Enter the Gungeoné de longe o nosso favorito Rougelite da última década. E seDoom Eternalnão for o seu caso,você precisará de algo para passar por esse período de quarentena. Algumas pessoas são fanáticaspor Binding of Isaac, outras são hardcore emDead Cells, sempre fomos sobre o Gungeon. Todos esses jogos têm potencialmente milhares de horas de conteúdo e cada execução é tão diferente. E a Dodge Roll, a empresa por trás do Gungeon, lançou Patches com frequência e enormes quedas de conteúdo, como as atualizações Farewell to Arms e Gungeons And Draguns, tudo de graça. Agora, seu mais novo jogo está disponível paraPC e Nintendo Switch,Exit The Gungeon, e estamos aqui para falar sobre isso.
Então, vamos ver as maiores coisas que tanto os fãs quanto os recém-chegados podem não saber sobre este título recém-lançado.
10Era exclusivo e agora não é
Vamos tirar o detalhe mais óbvio do caminho bem rápido. Sim, este jogo começou como um jogo “móvel” exclusivo para iOS e Apple Arcade até recentemente. Eu não acho que podemos subestimar isso, mas as pessoas que jogaramEnter the Gungeonrealmente adoraram. Eles, em média, afundaram pelo menos 50+ horas no jogo e sempre estariam famintos por mais. Então, quando foi revelado no final de 2019, os fãs ficaram arrasados por ser exclusivo de uma plataforma de nicho. Mas agora está aqui! É um jogo perfeito para jogar com um controle e ainda mais perfeito em um console portátil como o Switch.
9Cada corrida é abençoada
Outro detalhe óbvio é a mudança real para como a jogabilidade principal funciona. EmEnter the Gungeon,as pessoas explorariam uma variedade de andares obtendo chaves, espaços em branco, itens e, claro, novas armas para empilhar umas sobre as outras em sua busca para atirar em seu passado. Mas, emExit the Gungeon, a corrida é um pouco mais… fluida. Basicamente, a Feiticeira, um NPC que retorna, “abençoará” sua arma para que ela se transforme em algo novo de vez em quando. E, embora tenhamos preferido o método antigo, este funciona absolutamente para algo feito para telefones. Além disso, parece que estamos jogandoGun Game emCall of Duty, e isso é sempre uma vantagem.
8Ativos de arte mais detalhados e exclusivos
Exit the Gungeontem muitos recursos novos em ação aqui. Na superfície, parece um jogo real de reutilização de ativos que passou de isométrico para 2D puro. Mas, quanto mais de perto você olhar, mais perceberá que isso é essencialmente tanto trabalho quanto um pacote de expansão ou mais. Cada chefe é novo e balanceado para a jogabilidade doExTGao invés doEnTG. Os chefes podem retornar, mas seus padrões são completamente diferentes.
Retratos de personagens, principalmente ao alternar entre personagens, parecem atualizados e nos dão novos detalhes sobre sua aparência. Existem novos elementos 3D, como o Last Dragun, e uma nova tela final. Esse jogo deu muito trabalho! E os fãs do título anterior perceberão rapidamente o quanto mudou.
7Todas as novas reviravoltas nos chefes clássicos
Mencionamos isso acima, mas todos os chefes são referências ao folclore ou chefes do título anterior. Em vez do Sumo Sacerdote, há o Baixo Sacerdote, em vez de Medusa e Fuselier, agora é um Medusalier combinado e, em vez de Wallmonger, agora é Fallmonger. Todas essas reviravoltas e jogadas em chefes clássicos que enfrentamos um milhão de vezes antes são apreciadas e adicionam muito charme a um jogo que é muito mais básico do que o original. Parece que eles usaram Enter the Gungeon como base e construíram um jogo totalmente novo em cima dele enquanto aindareferenciavam coisasdo original, e isso é incrível!
6Novo jogo de Winchester: Angry Bird-llets?
É claro que Winchester está de volta nesta sequência com um mini-jogo totalmente novo. anteriormente, os jogadores tentariam seu jogo onde seriam forçados a fazer rebotes precisos semelhantes a uma bola de bilhar ou algo assim. Agora, para fazer uso da planície 2D, Winchester criou um minijogo livre de direitos autorais onde você derruba mini versões dele lançando balas neles.
