As sériesShin Megami TenseiePersonacompartilham uma conexão íntima uma com a outra, sendo essencialmente duas partes da maiorfranquiaMegami Tensei .Personaem si é um spin-off de um spin-off deShin Megami Tensei, colocando uma camada de separação entre as duas propriedades.Embora ambas as sub-séries compartilhem nomes de ataques, designs de demônios e até mesmo um multiverso maior, os fãs dePersonanão devem esperar negócios como de costume deShin Megami Tensei III.
Originalmente lançado para oPlayStation 2, o remaster HD deShin Megami Tensei Nocturnetraz um dos melhoresRPGsda Altus para um grande público. Enquanto os fãs dePersonapodem estar ansiosos para entrar emShin Megami Tensei III, Nocturneé uma fera por si só – e desafiadora.
10Não espere muito enredo
Os jogosPersonasão todos bastante cheios de histórias, comPersona 5dedicando uma quantidade astronômica de tempo à sua narrativa. Qualquer um que espere esse mesmo nível de narrativa deShin Megami Tensei IIIficará profundamente desapontado, mas isso não quer dizer queNocturnenão tenha um enredo de qualidade. O que a história carece em cenas ou diálogos constantes, compensa com subtexto rico, filosofias de personagens diferenciadas e um roteiro que envergonha a maioria dos jogosPersonaem termos de conteúdo temático puro.
9Ou Desenvolvimento de Personagem
Nessa nota, os fãs dePersonatambém não devem esperar muito desenvolvimento de personagens. Personagens emShin Megami Tenseisão mais temáticos do que qualquer coisa, representando ideologias específicas que os remodelam ao longo da história. Não apenas isso, o elenco de apoio não é o elemento principal do jogo, indo e vindo apenas quando necessário. Isso significa que os personagens principais deNocturnenão são tão memoráveis quanto no jogoPersonacomum , mas a escrita de personagens deShin Megami Tenseié mais sobre transmitir grandes ideias do que desenvolver membros individuais do elenco.
8Múltiplos finais são dinâmicos
Múltiplos finais são um grampo dos jogosPersona, mas são bastante lineares por natureza.Os múltiplos finais de Persona 3se separam de uma única decisão, os finaisde Persona 4simplesmente constroem um ao outro e os múltiplos finaisde Persona 5descaradamente o empurram para a conclusão do cânone. Este não é o caso deShin Megami Tensei III.
Nocturneapresenta vários finais diferentes ligados a como você responde a perguntas ao longo da história. The Labyrinth of Amala – uma masmorra bônus – também se transforma em seu próprio final independente dos outros finais do jogo. Ver todos os finais emShin Megami Tensei IIIsignifica fazer escolhas ousadas e remodelar o Vortex World como você achar melhor. É muito mais dinâmico do quePersona.
7O mundo do vórtice é opressivo
Shin Megami Tenseié uma franquia hostil em comparação com outros RPGs eNocturnenão é exceção.SMT IIIse passa em um mundo que foi remodelado por um evento chamado Concepção, essencialmente apagando o céu enquanto a Terra gira em torno de si mesma. Conhecido como o Mundo Vortex, os jogadores enfrentarão o perigo em cada esquina. Praticamente toda a agricultura natural de Tóquio morreu, todos os humanos foram exterminados e os demônios correm soltos. Há leveza e alívio cômico decente, mas não espereo tom alegre de Persona .
6Magatamas
Enquanto oShin Megami Tenseimédio apresenta armas e armaduras tradicionais, assim como emPersona,Nocturnenão. Em vez de equipáveis, os jogadores aumentam suas estatísticas através do sistema Magatama. Você só pode ter um Magatama equipado por vez, mas cada um oferece uma variedade única de bônus de estatísticas e ensina novas habilidades ao Demi-Fiend em determinados níveis. Usar o Magatama certo na hora certa é crucial para o sucesso noNocturne.
5Negociação Demoníaca
Os fãs de Personamodernosestarão apenas um pouco familiarizados com o sistema de negociação. Os jogadores podem falar com os inimigos na batalha para influenciá-los em seu grupo. Ao contrário dePersona, o sistema de negociação deShin Megami Tensei IIIé um pouco mais complexo. Os Demônios não são apenas mais exigentes, eles não são nem de longe tão amigáveis e seus altos níveis significam que eles não podem se juntar imediatamente. Há muito mais tentativa e erro envolvidos quando se trata da Negociação Demoníaca deNocturne, então não se sinta desmoralizado quando os demônios não se juntarem.
4Pressione Turn
O Press Turn Battle System foi introduzido emShin Megami Tensei IIIe tem sido um marco da série desde então. Através do sistema Press Turn, cada membro do grupo recebe seu próprio ícone que é gasto sempre que um ataque ou habilidade é usado. Proteger, obter um acerto crítico ou explorar uma fraqueza usa apenas metade de um ícone.
Isso força os jogadores a serem estratégicos até mesmo nas batalhas mais básicas, garantindo que o combate nunca seja irracional como pode ser na maioria dosencontros aleatórios deFinal Fantasy .O fato de os inimigos também poderem usar o Press Turn System significa que seu grupo sofrerá uma punição séria se você for descuidado.
3A curva de dificuldade
Os jogos de personasão mais difíceis do que o RPG comum, mas só estão ficando mais fáceis com o tempo.Persona 4foi mais fácil quePersona 3,Persona 5foi mais fácil quePersona 4eRoyalé ainda mais fácil que5.Shin Megami Tensei IIIé um dos jogos mais difíceis da franquia, estrangulando qualquer um que se recuse a usar buffs ou debuffs. A inteligência artificial do inimigo e o sistema Press Turn significam que você precisa jogar com inteligência e se preparar para o pior. Os chefes são perigosos e o grind só vai te levar até certo ponto.
2Projeto de Masmorra Complexa
O design da masmorra de Personacomeçou forte com o original no PlayStation, seguido pela duologiade Persona 2, masPersona 3e4se estabeleceram em peças muito mais simples. EnquantoPersona 5se esforçou para apresentar um design de masmorra mais sofisticado, a série ainda não está no nível deShin Megami Tensei.Nocturne, em particular, tem alguns dos designs de masmorras mais complexos da franquia, levando os jogadores por labirintos densos, escaladas extenuantes e quebra-cabeças de navegação instigantes. Você realmente precisa pensar em seu entorno, ao contrário dePersona.
1A conexão Raidou Kuzunoha
O originalShin Megami Tensei IIIapresentou Dante da sérieDevil May Crycomo um membro do elenco de apoio bastante importante. O relançamento japonês posterior do jogo (no qual o HD Remaster é baseado) substitui Dante por Raidou Kuzunoha – o personagem principal de umspin-off deShin Megami Tensei ,Devil Summoner: Raidou Kuzunoha.O próprio Raidou é um detetive que sobrevive à Concepção, vindo atrás do Demi-Fiend e tornando o papel deNocturneno maiormultiverso SMT ainda mais claro.