Graças aoWorld of Warcraft daBlizzard ,os jogadores tornaram-se uma parte ativa na expansão da tradição de Azeroth de Warcraft. Além das missões principais da história, os jogadores têm acesso a uma variedade de Raids e missões secundárias que oferecem informações interessantes sobre o mundo de Azeroth e os mitos deWarcraft .Essencialmente, os jogadores quase sempre têm um motivo para voltar a jogar.
Curiosamente, além da história em constante expansão do WoW, muitas coisas também acontecem nos bastidores. Jogadores dispostos a explorar o suficiente podem encontrar algumas coisas divertidas entre os nativos de Azeroth. Da mesma forma, outros que se aventuram muito fundo podem encontrar coisas bastante perturbadoras sobre o mundo e a tradição que podem ter muitas implicações.
10A triste verdade da Irmandade Défias
Os fãs lembrariam da Irmandade Défias como uma dasprincipais facções contra a Aliança. À primeira vista, Edwin VanCleef, líder da Irmandade, parece na melhor das hipóteses um “vilão típico”. Por sua vez, os jogadores podem parecer mais do que inclinados a ajudar a Aliança a eliminá-lo de uma vez por todas.
No entanto, VanCleef parece estar justificado em seu ódio pela Aliança. Como se vê, os nobres de Stormwind encarregaram VanCleef de reconstruir Stormwind City após a Primeira Guerra. Sob a influência de Onyxia, infelizmente, a nobreza se recusou a pagar VanCleef. O homem e seus aliados se uniram em resposta, organizando a Irmandade Défias.
Para piorar a situação, os jogadores logo são contratados pela cidade para eliminar VanCleef e acabar com a fúria da Irmandade nos Reinos do Leste. Assim que os jogadores matarem VanCleef, sua filha, Vanessa, verá o cadáver decapitado de seu pai.
9A Praga Esquecida
É cortesia da Praga do Flagelo que trouxe grande parte do Reino do Leste sob o controle da Legião Ardente. QuandoSylvana Correventos libertou a si mesmae seus Renegados, elesse juntaram à Hordapara acabar com o Flagelo de uma vez por todas. No entanto, os jogadores podem se surpreender quando Sylvana detonou a mesma praga contra a Horda e a Aliança durante seu confronto brutal na Batalha do Wrathgate. Os fãs também podem se perguntar como Sylvanas se depararam com a praga no MMO.
Curiosamente, não é a Praga do Flagelo. Na verdade, Sylvana havia encarregado seus oficiais na Cidade Baixa de desenvolver o Forsaken Blight como uma atualização da Praga do Flagelo. Os jogadores perceberão isso enquanto exploram Undercity, já que membros de algumas raças da Aliança são experimentados em gaiolas.
8A Queda de Theramore
A cidade portuária de Theramore serviu como capital da nação Theramore, governada pela família Proudmoore.Sob a liderança de Jaina Proudmoore, Theramore tornou-se o centro central da Aliança para sua marinha e exército. Em algum momento, o chefe Baine Bloodhoof dos Mulgore Tauren avisou Jaina de um ataque iminente. Graças a este aviso prévio, Jaina conseguiu organizar uma resistência para se defender do Assalto da Horda.
Em vez de sobrecarregar Theramore com números, Warchief Garrosh Hellscream detonou uma bomba de mana fortalecida por uma poderosa íris de foco. Como resultado, Theramore caiu em um instante, matando a maioria de seus cidadãos, exceto aqueles salvos no último momento, incluindo Jaina. O impacto da bomba de mana foi semelhante a uma detonação nuclear, com cadáveres e até corpos intactos lentamente se transformando em pó.
7Ruínas de Lordaeron
Na Terceira Guerra, Arthas Menethil, completamentecorrompido pelo Lich King via Frostmourne, entra na sala do trono de Lordaeron e mata seu pai a sangue frio. Este incidente marcou a descida completa de Arthas para se tornar o Lich King e a queda de Lordaeron para o Flagelo. No entanto, os jogadores também podem ver e ouvir os restos do evento horrível quando visitam a Fortaleza.
Os jogadores que saem da Cidade Baixa podem alcançar os restos de Lordaeron Keep. Ao entrarem na sala do trono, ainda podem ver o respingo de sangue de onde caiu a coroa do rei Terenias. Eles também podem ouvir o diálogo entre Arthas e o Rei Terenias se repetindo a cada poucos minutos. Além disso, os jogadores que usarem qualquer habilidade que possa detectar invisibilidade verão fantasmas dos cidadãos de Lordaeron ainda assombrando a área.
