Do Swashbuckler ao Ninja, essas são as melhores classes do jogo de mesa que devem chegar ao Wrath of the Righteous.
Pathfinder: Wrath of the Righteousjá tem um grande número de classes com vinte e seis, incluindo o DLC,The Last Sarkorians. Isso pode ser opressor para muitos novos jogadores, mas no jogo de mesa original, existem quarenta classes, sem incluir variantes alteradas de classes chamadas Unchained. Essas aulas perdidas podem ser um dos principais motivos para sentar com os amigos e experimentaro Pathfinder: Wrath of the Righteousna mesa.
Embora o Owlcat tenha mostrado vontade de mudar a forma como as classes jogam na mesa, incluindo a alteração de recursos ou a adição de novos arquétipos originais. Isso torna a versão de uma aula do Owlcat um evento emocionante, pois o videogame é tão próximode seu original de mesaque é fácil traduzir a tela e o teclado para caneta e papel.
10Vigilante: super-heróis com identidades secretas
Vigilante é uma classe única na mesa. Sua principal característica é chamada de Dual Identity, que permite ao jogador ter uma identidade pública de uma figura notável e uma secreta do vigilante, um super-herói mascarado.
Isso seria difícil de colocar em um videogame, mas ter uma classe que alterasse o Crusade Management devido à sua identidade social seria o ideal. Eles também podem permitir que o jogador mude de campo por meio de uma interação de diálogo única, já que, afinal, estar em uma identidade social não impede o jogador de usar habilidades de vigilante.
9Investigador: Detetives que resolvem mistérios e combates
Muito do enredo de Wrath of the Righteous é sobre o mistério que Areelu Vorlesh, o principal antagonista, quer que o jogador resolva. O Investigador, como uma classe, trata de resolver o caso. O Investigador é um híbrido comoSlayer, Shaman ou Bloodrager.
Isso significa que eles são uma combinação de duas classes, enquanto um Investigador é uma combinação de um rouge e um alquimista. O Investigador tem tanto o Golpe Estudado quanto os feitiços de alquimista, mas onde eles realmente brilham nas jogadas de passagem. Ambos com ganhos de bônus para verificações de conhecimento e funções de ataque.
8Pistoleiro: atos ousados e truques de tiro
Uma coisa que faz com que o cenário Pathfinder se destaque quando comparado a Dungeons and Dragons é a adoção da tecnologia. O Gunslinger é uma classe que atua como símbolo dessa parte da construção do mundo.
As principais habilidades de um Gunslingers são focadas em ações que são truques legais, que são limitados apenas por um pool de pontos chamado Grit. O problema com Gunslinger é adicionar uma arma totalmente nova ao jogo, embora as armas no cenário tenham tantos encantos mágicos estranhos quanto qualquer outra arma.
7Swashbuckler: Estiloso golpe de espada
Swashbuckler é outra classe híbrida, desta vez entre o lutador e o pistoleiro. Eles têm ações como Gunslinger, mas em vez de truques de tiro, eles têm uma luta de espada elegante. Um dos mais úteis permite ao jogador desviar de ataques inimigos e revidar.
Os fanfarrões são o tipo de personagem perfeito para o “demônio”. Esta é uma ótima aula para qualquer seguidor do deus bêbado dosaventureiros, Cayden Cailean. Ele também combina bem com o Shackles’ Corsair como pano de fundo e o item Tankard of Free Spirits para completar a imagem de um fanfarrão alegre salvando o dia dos demônios.
6Espírita: Tenha um amigo fantasma para ajudar
Espírita é uma classe estranha, não por algum motivo mecânico, mas porque está tecnicamente no jogo. O companheiro Finnean the Talking Weapon é um exemplo de um. Embora sua alma estar presa em uma arma signifique que ele não usa nenhuma de suas habilidades de classe.
Um espírita tem um companheiro chamado fantasma que é um fantasma que ajuda o espírita. Essas habilidades fantasmas são baseadas em qual emoção está mantendo o fantasma ligado a este mundo. Isso é ótimo para pessoas que gostam de escolha mecânica e dramatização.
5Psíquico: Mind Over Spells
Médiuns são os feiticeiros das Classes de Ocultismo que é um grupo de classes ao qual pertence a classe dos cinéticas. A principal mudança para os médiuns são as mudanças no lançamento de feitiços. Eles ganham um novo tipo de tradição de conjuração forado divino e do arcano.
A tradição psíquica torna mais difícil ou impossível lançar feitiços quando o personagem do jogador está sob um efeito emocional como o medo. Eles também têm novos feitiços que mudam com base no nível do feitiço, o que significa que o jogador pode manter o mesmo feitiço desde o início do jogo, mas muito mais poderoso.
4Ninja: Tão quieto quanto o vento
Pathfinder: Wrath of the Righteoustem muitas armas e armaduras japonesas. Ele também introduziu araça Kitsune no videogame. Embora, apesar disso, as classes de samurai e ninja foram deixadas de fora. A classe ninja é baseada na classe ladino, então ambos têm ataques furtivos.
Onde eles mudam é no foco do ninja em furtividade e movimento. Eles têm truques diferentes em comparação com o ladino e uma de suas habilidades permite que eles caminhem pela lava. É claro que poderes como esse são amplos o suficiente para mudar em um videogame, mas mostra o potencial para o ninja se destacar em comparação com seu irmão desonesto.
3Summoner: invocando alguma ajuda
Uma estratégia importante ao lidar com uma luta difícil emPathfinder: Wrath of the Righteousé preencher o mapa com criaturas invocadas. O invocador é uma aula toda sobre essa estratégia onde ganham bônus para as criaturas invocadas com feitiços.
Embora o recurso de destaque do invocador seja o Eidolon, uma poderosa convocação personalizável. O Eidolon é um estranho e muitas vezes foi construído em torno de um dos muitos tipos de forasteiros, como anjos, azatas e demônios. Em termos de tradição, o invocador tem uma conexão com outro plano, o que contribui para uma ótima interpretação de certos caminhos míticos.
2Brawler: Soco Adaptável
Um grande problema comPathfinder: Wrath of the Righteousé que os novos jogadores podem ficar sobrecarregados com a quantidade de talentos. Os lutadores podem diminuir esses problemas devido à sua capacidade de mudar os feitos marciais que possuem. Isso permite que os jogadores experimentem mais com umaampla gama de talentossem medo de estragar toda a sua construção.
Ele também permite que o jogador interprete um personagem de perfuração que não seja um monge com sua resseção de alinhamento. Os Brawlers também se especializam em manobras de combate que lhes permitem agarrar os oponentes, o que pode ser satisfatório e útil.
1Antipaladino: Os Campeões dos Deuses Sombrios
O Paladino é uma ótima classe. Ele permite que o jogador seja um cavaleiro brilhante com o poder dos bons deuses para ferir os demônios de volta ao abismo. Os antipaladinos são seus opostos diretos; eles são campeões caóticos e malignos de um deus maligno. Em um jogo com o qual o deus que o personagem do jogador adora é uma escolha de criação de personagem com uma classe toda para adorar os maus pode brilhar para o RPG.
Quanto às habilidades do Antipaladino, todos eles são versões sombrias dos paladinos, ao invés de ajudar as pessoas com misericórdias, eles prejudicam as pessoas com crueldades. Em vez de uma Aura do Bem, eles têm uma Aura do Mal. Eles são a classe perfeita para interpretar um cavaleiro das trevas para divindades mais sombrias.
Pathfinder: Wrath of the Righteousestá disponível para PC, Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4.