Com a crescente (então despencando) popularidade do Cyberpunk 2077de 2020 , vamos dar uma olhada no RPG que começou tudo, o RPG de mesa de 1988 Cyberpunk 2.0.2.0 de Mike Pondsmith. “O Jogo de Interpretação do Futuro Sombrio.” Em sua criação do jogo, Pondsmith olhou para o futurismo corajoso do cyberpunk dos anos 80, levando em conta as muitas peças que viriam antes dele, e procurando forjar um caminho original enquanto ainda se apegava aos valores centrais do que o cyberpunk como meio realmente significa. .
Muitos jogadores não jogaram Cyberpunkdevido à relativa indisponibilidade de seus sourcebooks, combinados com a popularidade muito maior de outros TTRPGs como Dungeons & Dragonssubindo ao palco. Enquanto os livros originais são caros ou esgotados em quase todas as plataformas, Cyberpunkestá cheio de surpresas, e vale a pena conferir com alguns amigos com a nova edição Cyberpunk Red.
10As inspirações do jogo
Enquanto a maioria da mídia cyberpunk vem com uma trilha inspiradora óbvia; Blade Runner,Ghost in the Shell,Terminator,etc., Pondsmith listou algumas referências intrigantes em várias entrevistas sobre seu RPG.
Claro, uma de suas principais inspirações foi Blade Runner, de Ridley Scott (porque que obra de ficção científica não foi inspirada na obra-prima cinematográfica de Scott?), mas Pondsmith também listou filmes como Streets of Fire, que foi uma influência óbvia emseu personagem Johnny Silverhand. Outra referência divertida é o filme Bubblegum Crisis, que dá uma olhada refrescante na política anti-corporação no cenário de MegaTokyo, depois que as criações robóticas de uma megacorporação começam a correr soltas.
9Influência Ausente do Neuromante
Quase todo mundo na indústria do gênero cita Neuromancercomo pelo menos uma parte de sua inspiração, já que o livro de William Gibson foi uma das peças fundadoras do gênero. Pondsmith, no entanto, só leu o livro muito mais tarde, para surpresa de muitos de seus fãs. Em vez disso, a maior inspiração no cenário do jogo foi o livro de Walter Jon Williams, Hardwired.
Pondsmith era um grande fã, ele até formou uma amizade com Williams e o colocou a bordo como um colaborador para testar as primeiras versões do jogo, o que foi fundamental em seus desenvolvimentos posteriores para os sistemas e configurações.
8A crise da linha do tempo do Cyberpunk
2.0.2.0. é na verdade a segunda de quatro edições do jogo, todas ocorrendo entre os anos de 2013-2045. O único problema com esses lançamentos (de 1988 a 2020) é a linha do tempo política divergente que torna as tramas entre edições um pouco confusas. A segunda edição, 2.0.2.0., adicionou vários livros de regras suplementares, incluindo uma aventura não-canônica na qual os vírus da nanotecnologia dão aos adolescentes habilidades sobre-humanas incomuns, e uma segunda que adiciona um toque de terror e fantasia com vampiros e lobisomens. A terceira edição traz os jogadores para o futuro, após uma quarta Guerra Corporativa, que é descartada como não-canônica na quarta edição e substituída por uma quarta Guerra Corporativa diferente.
Por causa da natureza dos jogos de interpretação, nada disso foi muito prejudicial para os jogadores, mas as múltiplas mudanças de conhecimento tornam-se extremamente confusas nas seções de interpretação (especialmente se os jogadores experimentaram jogar em linhas de tempo diferentes e não tomaram notas completas).
7O primeiro bom jogo Cyberpunk?
O meio, que já existia há um bom tempo antes do lançamento do RPG, teve uma surpreendente falta de representação de mídia interativa até que Pondsmith apareceu.
Considerando as almas entrelaçadas docyberpunk e dos videogames, parece que teria sido uma inclusão natural na indústria, em vez dos inúmeros jogos de fantasia do início da era. Em vez disso, o gênero foi preenchido com jogos licenciados comoBlade Runner e Max Headroom, nenhum dos quais se inspirou no movimento cyberpunk mais do que apenas traduzir as “partes legais” dos filmes em um espaço interativo.
6Spin-offs de mesa
Além das quatro edições principais do RPGCyberpunk , apenas um punhado de spin-offs físicos foram produzidos, incluindo alguns jogos de cartas colecionáveis (na esteira da popularidade deMagic: The Gatheringe Pokemon), e algunsconversõescaseiras de Dungeons & Dragons.
