Uma das franquias de RPGmais influentes a serem lançadas na memória recente é Dark Souls. A mistura de dificuldade punitiva e design de mundo intrincadodo Software cultivou uma experiência diferente de qualquer outra.O conhecimento fragmentado do jogo, chefes difíceis e misteriosos elementos online criaram um dos títulos mais únicos e memoráveis que alguém já experimentou.
Mas criá-lo não foi fácil. Várias entrevistas com From Software e arquivos restantes revelam um punhado de conteúdo cortado e alterações de design. Certos NPCs foram alterados, zonas foram feitas às pressas e uma petição de fãs criaria uma das piores portas de PC da memória recente. De histórias de desenvolvimento a recursos de corte, aqui estão dez coisas malucas que os fãs provavelmente não sabiam sobre o desenvolvimento do Dark Soulsoriginal .
10Lost Izalith foi apressado
Muitos fãs concordam que Lost Izalith é uma daspiores áreas da franquiaDark Souls . Os fãs especularam que essa zona foi muito apressada quando o jogo foi lançado devido à falta da zona, vários ativos ausentes e à falta de Bed of Chaos.
Acontece que eles estavam certos. Várias entrevistas com desenvolvedores da From Software revelaram que Lost Izalith era uma zona apressada. Hidetaka Miyazaki, o diretor principal de Dark Souls, chegou a admitir a maioria das deficiências da zona ementrevistas com Giant Bomb.
9Elogie as origens do sol
Indiscutivelmente o gesto mais icônico no Dark Souls original é o gesto “Praise the Sun” queos Warriors of Sunlightusam. O que parece ser um gesto bastante inofensivo quase não fez a luz do dia.
Durante o desenvolvimentode Demon’s Soul , Hidetaka Miyazaki apresentou o gesto aos superiores ao apresentar o jogo internamente. Apesar de seu significado como um símbolo sagrado, Miyazaki foi informado de que o gesto não era “legal o suficiente” e pediu para removê-lo. Ele se infiltrou no jogo através do Anel da Oração Sincera.
Quando chegou a hora de desenvolver Dark Souls, Miyazaki fez esse gesto na frente e no centro para os Warriors of Sunlight Covenant, chegando a posar o gesto para os animadores tirarem fotos de referência. O que antes era considerado um gesto de nicho e sem graça se tornou uma das partes mais icônicas do Dark Soulsoriginal .
8Quatro escudos são de fãs
Quatroescudos no Dark Souls original foram projetados por membros da comunidade em vez de From Software. Quando o jogo estava em desenvolvimento, a From Software realizou uma competição que permitia aos usuários enviar designs de escudos. Os quatro escudos mais populares seriam trazidos para o jogo.
Esses escudos feitos por fãs são o Effigy Shield, o Bloodshield, o Sanctus Shield e o Black Iron Greatshield.
7Projeto de Gwynevere
Gwynevere sempre foi destinada a ser uma deusa enorme que o jogador encontraria depois de derrotar Ornstein e Smough, mas suas proporções exatas eram exageradas. Hidetaka Miyazaki queria uma mulher gigante ecompassiva que irradiasse calor. Essa ideia traduziu bem, embora o artista que criou Gwynevere tenha tomado algumas liberdades com suas proporções. O artista estava tão orgulhoso do design, porém, que Miyazaki não teve coragem de dizer a ele para mudá-lo.
6Passou por muitas mudanças de nome
A From Software originalmente queria criar uma sequência direta de Demon’s Souls quando começou o desenvolvimento em Dark Souls. Infelizmente, sua parceria com a Bandai Namco resultou na inutilizaçãode Demon’s Souls , pois era propriedade intelectual da Sony. A equipe partiria para fazer um sucessor espiritual em vez disso.
Surpreendentemente, o jogo nunca deveria ter “Souls” no nome. Hidetaka Miyazaki originalmente lançou o nome “Dark Race”, já que o jogador jogaria como um protagonista amaldiçoado. Problemas aparentes com o racismo foram levantados, então eles decidiram chamá-lo de “Lorde das Trevas”. Infelizmente, este nome já foi registrado.
