Final Fantasy 7 não é apenas um dos RPGs mais lendários de todos os tempos, é um dos lançamentos de jogos mais celebrados em qualquer gênero. Mesmo após o lançamento da primeira parte deFinal Fantasy 7 Remake, o clássico original de 1997 ainda vale a pena revisitar ou se aventurar pela primeira vez, e ainda há muito tempo para fazê-lo antes que mais títulos da série sejam lançados.
Felizmente, muitos relançamentos significam que é fácil de acessar. O sétimo Final Fantasy da linha principal é um título incrivelmente único em termos de jogabilidade e estética, por isso é lógico queas histórias sobre dar vida a este jogo são igualmente originais.
10Por que a Square mudou da Nintendo para a Sony
Antes de Final Fantasy 7, todos os jogos da franquia eram lançados exclusivamente nos consoles da Nintendo. Tudo isso mudou com o advento da tecnologia PlayStation e CD. Eles viram quanto espaço extra poderia caber em um CDquando comparado aos cartuchos. Também permitiu as lindas cenas de CG. Para a Sony, ser o lugar para jogar Final Fantasyfoi uma grande vitória.
9Desenvolvimento iniciado em 1994
O desenvolvimento inicial de Final Fantasy 7 começou em 1994. Um desenvolvimento de três anos é bastante normal hoje em dia – talvez até curto para uma produção triplo A – mas foi bastante longo em meados dos anos 90.
O desenvolvimento teria progredido em um ritmo mais rápido, mas muitos dos principais desenvolvedores ajudaram a finalizar oChrono Trigger, lançado em março de 1995. O tempo prolongado de cozimento ajudou os desenvolvedores a tirar vantagem das tecnologias emergentes.
8A qualidade da música foi planejada para ser muito maior
Voltando ao papel do compositor estavaNobuo Uematsu, que neste momento é uma lenda entre os fãs de RPG e amantes da música em geral. O plano original tinha Final Fantasy 7 usando música com qualidade de CD do disco. No entanto, isso levou a problemas com tempos de carregamento estendidos, o que já era um problema para o formato. Para remediar isso, a trilha sonora utiliza os recursos de som internos do PlayStation. Os timbres e qualidades únicos, ainda que pitorescos para 1997, conferem à música um charme único.
7Originalmente era um jogo 2D
Embora o PlayStation original tenha sido lançado em 1994 no Japão, a Square ainda planejava que Final Fantasy 7 fosse um jogo 2D no SNES. Afinal, o N64 ainda estava faltando dois anos, para que eles pudessem espremer outra aventura de JRPG nesse meio tempo. Foi também nessa época que o enredo original foi ambientado em Nova York e tinha uma estética noir. Embora isso tenha mudado,Midgar ainda é obviamente inspirado na cidade do nordeste americano.
6A trilha sonora original adiciona até quatro horas e quarenta minutos de música
Mesmo quando comparado a todas as outras trilhas sonoras icônicas da sérieFinal Fantasy , Final Fantasy 7tem uma pontuação particularmente elogiada. Dos temas dos personagens à música do chefe e, claro, o icônico “One Winged Angel”, quase todos os momentos da música são memoráveis. É um feito e tanto para um compositor também, porque tudo soma quatro horas e quarenta minutos de música. Pelo menos essa é a duração do álbum da trilha sonora original.
5Tetsuya Nomura projetou o sistema de quebra de limite
Tetsuya Nomura é um nome carinhosamente reconhecido entre os fãs de JRPG, mas ele estava começando sua carreira nos anos 90. Como designer de personagens, ele projetou todas as personalidades icônicas de Final Fantasy 7. Ele também foi responsável porprojetar o sistema Limit Break, uma parte importante do combate. Esses movimentos não são apenas poderosos, mas também ajudam a mostrar as características únicas de cada personagem. Atualizar esses movimentos é um destaque da progressão do personagem.
4Foi um dos jogos mais caros produzidos na época
Para realmente mostrar o quão ambicioso esse projeto era para a Square, considere como foi um dos jogos mais caros produzidos durante o tempo. Custando aproximadamente US $ 40 milhões para fazer, era um grande risco financeiro.
O meio não era tão onipresente como é hoje, e a série não teve a popularidade no ocidente que tem atualmente. Felizmente, o jogo vendeu 11 milhões de cópias, então é seguro dizer que foi um sucesso.
3Mais de 100 pessoas trabalharam nele
Hoje em dia, não é incomum que os videogames tenham uma equipe de mais de cem pessoas trabalhando neles. Em meados dos anos 90, no entanto, era praticamente inédito. Final Fantasy 7teve entre 100 e 150 desenvolvedores no Japão e nos Estados Unidos trabalhando no jogo. Isso foi durante uma época em que cerca de vinte pessoas trabalhavam em um título ao mesmo tempo. Mostra no produto acabado; Final Fantasy 7 parece um esforço hercúleo.
2One Winged Angel é inspirado em Stravinsky e na música rock
“One Winged Angel”, que só toca durante o último chefe, é uma das músicas mais memoráveis de toda a série. Ao falar sobre isso, Nobuo Uematsu lembra de ter se inspirado no compositor russo Igor Stravinsky e no rock dos anos 60, principalmente Jimi Hendrix. Ao ouvi-lo, as inspirações fazem sentido. Tem a intensidade, dissonância e cacofonia de Stravinsky, mas as assinaturas de tempo mais convencionais e acessibilidade da música pop.
1Os personagens ocultos foram quase cortados
Apesar de serem personagens opcionais,VincenteYuffiesão tão icônicos quanto o resto da festa. É uma coisa boa que eles tenham entrado no jogo, então, porque ambos foram quase cortados. O tempo de desenvolvimento estava acabando, e grande parte da equipe sentiu que os dois personagens deveriam ter recebido o machado. No final, ambos fizeram isso no jogo.Nós nos perguntamos como seria o jogo se mais conteúdo cortado estivesse no produto final.