A série Final Fantasy é conhecida por suas histórias envolventes, personagens encantadores e inimigos assustadores. Embora cada jogo da série seja completamente separado de suas outras parcelas, vários inimigos fizeram várias aparições em toda a franquia. Na maioria das vezes, os inimigos que aparecem ao longo da saga Final Fantasy são escolhidos devido aos seus designs incríveis, mas nem todos os designs são isentos de falhas.
Ser um jogo de fantasia permite que os desenvolvedores envolvidos em cada título experimentem os designs de seus inimigos, muitas vezes resultando nos encontros inimigos mais ridículos que um jogador pode experimentar. A influência do gênero de fantasia pode ser tão abrangente que a natureza impraticável de muitos inimigos é muitas vezes esquecida.
10 Muralha Demoníaca
O Demon Wall é um inimigo recorrente na série Final Fantasy que pode facilmente dizimar o grupo de um jogador se ele não estiver preparado. A Muralha Demoníaca muitas vezes se disfarça como uma parede em branco ou uma estátua antes de ganhar vida e atacar o grupo.
Enquanto enfrenta o Demon Wall em Final Fantasy 12 , o jogador é forçado a despachar o inimigo o mais rápido que puder antes que o muro o esmague. É um truque intimidador, mas se o jogador encontrar o Demon Wall em uma área aberta, ele pode simplesmente dar um passo para o lado, tornando sua abordagem ineficaz.
9 Cactuar
O design Cactuar é um dos designs de inimigos mais icônicos da série Final Fantasy . O Cactuar, na maioria de suas aparições, é uma pequena criatura parecida com um cacto que só pode se mover em ângulos abruptos de 45 graus. Eles são conhecidos por sua velocidade e ataques letais.
Embora uma das características mais populares associadas ao Cactuar seja sua incrível velocidade, a maneira como ele se move sugere que sua agilidade está faltando. Embora eles possam mover seus membros em taxas ofuscantes, seria impossível para eles utilizar essa habilidade de travessia, devido aos ângulos limitantes em que seus membros estão confinados para se mover.
8 Amora
O design de um Tonberry é enganosamente fofo, considerando o perigo que representa para o jogador. Se alguém tiver a infelicidade de encontrar um Tonberry em suas viagens, eles podem se surpreender com a capacidade da criatura de demolir completamente seus inimigos com sua pequena faca.
O Tonberry se tornou um inimigo icônico devido ao seu comportamento insuspeitadamente cruel, mas deve representar pouca ameaça para o jogador. O Tonberry é uma criatura incrivelmente pequena e lenta que demora a se aproximar de seus inimigos, permitindo tempo suficiente para o jogador escapar. Se por algum milagre o Tonberry alcançar sua presa, o membro do grupo pode simplesmente pegar a criatura e jogá-la de lado.
7 Esferimorfo
Spherimorph é um demônio que lutou em Macalania Woods durante Final Fantasy 10 . É um inimigo circular, baseado na água , que flutua ligeiramente acima do solo em que é combatido. Embora tenha alguns feitiços poderosos em seu arsenal, seu design o torna nada mais do que um breve incômodo.
Quando Spherimorph não está lançando magia em seus inimigos, está atacando-os com ataques físicos. Embora esses ataques possam ser letais para uma parte desavisada, a ameaça é diminuída se os jogadores abordarem a luta logicamente. Spherimorph é feito inteiramente de água, então tudo o que seria necessário para negar os ataques desse inimigo seria um guarda-chuva, ou talvez paciência enquanto espera a criatura evaporar lentamente.
6 Trem Fantasma
O Phantom Train fez sua primeira aparição em Final Fantasy 6 . Para combater a locomotiva, o jogador era obrigado a atravessar seus vagões como meio de avançar para a frente do trem. Seu principal objetivo no jogo era transportar as almas dos mortos para a vida após a morte.
Existem muitos chefes ridiculamente projetados em toda a série Final Fantasy , mas o Phantom Train pode ser o mais bizarro até agora. Embora a luta com esse inimigo preso aos trilhos seja envolvente, se alguém optar por simplesmente sair do caminho do Phantom Train, esse motor de tanque assombrado não representaria mais a ameaça que já foi.
5 Casa do Inferno
A Hell House é um inimigo que já foi encontrado aleatoriamente em Final Fantasy 7, mas desde então recebeu sua própria batalha de chefe no Final Fantasy 7 Remake . Supostamente, a Hell House se passaria por uma casa normal para atrair vítimas inocentes que moram nas favelas de Midgar.
A Hell House, à primeira vista, parece ser nada mais do que uma casa suburbana padrão, mas o que habita dentro dela é o pináculo do mal. Embora a batalha com a Hell House seja um espetáculo, seu design está longe de ser prático.
4 Olho Flutuante
O inimigo Floating Eye, que aparece em Final Fantasy 10, é um inimigo recorrente na série . Seu design permanece praticamente o mesmo em todas as parcelas em que aparece. É uma criatura alada de um olho só com um corpo em forma de orbe.
Esses Mike Wazowskis alados podem infligir uma variedade de efeitos de status no grupo do jogador, mas essa é a extensão de seu poder. O tamanho do olho é o ponto fraco mais óbvio presente em toda a série. Se o jogador tivesse a opção de jogar uma arma no olho da criatura, todas as ameaças exibidas por ela seriam redundantes.
3 Motor
Mover é um dos inimigos mais raros presentes em Final Fantasy 7 . Ele pode aparecer na Caverna do Norte e concede uma grande experiência ao jogador após a derrota.
O Mover pode ser o design inimigo mais simplista visto em toda a série Final Fantasy . Na aparência, parece ser nada mais do que uma bola de praia vermelha, então, se encontrada no mundo real, o meio mais eficaz de lidar com ela seria jogá-la para longe.
2 Quimera
A Quimera é um inimigo composto por várias criaturas, cada uma com uma habilidade única. A aparição da Quimera em Final Fantasy 10 deu à criatura três cabeças de animais diferentes e uma cauda com uma cobra saindo por trás.
Essa fusão de diferentes demônios permite que a Quimera seja extremamente versátil em situações de combate, mas quatro identidades separadas existentes em um corpo certamente levariam a alguns desentendimentos. Embora o Chimera seja um lutador eficiente, seu design sugere que ele está constantemente travando batalhas com o jogador e consigo mesmo.
1 YKT-11
O inimigo YKT-11 é uma arma machina usada por Bevelle durante a guerra contra Zanarkand. É um forte exemplo das poderosas propriedades que Machina pode ter se fabricada para combate.
A característica mais intimidante do YKT-11 é sua capacidade de ejetar um membro do grupo da luta usando um movimento conhecido como “Thrust Kick”. Pode ser observado pulando perpetuamente em uma perna durante o combate. Embora seja nada menos que uma usina de força, uma brisa forte poderia facilmente explorar sua falha de design.