arremessos do Virtua Fighter 5. Quando analisados corretamente,alguns dos ataques mais rápidosdo jogo levam de 12 a 13 quadros para serem executados – mas a maioria dos arremessos comuns levam apenas 10 quadros para acontecer. Isso significa que os arremessos não são apenas extremamente rápidos, eles permitem que os jogadores sigam combos muito mais rápidos.
Talvez mais perigosas sejam as implicações de contra-ataque de Arremessos contra inimigos. Os jogadores que se esquivarem de um ataque perceberão que um contador rápido de Ataque Alto – que já é rápido – ainda é evitável para um oponente. No entanto, contra-atacar com um Arremesso quase sempre não pode ser bloqueado devido à sua velocidade.
3Dê Consequências de Arremessos
É verdade que os arremessos são os ataques mais rápidos – e, portanto, quase impossíveis de bloquear – em Virtua Fighter 5. No entanto, observe que a frase anterior dizia “quase” – isso porque ainda há uma maneira de tornar um spammer do Throw inútil. Em seu sentido mais básico, continue atacando um oponente e ele não será capaz de lançar um Arremesso. O jogo está programado para não permitir arremessos enquanto o inimigo estiver jogando combos. Isso força o inimigo a bloquear ataques em vez de arremessar.
Alternativamente, os jogadores também podem jogar Tech no oponente. Em jogos de luta, teching significa cancelar um movimento. Em Virtua Fighter 5, as Técnicas de Arremesso acontecem quando os jogadores fazem Guarda e então seguram Direção + Soco. A parte da Direção é crucial, pois adivinhar a Direção + Soco correta enquanto a Guarda interrompe o Arremesso dessa mesma configuração.
2Domine a arte de Sabaki
Fora dos comandos regulares de Reversão e Inaki estão o que é conhecido como comandos Sabaki. O Sabaki é um tipo de retorno mais técnico, e são movimentos que possuem propriedades especiais de ataque-deflexão. Em termos de animação, eles parecem como se um ataque estivesse fluindo diretamente através do oponente.
Ao contrário da típica Reversão ou Inashi, o Sabaki sempre funcionará independentemente da ação do inimigo. Por exemplo, inserir um Sabaki fluirá até mesmo nos primeiros ou últimos quadros de um ataque inimigo.
Além disso, os comandos Sabaki podem assumir a forma de ataques Sabaki – ou ataques normais que fluem através de ataques inimigos. Enquanto isso, as inversões de Sabaki são movimentos que fluem através de ataques. A maioria dos comandos Sabaki não causa danos e não causa cambalhotas.
1Controlar o buffer de entrada
À medida que os jogadores avançam no jogo, eles podem perceber que nem todos os combos funcionam na maioria das situações. Por exemplo, um combo completo com um personagem pode movê-lo demais para que os jogadores acabem fora do palco. Isso significa que os jogadores devem parar de usar o combo? Não necessariamente – os jogadores simplesmente precisam limpar o buffer de entrada.
Em jogos de luta, o buffer de entrada declara se uma sequência de ataques deve usar uma animação regular ou uma animação combinada. Se dois golpes regulares constituem um combo, o buffer de entrada força a animação do combo a aparecer em vez do golpe normal.
Em Virtua Fighter 5, os jogadores podem redefinir o buffer de entrada usando Guard a qualquer momento durante um combo. Quando feito corretamente, isso registra cada ataque após a entrada limpa como um novo comando. Isso é crucial ao interromper um combo para recuar, reposicionar ou liberar uma nova sequência de combinação.