6Schnottz e a arma suprema
O Comandante Goblin Schnottz, “The Furrier”, habita Uldum e culpa o jogador por uma tentativa de assassinato. Felizmente, o arqueólogo Harrison Jones salva o jogador antes que um pelotão de fuzilamento os execute, e os dois logo descobrem as verdadeiras intenções de Schnottz. Como se vê, Schnottz serveao poderoso Deathwingthe Destroyer e está procurando por “The Ultimate Weapon” em Uldum. De acordo com Schnottz, esta Arma Suprema pode “destruir toda a vida” em Azeroth.
Enquanto o jogador para Schnottz a tempo, a perspectiva de uma “Ultimate Weapon” ainda é horrível. Como Schnottz e o jogador nunca conseguiram adquirir o artefato, a Ultimate Weapon ainda está em Uldum, esperando alguém tropeçar nela.
5O Caminho da Glória
O primeiro chefe da Horda, Mão Negra, usou a Cidadela Fogo do Inferno como seu quartel-general enquanto os orcs atacavam a resistência draeneica restante em Draenor, agora conhecida como Terralém. A Cidadela permanece como o último “local” que os jogadores podem visitar antes do Portal Negro.
Os aventureiros que viajam entre a Cidadela e o Portal Negro correrão por uma estrada de cascalho convenientemente localizada conhecida como Caminho da Glória. No entanto, os jogadores que olharem para baixo perceberão que a estrada é realmente pavimentada com os ossos pisoteados das vítimas draeneis da Velha Horda. Afinal, a escaramuça da Velha Horda aniquilou cerca de 80% da raça draeneica.
4Experiências de Thaddius e Kel’Thuzad
Os fãs empolgados com o final do MMO devem ter ouvido falar de Naxxramas e seus desafiadores Quarters. À primeira vista, Thaddius do Construct Quarter prova a proficiência de Kel’Thuzad em criar abominações de carne e osso. No entanto,os jogadores que jogarem o ataquecom sua música e ambiente também experimentarão o horror de Kel’Thuzad.
Na tradição, o comandante Eligor Dawnbringer descreve Thaddius como uma abominação criada a partir da carne e alma de mulheres e crianças inocentes. No entanto, o verdadeiro horror começa quando as dificuldades e os gritos das mulheres ecoam em torno de Thaddius enquanto os jogadores lutam contra ele. Acontece que os gritos vêm do próprio Thaddius. Isso também explica por que a grande abominação agradece ao ataque do jogador quando cai, pois isso sinaliza a liberdade dessas almas de anos de tormento.
3Os horrores da Scholomance
Após a Segunda Guerra, a Casa Barov conseguiu restaurar a maravilhosa fortaleza de Caer Darrow. Dado seu status como uma das famílias nobres de Lordaeron, os Barovs fizeram um pacto com Kel’Thuzad para manter sua influência em troca do uso de Caer Darrow pelo Arch Lich. Seguindo seu pacto, Kel’Thuzad começou a usar Caer Darrowcomo uma escola de Necromancia.
Agora conhecido como Scholomance, a mansão tornou-se o local de vários experimentos horríveis. Em particular, Kel’Thuzad e seus acólitos torturaram os corpos dos servos de Caer Darrow para desenvolver uma praga horrível. Apesar das intervenções separadas de Uther the Lightbringer e jogadores, Scholomance continua sendo uma escola de Necromancia.
2Os corpos nas criptas de Karazhan
Enquanto Sargeras e o Medivh original lutavam pela posse do corpo do último, o Guardião se instalou na cidadela de Karazhan. Em Vanilla WoW, os jogadores que morrem em Morgan’s Plot podem visitar uma estranha área subterrânea como um fantasma. Esta área fora dos limites parecia debaixo d’água, com vários humanos pendurados de cabeça para baixo.
Em Legion, a Blizzard revelou uma história arrepiante desse lugar estranho. Agora chamada de Cripta Esquecida, esta área serviu como prisão de Medivh para pessoas que cometem os crimes mais puníveis. Acontece que o Guardião pegaria essas pessoas e as colocaria nesta área da Cripta, chamada Pool of Upside-Down Sinners, para se afogar.
1Challe e seus pequenos Tykes
Na terra entre os territórios hostis de Zangarmarsh e Nagrand fica a Casa de Challe para Pequenos Tykes. O Lar, administrado por Challe, o Troll, serve como um refúgio seguro para as crianças da Aliança e da Horda. Felizmente, a visão de dois bebês e três crianças brincando deu ao Lar um ambiente maravilhoso. No entanto, alguns detalhes no fundo pareciam errados.
Por exemplo, o Lar tem uma casa de cachorro sem cachorro, mas com carne podre. Enquanto isso, os ossos de um pequeno humanóide habitam uma das três gaiolas atrás da cabana. Os jogadores também podem lutar contra Challe em Nagrand de Draenor alternativo. Curiosamente, o Troll assume a forma de um metamorfo que mata pessoas para manter sua juventude.