A PlatinumGamesé um dos desenvolvedores mais celebrados por aí. Desde a formação da empresa em 2007, eles lançaram clássicos como Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeancee The Wonderful 101. Infelizmente, nem tudo que a empresa tocou virou ouro. Na verdade, alguns jogos em que eles trabalharam nem foram lançados.
O mais notável entre eles é Scalebound. Este título cancelado é único pelo quanto o público realmente viu antes de receber o machado. Ele se mostrou promissor, mas acabou sendo cancelado por vários motivos. Os dez fatos menos conhecidos podem ajudar os fãs a lamentar o que poderia ter sido desteexclusivo da Microsoft.
10Platinum estava tentando fazer um sucesso
Isso pode parecer bobo de ler, já que todo desenvolvedor quer que um jogo seja bem-sucedido. Vale a pena notar que a PlatinumGames estava procurando fazer do Scalebound um grande sucesso, usando o poder da Microsoft para ajudar. O jogo estava sendo projetado para atingir um público maior do que os esforços anteriores do estúdio. Por melhores que sejam os títulos da PlatinumGames, o combate acelerado não é fácil para todos acessarem e entenderem.
9Estava em obras já em 2006
Não é nenhum segredo que os jogos levam muito tempo para serem feitos. Mesmo antes do início do desenvolvimento completo, um projeto pode passar meses, até anos, nos estágios de planejamento. De acordo com a PlatinumGames, Scaleboundestava em desenvolvimento já em 2006. Em última análise, outros projetos como Bayonettativeram prioridade. Saber quanto tempo passou cozinhando torna seu cancelamento ainda mais trágico. Imagine como os criadores se sentem tendo tanto trabalho e planejamento jogados pelo ralo.
8Os dinossauros já estiveram no jogo
A principal atração de Scaleboundfoi a cooperação entre o jogador e um dragão controlado por computador. Os dragões nem sempre fizeram parte do cenário, no entanto. Durante seus estágios iniciais de pré-produção, a PlatinumGames estava experimentando e mexendo no uso de dinossauros. Os dinossauros geralmente não parecem amigáveis, enquanto os dragões às vezes são amigáveis, dependendo da história.
7Cooperação para quatro jogadores
PlatinumGames raramente inclui multiplayer ou co-op em seus títulos. É compreensível, já que adicionar tal recurso provavelmente adicionaria uma série de desafios de design ao estilo de jogo pelo qual o desenvolvedor é conhecido. Scalebound foi criado para resolver esses problemas, e o público até teve um vislumbre de como era. Assistir à demonstração de jogabilidade cooperativa é bastante inspirador. O monstro que os jogadores enfrentam tem um senso de escala semelhante ao de umchefede Bayonetta.
6Dirigido por Hideki Kamiya
Scaleboundestava sendo dirigido por Hideki Kamiya, um dos fundadores da PlatinumGames. Os fãs já conhecem o nome, mas quem não conhece deve entender o prestígio de um nome que ele é.
Hideki Kamiya começou sua carreira na Capcom, onde dirigiu Resident Evil 2.Enquanto estava na empresa, ele trabalhou em vários outros títulos, incluindo Devil May Cry, antes de iniciar a PlatinumGames. Ele também dirigiu Bayonetta, um jogo conhecido por seu combate quase perfeito.
5Foi originalmente planejado para o Nintendo Wii
Enquanto o console final para o qual recebeu trabalho foi o Xbox One, essa plataforma não existia em 2006. A intenção original eratrazer o jogo para o Wii. Em vez de uma abordagem de combate mais direta como as demonstrações de jogabilidade mostram, o conceito original era um pouco mais passivo, usando o Wiimote para ordenar o companheiro dinossauro. O link para a Nintendo não foi cortado lá, no entanto. Muitos rumores circulam sobre o trabalho continuado para oNintendo Switch, mas a Platinum nega isso.
4A Microsoft ainda detém o IP
Hideki Kamiya manifestou interesse em retornar ao jogo, mas isso não depende dele. A Microsoft ainda detém o IP, então o desenvolvedor teria que chegar a um acordo com o editor se o projeto fosse revivido. O fortalecimento do relacionamento da Microsoft com a Nintendo é o que levou ao boato sobre o jogo receber uma segunda vida no Switch. Dadas as mudanças pelas quais a Microsoft passou desde o cancelamento inicialdo Scalebound, um renascimento não parece fora de questão.
3O protagonista
O personagem principal se chamava Drew. Olhando para a demo de jogo, sua aparência e estilo pareciam incongruentes para todos os outros. Isso tem uma explicação racional. Drew era na verdade do mundo real e foi transportado para esta terra onde Scalebound se passa, chamada Draconis. A julgar pelo pouco que o público viu de Drew, ele se sentiu como um típico protagonista espertinho e despreocupado que se vê nos títulos da PlatinumGames, embora certamente ele tivesse mais profundidade ao jogar o produto final.
2O protagonista original
QuandoScalebound estava sendo prototipado pela primeira vez em 2006, parecia ser uma fera drasticamente diferente. Os dinossauros e oNintendo Wiinão foram as únicas mudanças. O protagonista original era uma garotinha.
A ideia era colocar os jogadores no lugar da menina, ordenando o dinossauro durante a batalha. No entanto, isso foi alterado quando foi decidido que o jogador também deveria estar diretamente envolvido no combate. Como uma criança pequena não pode lutar, o protagonista foi completamente redesenhado para Drew.
1Por que foi cancelado
Após o cancelamento oficial do jogo em 2017, muitos foram rápidos em apontar o dedo para a Microsoft.Em uma entrevista, Atsushi Inaba descreve como os fãs não devem colocar a culpa inteiramente na Microsoft.Ele continua dizendo como um jogo cancelado geralmente é um fracasso tanto para o desenvolvedor quanto para o editor. É fácil despejar em uma grande empresa como a Microsoft, especialmente durante esse período, enquanto todo mundo quer torcer pela PlatinumGames, muitas vezes considerada um azarão na indústria.