A franquiaTwisted Metal é uma das primeiras grandes franquias doPlayStation .No entanto, o jogo de combate veicular já passou seus dias de glória. Isso não impediu que umprograma de televisão começasse, no entanto.
Ainda não se sabe se isso realmente será feito, mas os escritores já foram escolhidos para escrever o roteiro. Com esta notícia, achamos que era um bom momento para olhar para trás na franquia e encontrar dez fatos menos conhecidos sobre ela. Mesmo os fãs que jogaram todos os jogos desde a estreia de 1995 podem não estar cientes de alguns deles.
10David Jaffe trabalhou na série
O nomeDavid Jaffecarrega um grande prestígio. Afinal, o homem ajudou acriar Kratose o God of Waroriginal . Muito antes disso, ele trabalhou como designer no Twisted Metal original. Parte da ideia para o combate veicular veio dele e de seu amigo estarem presos no trânsito e fantasiando sobre tirar todos os carros do caminho com armas no veículo. Jaffe também iria dirigir o reboot de 2011.
9Multiplayer foi uma reflexão tardia
O Twisted Metal original passou por inúmeras mudanças durante o desenvolvimento, incluindo a redução dos quatro primeiros níveis em arenas separadas quando antes eram uma área. Surpreendentemente, o multiplayer também foi uma adição de última hora.
Um programador decidiu tentar fazê-lo funcionar sozinho apenas dois meses antes do lançamento. Acabou sendo uma característica de destaque do título e da série. Outros modos multiplayer icônicos, como GoldenEye 007no Nintendo 64, também foram adicionados no último minuto sem a devida permissão.
8Os finais não utilizados do primeiro jogo
Os finais originais do Twisted Metal são apenas texto sobre algumas imagens estáticas. Eles originalmente deveriam ser filmes de ação ao vivo, e todos foram filmados. Os finais foram ótimos nos testes de foco, mas acabaram sendo deixados no chão da sala de edição porque alguns membros da equipe de desenvolvimento do SingleTrac os acharam ofensivos. Não era a violência, aparentemente, mas as mulheres seminuas em algumas das cenas.
7Sugestões selvagens da Sony Of Japan
A série nunca foi popular no Japão, e talvez seja porque o desenvolvedor nunca seguiu as sugestões estranhas da Sony do Japão. Eles queriam que David Jaffe e o resto da equipe de desenvolvimento substituíssem as armas por frutas e legumes, talvez para vender o jogo para um público mais jovem. O SingleTrac nunca considerou seriamente essa ideia, o que provavelmente é uma coisa boa porque a estética do jogo é uma grande parte do apelo.
6Twisted Metal 3 e 4 tinham motores diferentes
As pessoas costumam falar sobre como o terceiro e o quarto jogos foram uma queda significativa na qualidade, e há várias razões para isso. Por um lado, eles tinham um desenvolvedor diferente, 989 Studios.
Como o desenvolvedor original tinha os direitos da engine, o novo estúdio teve que usar suas próprias ferramentas, o que explica sua sensação diferente. No entanto, estes não são necessariamente jogos ruins, mas muitos sentem que não têm a marca registrada do Twisted Metal .
5Jogos do SingleTrac após Twisted Metal 2
Mesmo que o SingleTrac não tenha lidado com o desenvolvimento do terceiro e quarto jogos, eles ainda fizeram alguns combates veiculares. Durante a vida do PlayStation, o desenvolvedor fez Critical Depthe Rogue Trip 2012.O primeiro é um jogo de combate submarino, enquanto o último é uma experiência de combate de carro mais direta com uma sensação deTwisted Metal que poderia serconsiderada um spin-off.Durante esse tempo, David Jaffe estava trabalhando em um jogo chamado Dark Guns,que foi canceladodepois que o orçamento aumentou e os resultados não estavam indo a lugar nenhum depois de três anos. Por sua própria conta, David Jaffe diz que o jogo foi terrível.
4Twisted Metal: a ideia original de Black
Twisted Metal: Black originalmente iria expandir a base criada pelo segundo jogo, pegando a ideia da turnê mundial, mas trazendo-a para os Estados Unidos e permitindo que os jogadores lutassem em marcos significativos dos EUA. Essa ideia logo mudou para a vibração de classificação M que o jogo final recebeu por causa da influência de filmes como Jacob’s Ladder, Se7En, e o fotógrafo Joel Peter Witkin, o último dos quais o trabalho é descaradamente NSFW. Embora o jogo tenha sido reverenciado pela crítica, não vendeu tão bem quanto as outras entradas da franquia.
3Warhawk era originalmente jogável em preto
O último chefe de Twisted Metal: Blacké Warhawk, cujo nome é uma homenagem a um dos primeiros jogos SingleTrac, Warhawk. Surpreendentemente, este veículo já foi feito para ser jogável. David Jaffe reconhecidamente não se lembra disso, mas ele diz que teria sido cortado por causa do aumento das complicações de tornar um veículo voador jogável apenas por um bônus. Ter um veículo voador parece muito barato e injusto para os carros na estrada, então provavelmente é melhor que tenha sido cortado.
2The Cancelled Twisted Metal: Black Sequel
A estética corajosa de Twisted Metal: Black foi uma grande mudança para a franquia, e nunca recebeu uma sequência adequada. Uma continuação foi planejada chamada Twisted Metal Black: Harbour City, mas acabou sendo dada o machado. Uma grande expansão da fórmula foi tornar a maioria dos níveis interconectados. Embora nunca tenha visto a luz do dia, vários dos níveis concluídos são jogáveis como um bônus na versão PS2 de Twisted Metal: Head On.
1As cenas de Twisted Metal Black foram controversas
Mesmo para os padrões de hoje, Twisted Metal: a escrita e a cinemática de Black são sombrias e perturbadoras. Em 2001, esse grau de brutalidade era inédito. A Sony forçou alguma censura, como uma cena mostrando uma criança matando alguém e um padre afogando alguém que ele deveria estar batizando.Apesar dos cortes, as mensagens e os temas permaneceram praticamente intactos. Na Europa, no entanto, as cutscenes estão completamente ausentes, devido às regras mais rígidas em relação ao conteúdo adulto em vários países do continente.