O primeiro de dois CCGs foi intitulado Netrunner, lançado em 1996 pela Wizards of the Coast (o jogo mais tarde divergiu do cânoneCyberpunk e teve um relançamento intitulado Android: Netrunner). Netrunnerfoi bem recebido na época em que ainda estava sendo produzido, mas acabou sendo substituído por um novo jogo simplesmente intitulado Cyberpunk CCG, que era muito menos divertido para os fãs do original e rapidamente perdeu relevância.
5Adaptações de videogame
Além dos CCGs Netrunner e Cyberpunk CCG, não havia muitas outras versões do trabalho de Pondsmith. Apenas duas adaptações diretas de videogame foram lançadas, CDPR’s2077e um jogo de plataforma de 2007 intitulado Cyberpunk: The Arasaka’s Plot, que saiu com pouca fanfarra.
Cyberpunk 2077é uma sequência direta do TTRPG, redefinindo alguns pedaços para se adequar à sua versão do mundo e mudando o RPG clássico para uma mecânica nova e moderna. A Trama de Arasaka,por outro lado, é bastante inconsequente para a história do jogo principal, seguindo a jornada de um homem para se encontrar depois de ser traído por uma mega-corporação que o contratou anteriormente como assassino.
4Novidades do Cyberpunk
No topo dos livros de regras principais e seus guias de conhecimento e visões gerais de configuração, Cyberpunk 2.0.2.0. também publicou novos tie-ins, a maioria dos quais foi mal revisada ou completamente ignorada.
Os seis romances, lançados entre 1993 e 1994, todos seguiram a mesma linha do tempo de 2.0.2.0., mas foram descartados em uma “zona cinza canônica”, pois os leitores pareciam desinteressados e seus enredos não estavam fortemente relacionados aos eventos do jogo principal. Esses romances são um pouco difíceis de rastrear, apenas mencionados brevemente no artigo da Wikipedia do jogo e algumas vezes em críticas de má qualidade em vários fóruns.
3Um espaço seguro dedicado
Muito parecido comD&D, oCyberpunkTTRPG era popular entre membros de comunidades marginais e minoritárias por ser um espaço cultural seguro focado em reunir jogadores (especialmente considerando que o cyberpunk ganhou força nos anos 80 e 90, com seu forte envolvimento em direitos civis, representação trans , diversidade e perspectivas de anti-corporação). O mundo doCyberpunkexiste em um futuro pós-discriminatório, onde as raças se misturaram mais ou menos, a sexualidade é abraçada e a unidade é a pedra angular da cultura.
A resposta conflitante do CDPR às convenções do gênero em sua adaptação é bem destacada em umartigo de Stacey Henleyeoutro de Alexis Ong, que analisam mais profundamente o que tornou o gênero tão atraente para tantas pessoas em primeiro lugar. Muitas dessas mesmas pessoas se encarregaram defazer suas próprias peças, o que se tornou um destaque das notícias de jogos do ano passado no Twitter e nas plataformas indie.
2Impactos sutis do Cyberpunk
Sendo o primeiro RPG de mesa a adaptar a fórmula ao gênero, Cyberpunk inspirou indiretamente uma boa quantidade de conteúdo futuro, incluindo franquias populares como Shadowrun,que adiciona seu próprio toque na forma de futurismo de fantasia.
Muitas outras mídias levariam em conta a mecânica fundada pelo jogo de mesa, seja o sistema de humanidade que se adapta aos mods cyborg dos jogadores ou as divertidas histórias paralelas apresentadas em Night’s Edgee Cybergeneration. Acontece que há muito o que amar naexpansiva Night Citye uma fonte interminável de inspiração que remonta às inspirações de Pondsmith e ao mundo da mídia de gênero inicial.
1Cyberpunk não está morto
Apesar do recente lançamento de Cyberpunk 2077, e sua suposta aderência subsequente à relevância da série, o RPG de mesa ainda não morreu. Pondsmith ainda está trabalhando com os jogos R. Talsorian (os editores das edições originais) para continuar sua visão da aventura de papel e caneta.
O quarto e mais novo lançamento é intitulado Cyberpunk Rede está prontamente disponível na loja do site, bem como em lojas de quadrinhos e passatempos em várias cidades. Há também um jogo de guerra em miniatura de mesa intitulado Combat Zone, que será lançado este ano por R. Talsorian e Monster Fight Club.