A sérieHitman é um dos jogos furtivos mais inovadores de todos os tempos. Os mundos dinâmicos e abertos são muito mais interativos e em camadas do que a maioria dos outros jogos do gênero. Os desenvolvedores da IO Interactive criaram uma série que definiu o padrão para jogos de espionagem e espionagem. Ele implementou disfarces, ataques não letais e deu a cada nível e missão uma vida própria com técnicas de construção de mundo quase incomparáveis e capacidade de repetição.
No entanto, a série tem uma longa história de altos e baixos desde o primeiro jogo da série Hitman: Codename 47 lançado em 2000. Ele viu várias editoras e quase chegou a um fim abrupto antes do estúdio se tornar independente e comprar todos os direitos da franquiaHitman .Desde então, a série se fortaleceu, com Hitman 3 superando as expectativas de vendase recebendo muitos elogios da crítica.
10Um dos primeiros jogos a usar a física de Ragdoll
A sérieHitmantornou-se sinônimo de seus mundos dinâmicos e procedimentais que reagem e mudam em torno das decisões e ações que o Agente 47 toma. Cada mapa da nova série tem alguns dos níveis mais brilhantemente projetados já vistos em um jogo.
No entanto, mesmo em seu primeiro títuloHitman: Codename 47, a série estava abrindo novos caminhos como um dos primeiros jogos a usar física realista. O jogo usava física de ragdoll, tecido realista e até a gravata de 47 ficou ótima.
9A maioria dos jogadores começou com a sequela
Embora o primeiro jogo da série tenha inovado no uso da física e do mecanismo gráfico, a maioria dos jogadores começou a série com sua sequênciaHitman 2:Silent Assassin.Isso ocorre porque o primeiro jogo era apenas para PC e nunca chegou aos consoles.
Para ser justo,Silent Assassinainda serviu como um ótimo ponto de partida para a série. Ajudou a introduzir muitos dos principais recursos que os fãs precisam aproveitar enquanto abrem caminho para o design de níveis e a interatividade.
8Contracts é uma releitura do primeiro jogo
Hitman: Contractsé a sequência direta deHitman 2: Silent Assassin, mas sua narrativa configura o jogo para contar a história no passado. Como resultado, esta acabou sendo a oportunidade perfeita para os desenvolvedores recontarem a história do jogo originalHitman: Codename 47.
Em termos de tom,Contractsera uma entrada muito mais sombria, mas também muito mais acessível do queSilent Assassin. Ele também faz um ótimo trabalho ao vincular alguns dos eventos de seu sucessor, Hitman: Blood Money.
7Atravessou com Kane & Lynch
Além da sérieHitman, a IO Interactive criou outra série de crimes chamadaKane & Lynch. Eles eram jogos baseados em ação mais lineares que eram divertidos à sua maneira, mas não correspondiam aos jogosHitman .
No entanto, Kane e Lynch aparecem emHitman:Blood MoneyeHitman:Absolution, o que sugere – pelo menos na época – que os jogos existem no mesmo universo. A interação mais interessante entre 47 e Kane e Lynch é a briga de bar que acontece emAbsolution.
6A abordagem do episódio sazonal provou ser cara
Depois queHitman: Absolutionteve um desempenho inferior em termos de vendas, a série reiniciada precisava de uma nova abordagem para manter a série viva. A nova sérieWorld of AssassinationHitmanfoi lançada em 2016 e adotou a abordagem incomum de lançar cada nível no primeiro jogo como conteúdo episódico.
Infelizmente, essa abordagem se mostrou muito cara para o estúdio e as vendas decepcionantes das cópias físicas levaram a Square Enix a abandonar a franquia. Felizmente, a Square Enix trabalhou com a IO Interactive para garantir que esta não perdesse a franquia e que pudesse continuar como um estúdio independente.
5Os romances foram retransmitidos
Desde que a série foi relançada com oWorld of Assassination, alguns elementos da história foram retransmitidos. Como resultado, as histórias dos dois romances deHitmande Raymond Benson e William C. Dietz, conhecidos comoDamnationeEnemy Within, respectivamente, têm sido um ponto de confusão para os fãs.
No entanto, as histórias não são mais consideradas canônicas.De acordo com os quadrinhos quedescrevem as origens de 47, os eventos que ocorreram nesses livros agora são vistos como falsas memórias implantadas e forçadas ao Agente 47 depois que ele tentou escapar da instalação em que foi criado.
4Traci Lords dublou quatro personagens da série
A atriz Traci Lords apareceu em filmes comoBlade, o filme deZack e Miri e a série de detetives de comédiasueco Dicks. Ela também trabalhou como dubladora em vários videogames, inclusive fornecendo vozes adicionais paraLightning Returns: Final Fantasy XIII.
Lords também dublou quatro personagens diferentes na sérieHitman, sendo a primeira Layla Stockton emHitman: Absolution. Lords retornou à série para Hitmande 2016 , dando voz ao Agente de Dino, Dexy Barat e Maya Parvati.
3Existem três dubladores para Diana Burnwood
A voz orientadora de Diana Burnwood é quase tãoicônica quanto o próprio Agente 47. Ela assiste 47 via satélite e fornece informações sobre missões, bem como a história de fundo de certos personagens. Sua personalidade fria, humor seco e tons muitas vezes sarcásticos transmitem uma mulher que parece ter um passado sombrio.
No entanto, por mais reconhecível que Diana seja, pode ser uma surpresa para alguns que tenha havido três dubladores diferentes que retrataram esse papel ao longo da série. Desde o primeiro jogo atéHitman: BloodMoney, Diana foi dublada por Vivienne McKee. EmAbsolution, o papel foi feito por Marsha Thomason, enquanto na sérieWorld of Assassination, Diana é atualmente interpretada por Jane Perry.
2A abordagem não letal não foi introduzida até o segundo jogo
Um dos principais temas da série sempre foi conseguir que o Agente 47 alcançasse o rank Silent Assassin em missões. Isso geralmente significa que todos os NPCs que não sejam seus alvos designados estão fora dos limites quando se trata de mortes.
No entanto, não foi até o segundo jogo, Hitman 2: Silent Assassin, que armas não letais e quedas foram introduzidas. É apenas mais um exemplo de por queHitman: Codename 47parecia mais um treino em comparação com a sequência.
1O sistema de matar criativo
Os jogosHitmansão amados pelos fãs pelas formas quase completamente dinâmicas e processuais que 47 podem derrubar seus alvos. Embora possa parecer que este tem sido o caso desdeHitman 2: Silent Assassin, o “Creative Kill System” não foi realmente introduzido atéHitman: Contracts.
O Creative Kill System é o que dá aos jogadoresa liberdade de derrubar seus alvosde várias maneiras. Isso inclui usar o ambiente, criar eventos que parecem acidentes e muitas outras abordagens para derrubar o alvo.