Os desenvolvedores então lançaram “Dark Ring”, já queo Darksignaparece como um anel escuro. Sem o conhecimento dos desenvolvedores, “Dark Ring” é considerado um eufemismo para ânus na Inglaterra. A From Software acabou decidindo o nome Dark Souls.
5Inspirado em locais reais
Os elementos aterrados de Dark Souls são em parte graças ao material de referência da From Software usado ao desenvolver os locais do jogo. Anor Londo é baseado na Catedral de Milão, na Itália. Os Arquivos do Duque foram baseados na Biblioteca George Peabody em Baltimore, Maryland. O forte francês do Mont Saint-Michael foi a inspiração para as Ruínas de New Londo do jogo.
4Mapa protótipo de Painted World is Dark Souls
Uma das áreas mais bem escondidas no Dark Souls original éo Painted World of Ariamis. Os jogadores devem retornar ao Undead Asylum, uma área escondida por conta própria, para obter uma boneca que concede entrada neste local misterioso. O design intrincado da área e a localização dos inimigos parecem um microcosmo do próprio jogo.
Isso é porque é. The Painted World of Ariamis foi o primeiro nível da From Software já projetado ao desenvolver protótipos para Dark Souls. Hidetaka Miyazaki não queria que o nível fosse desperdiçado, no entanto, e insistiu que tinha que estar no jogo principal de alguma forma. Em vez de transformar o nível para ajustá-lo ao mundo do jogo principal, a From Software trapaceou um pouco e o colocou no jogo como um nível oculto para os jogadores encontrarem.
3Porta do PC devido a petições de fãs
De longe, um dos piores ports para PC a enfeitar as plataformas pertence ao Dark Soulsoriginal . Os controles desajeitados do jogo e a falta de configurações do PC foram decepcionantes para a maioria dos jogadores. Foi tão ruim que um mod abordando a maioria desses problemas foi lançado 23 minutos após o lançamento do jogo, sendo o mod nada menos que DSFix.
O que muitos fãs esquecem sobre este port para PC é que foi o primeiro da From Software. O jogo nunca foi feito para receber um port para PC, mas uma petição de fãs pedindo um port para PC atraiu tanta atenção que a Bandai Namco pediu à From Software para lançar um port o mais rápido possível. Combinado com a inexperiência da empresa com a plataforma PC, não é surpresa que o port deDark Souls tenha saído no estado em que saiu.
2Alterações de progressão
Arquivos restantes e conteúdo cortado sugerem fortemente que o Dark Souls original passou por alguma progressão e mudanças na história. Embora seja difícil saber com certeza o que a história original implicava, existem conceitos de André de Astora que o descrevem como um dosfilhos de Gwyn.
Andre foi originalmente destinado a guardar um caminho para Kiln of the First Flame que, surpreendentemente, ainda possui dados de carregamento nos arquivos do jogo. Outros elementos da história incluem Oscar voltando como a antítese do jogador, tomando o partido de qualquer serpente primitiva que o jogador ignorou.
Até o mapa-múndi parece ter sido amplamente alterado. Certos LODsmostram uma ponte entre Firelink Shrine e o Undead Burg inferior que não está presente no jogo real. Uma chave para o elevador New Londo Ruins também foi planejada, mas não foi lançada.
1A ala da Catedral Superior de Bloodborne está nos arquivos do jogo
Imagem deLance McDonald (Twitter)
Falando em arquivos restantes, uma das partes mais estranhas de conteúdo não utilizado em Dark Souls Remastered é um nível de caixa cinza introduzido no DLCArtorias of the Abyss . Os modders conseguiram explorar com sucesso o nível e descobrir qual é esse local não utilizado.
Não é outro senão um protótipo da Ala da Catedral Superior deBloodborne . O layout é chocantemente semelhante. Enquanto alguns especularam que este era um mapa portado feito pela equipe remasterizada, evidências mostram que este mapa foi feito quando Artorias of the Abyss foi desenvolvido. Isso realmente faz sentido, já que Hidetaka Miyazaki estava desenvolvendo Bloodborne após o lançamento deDark Souls . Não é um exagero supor que ele testou layouts de nível em Dark Souls antes de expandi-los ainda mais.