A trilogia Mass Effect não economiza em elementos de horror cósmico. Essas cenas são alguns dos melhores exemplos.
A trilogiaMass Effecté famosa por sua história, companheiros e escolhas. Mas o que torna esses jogos realmente emocionantes é algo mais inefável do que isso. Há mais um ingrediente crucial para seu sucesso: horror cósmico. Esta não é de forma alguma a única ferramenta literária que a trilogia utiliza com grande efeito, mas se destaca como uma ferramenta importante. Algumas das cenas mais épicas desses jogos pertencem a essa categoria.
Em uma galáxia onde a humanidade é o recém-chegado à comunidade, o Comandante Shepard encontra regularmente o aterrorizante e o bizarro. Muitas cenas inspiram medo e fascínio mórbido, desde a descoberta do Thorian em Feros até a visita ao mosteiro Ardat Yakshi. Mas eles empalidecem em comparação com os momentos de pavor sem esperança nos limites da sanidade que esses jogos têm a oferecer.
10O herói inquebrável está quebrado: a morte de Shepard
Depois de tudo que Shepard consegue no final deMass Effect, a cena de abertura deMass Effect 2pega todo o poder e perspicácia de Shepard e os joga contra o novo inimigo principal, os Coletores. E eles limpam o chão proverbial com a Normandia.
Shepard acaba espaçado, caindo em um planeta em meio aos destroços do que costumava ser a melhor nave da Frota da Aliança. Saren parece normal em comparação quando é preciso apenas um navio Coletor em um combate para explodir o primeiro Espectro humano do céu como se não fosse nada. Isso impressiona os jogadores como seu herói é insignificante diante desse mal.
9A abominação que não deveria existir: a larva
É difícil imaginar algo superando a descoberta da ameaça Reaper, mas entãoMass Effect 2entregou um bebê híbrido humano-Reaper para os fãs. Esta criatura perturbadora é uma batalha de chefe enervante que pode ser o cenário da morte da equipe de Shepard ou uma vitória contra os Coletores.
Aprender como os Reapers são feitosé horrível o suficiente, mas testemunhar os colonos e, potencialmente, a tripulação de Shepard se liquefazendo é um lembrete doentio de como eles são profanos e poderosos. Os objetivos dos Reapers não estão claros neste ponto, mas está claro que a humanidade tem um papel terrível a desempenhar em seus planos.
8Assistido da Câmara do Observador: Vigília em Ilos
O horror dessa cena é multifacetado. Entre as coisas perturbadoras que Vigil revela, Shepard descobre que os últimos Protheans sobreviventes acordaram emuma galáxia limpa de todos os vestígiosde sua civilização e de sua destruição. O fato de terem planejado que Vigil desligasse seus pods de estase para preservar o poder enquanto os Reapers matavam o último deles mostra que toda a sua inteligência não foi suficiente para impedir sua extinção.
Vigil também revela que a Cidadela era a porta de entrada para cada invasão Reaper. Os últimos Protheans usaram o Conduit em Ilos como uma passagem só de ida para uma Cidadela recém-desocupada para quebrar este ciclo, antes de morrer de fome. Não é motivo de esperança, no entanto. Como Vigil confirma a doutrinação de Saren, o VI também oferece a percepção de que os avisos dos Protheans foram ignorados, portanto, este ciclo provavelmente já está condenado.
7A terrível verdade sobre sua natureza: os colecionadores
Os Coletores são apresentados como inimigos quase invencíveis. Visto que eles estão abduzindo colonos humanos e são fortes o suficiente para derrotar o Comandante Shepard, não há dúvida de que eles são uma raça malévola. Exceto que eles não são.
Quando Shepard cai na armadilha montada a bordo do navio Coletor, este inimigo mais enigmático e perigoso é revelado comoos restos ocos da raça Prothean. Seus atos são indesculpáveis, mas saber o que foi feito com eles é ainda mais perturbador. É difícil não sentir que Shepard está aniquilando vítimas de algo terrível demais para compreender.
