Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsfoi umexclusivo PS3. Foi empolgado por anos antes do lançamento. Embora não tenha sido o último jogo da franquia Metal Gear Solid , ele encerrou a história de Solid Snake após 20 anos de jogos estrelados pelo protagonista.
A recepção do jogo foi inicialmente esmagadoramente positiva, embora as críticas modernas sejam mais divisivas. Independentemente do que os fãs pensam sobre isso, a história por trás de seu desenvolvimento é extremamente interessante, como evidenciado pelos dez fatos abaixo. Mesmo aqueles que não gostam devem elogiar a atenção aos detalhese o esforço que Hideo Kojima e sua equipecolocaram em Metal Gear Solid 4.
10Shuyo Murata deveria ser o diretor
Os fãs se lembram doprimeiro trailer de anúncio de 2005anunciando o diretor como Alan Smithee. Isso foi uma piada, pois o nome geralmente é usado como pseudônimo. Esta é também uma referência ao desejo de Hideo Kojima de não dirigir umasequência de Metal Gear Solid 3.
Shuyo Murata, que co-escreveu a terceira entrada numerada, deveria dirigir o projeto, com Kojima assumindo o papel de produtor. Kojima acabou dirigindo, embora Shuyo Murata ainda tenha trabalhado emMetal Gear Solid 4 como co-diretor.
9Snake e Otacon não sobreviveriam durante o jogo
Muitos pensaram que Solid Snake iria morrer no final. Ele sobrevive, mas o final original de Hideo Kojima fez com que Snake e Otacon perdessem suas vidas.
Eles iriam se entregar depois que o conflito diminuísse e ambos seriam condenados à pena de morte por seus crimes. Teria sido um verdadeiro infortúnio. O resto da equipe de desenvolvimento convenceu Hideo Kojima a se livrar desse final.
8Foi o primeiro jogo de PS3 a ser lançado em um disco Blu-ray de camada dupla
O Blu-ray tem uma quantidade impressionante de espaço disponível para caber jogos.Metal Gear Solid 4 usa uma enorme quantidade de dados. Como resultado, tornou-se oprimeiro jogo de PS3 a utilizar um disco Blu-ray de camada dupla. Em vez de 25 gigabytes, o disco no qual o jogo foi enviado contém o dobro de dados.
Mesmo que o jogo tenha cerca de dezesseis horas de duração, ele inclui uma variedade de locais, personagens e ativos, justificando a quantidade de espaço usado.
7Custou entre 50 e 70 milhões de dólares para fazer
Embora o orçamento exato ainda seja desconhecido, érelatado queMetal Gear Solid 4custou algoentre 50 e 70 milhões de dólares para ser feito. Este é um número particularmente alto para orçamentos de jogos em 2008. Embora a franquiaMetal Gear fosse popular, Metal Gear Solid 4 estava saindo exclusivamente em um novo console com uma base de instalação baixa, tornando-se um risco.
Foi bem sucedido, porém, vendendo mais de seis milhões de cópias.
6Os desenvolvedores viajaram para Marrocos, Peru e Praga
Para Metal Gear Solid 2, a equipe viajou para Nova York, e para Metal Gear Solid 3, a equipe capturou sons e imagens de selvas reais para referência. Como Metal Gear Solid 4acontece em vários cenários, os desenvolvedores viajaram para vários locais; principalmente Marrocos, Peru e Praga.
Embora nenhum dos países tenha nomes no MGS4, as viagens ajudaram a dar vida a cada um deles fielmente.
5As limitações da revisão
Uma pequena controvérsia surgiu em torno do lançamento do jogo emrelação às limitações de revisão. Aparentemente, as análises não podiam mencionar a duração das cenas além dos tamanhos de instalação.
Por causa disso, várias publicações anunciaram sua intenção de não revisar Metal Gear Solid 4 até um momento posterior. Alguns viram isso como a Konami escondendo as partes ruins de seu jogo.
4As diferenças entre dubladores para Liquid Ocelot
Na versão em inglês, Liquid Ocelot é dublado por Patric Zimmerman, que é a voz de Revolver Ocelot. Esta foi aparentemente a intenção de Hideo Kojima.
No Japão, o ator que interpretou Revolver Ocelot, Koji Totani, faleceu em 2006, então Banjo Ginga, a voz de Liquid, assume o papel. Alguns fãs ficaram desapontados por Cam Clarke não ter retornado, especialmente porque ele dubla Liquid em Metal Gear Solid 2quando o personagem assume o corpo de Ocelot.
3Alguns membros da equipe de desenvolvimento passaram por treinamento militar
Em um documentário de making-of, Hideo Kojima expressa a necessidade de ele e sua equipe entenderem pelo menos um pouco como funciona ser um soldado para fazer um jogo como Metal Gear Solid 4. Ele compara isso à futilidade de escrever uma perseguição de carro quando criança.
Como resultado, Kojima e alguns dos outros membros da equipe fizeram algum treinamento militar para recriar fielmente o movimento de um soldado no jogo.
2Alguns diálogos de Sunny foram alterados no final do desenvolvimento
Hideo Kojima é particularmente meticuloso durante a produção de um jogo. No final do desenvolvimento de Metal Gear Solid 4, ele decidiu mudar alguns diálogos de Sunny quando toda a gravação já estava feita.
Não só foi um dinheiro extra para trazer o ator novamente, mas também foi uma enorme quantidade de trabalho para os programadores. Além do diálogo nos dois primeiros atos,a última linha do jogo também passou por ajustes.
1O jogo foi ouro em 29 de fevereiro de 2008
O jogo foi finalmente concluído, ou foi ouro, em 29 de fevereiro de 2008. Só depois disso a imprensa finalmente teve uma visão em primeira mão do produto. Ainda faltariam vários meses até o lançamentode Metal Gear Solid 4, já que o jogo foi lançado em 12 de junho do mesmo ano.Guns of the Patriots foi anunciado três anos antes de seu lançamento real, então os fãs esperavam o jogo há muito tempo.
Ao contrário de alguns grandes lançamentos nos dias de hoje, o jogo correu razoavelmente bem após o lançamento, embora os patches mais tarde tenham adicionado suporte a troféus e permita que os jogadores instalem o jogo inteiro desde o início, em vez de instalar atos individuais em momentos separados.