Você pode pensar que é comoAngry Birds… e você estaria certo que é uma imitação direta. Parece um pouco estranho já queAngry Birdsnão é mais falado? Ah com certeza. Faz todo o sentido, considerando que esta sequência começou como um exclusivo no Apple Arcade? absolutamente.
5NPC Lore em abundância
O NPC Trorc é um dos nossos favoritos no jogo. Em um mundo de personagens hiper-desenhos animados e ultra-exagerados, Trorc é meio… frio. O cara adora cigarros, sua caminhonete e preguiça. Anteriormente, alguns fãs especularam que ele poderia estar apaixonado pelo Ledge Goblin, com base em algum texto do jogo. Mas, emExit the Gungeon, está confirmado que não é mais o que ele sente. Como acabou, o capacete Ledge Goblins que os jogadores podiam bater no Gungeon no primeiro jogo é na verdade o que arruinou o caminhão Trorcs. É uma resposta bonitinha para o que o capacete fez no primeiro jogo e também como Trorc se sentiu sobre o pequeno Goblin.
4Este jogo tem chapéus e chapéus em racks
Ei, você sabia que este jogo tem chapéus? Sim, estamos recebendo oTeam Fortress 2aqui e gastando centenas de horas em um jogo para desbloquear um chapéu doce que não faz nada em termos de jogabilidade. Ah, que clássico. Os jogadores podem desbloquear chapéus para usar depois de salvar o NPC Hattori durante uma corrida. Depois que ele for desbloqueado, eles poderão ver o menu Hat e ver o que precisam gastar para obter cada chapéu. Alguns deles parecem que fariam algo como o Key Hat ou o boné The Seer, mas não o fazem. Essas coisas existem puramente como opções cosméticas e como outra maneira de acompanhar seu Gungeoneer enquanto há mais de um milhão de projéteis diferentes na tela. Embora não haja um chapéu que faça da sua cabeça uma arma, e achamos que umareferênciaNo Guns Lifeseria perfeita para este jogo.
3É ainda mais “Bullet Hell” agora
Se você pensou queExit the Gungeonseria muito mais fácil, já que foi feito para ser jogado usando uma tela sensível ao toque, você estaria totalmente errado.O ExTGé um pouco mais fácil, mas não muito, e tem mais mecânica do que a iteração anterior.
Desta vez, os jogadores podem fazer rolagens de esquiva ascendentes e descendentes (saltos) para evitar balas. Como você é invencível no ar, os desenvolvedores fizeram uma missão de colocar ainda mais projéteis na tela do que nunca. Sério, tente derrotar o Fallmonger sem ser atingido! E, se você fizer isso, por favor, conte-nos como você fez isso porque cara, nós odiamos aquele chefe.
2Não há mais spam de fogo ou espera por uma cobrança
Aparentemente, houve muitas críticas sobre isso durante o tempo em que o jogo estava no Apple Arcade, mas as armas de carga ainda estão no jogo. Armas como o Charge Shot, Casey e o Makeshift Cannon estão retornando. Mas, desta vez, os jogadores podem escolher se querem segurar o fogo ou não. Há uma opção nas configurações que permite aos jogadores disparar armas automaticamente uma vez carregadas e também disparar automaticamente enquanto miram. Isso honestamente faz uma grande diferença para o combate e nos fez começar a usar um aperto de garra durante o jogo. Recomendamos que os jogadores experimentem os dois e vejam o que funciona melhor para eles.
1Lock-In A Melhor Rota!
Por fim, notamos que uma opção estranha foi adicionada a esta sequência. Toda a premissa do jogo é construída em torno de RNG e elementos aleatórios, mas os jogadores agora podem “bloquear” sua rota a cada vez. Basicamente, cada um dos Gungeoneers tem uma “rota” de elevadores que são atribuídos a eles. Por exemplo, o Bullet tem Hole, Pistons, Train, Side Buttons, Bouncing nessa ordem. Todos eles sempre terminam em um elevador saltitante antes do Último Dragão, mas os jogadores agora podem bloquear a rota com a qual fazem o melhor.