6Nós Somos Sua Única Esperança: O Rannoch Reaper
Por mais aterrorizante que seja o confronto com o Reaper em Rannoch, é ainda mais enervante sentir como ele é indiferente à sua derrota. Shepard prova que eles não são invulneráveis, mas de acordo com essa conversa, os Reapers mal percebem. Eles nem reconhecem que o conflito galáctico que começaram é uma guerra.
Talvez a revelação mais terrível nesta cena seja que o ciclo de colheita visa salvaravida orgânica. Se os Reapers falharam ou se seu mandato original era salvar vidas a qualquer custo, não importa o quão terrível, não está claro. Talvez seja incognoscível. O que se sabe é que até a época de Shepard, o preço dessa salvação foi a extinção repetida de todas as civilizações avançadas.
5Em meio a um mar de cadáveres: a cidadela sobre a terra
Shepard chega a uma parte da Cidadela onde ninguém esteve antes, e uma visão horrível se desenrola. Embora os jogadores esperem a carnificina que os recebe, observar os dóceis Guardiões processando cadáveres é um lembrete de que eles também são criações insensíveis e irracionais dos Reapers.
A própria Cidadela é uma cena de horror recorrente: a princípio, era uma porta de entrada para uma invasão iminente. No final deMass Effect 3, porém, as funções finais da Cidadela são reveladas quando os Reapers a posicionam acima da Terra. Enquanto Shepard estavacurtindo a Sunset Stripou discutindo com o Conselho no Presidium, uma fábrica de horrores estava esperando para ser acionada nas entranhas desta estação espacial.
4Até um deus morto pode sonhar: The Reaper IFF
O Reaper IFF é uma das missões mais misteriosas emMass Effect 2, e não por causa dos enxames de cascas, abominações e descendentes. É mais sobre o fato de que os jogadores podem estar apenas atirando nos restos da equipe de pesquisa Cerberus que estava estacionada a bordo do Reaper abandonado.
As anotações dos pesquisadores revelam ascircunstâncias bizarras de sua doutrinação. Alguns deles parecem possuir as memórias uns dos outros depois de um tempo, e Shepard até descobre um santuário assustador. A linha mais assombrosa encapsula o horror do que aconteceu aqui: até mesmo um Ceifador morto é capaz de roubar a sanidade dos orgânicos.
3O ápice da vida: os leviatãs
OLeviathanDLC é horror cósmico por completo. O laboratório de Bryson exala um ambiente assombroso que combina tão bem com o mistério que Shepard está lá para descobrir. Isso não é nada para os membros da equipe estranhamente vagos no asteróide, no entanto. Ou explorando o navio naufragado e aprendendo como sua tripulação finalmente se devorou.
O penúltimo momento, é claro, é assistir o Leviatã emergir das profundezas. Esta enorme criatura tem habilidades semelhantes aos Reapers, e conta a história de uma vez ter um culto de seguidores de “espécies menores”. Essas vastas entidades assumiram a responsabilidade de serem divinas e criaram a inteligência que um dia seria responsável pelos Reapers. Os leviatãs, longe de serem deuses,tornaram-se a primeira colheita.
2Você toca minha mente, atrapalhado na ignorância: Soberano
A verdadeira natureza do inimigo do primeiro jogo é revelada quando a nave de Saren, Sovereign, é uma máquina inteligente, e a conversa continua sendo uma das cenas mais arrepiantes e icônicas até hoje. Sovereign reconhece a existência das “criaturas rudimentares de sangue e carne”, mas está claro que esse ser antigo não se impressiona.
Esta cena é a primeira vez que Shepard percebe que Geth e Saren são peões de um monstro inconcebível que vive no espaço escuro entre as galáxias. A presença oculta de mais dessas superinteligências e a estranha maneira como eles podem controlar seus escravos também é bastante preocupante.
1Uma luta sem sentido: ativando o catalisador
O final deMass Effect 3é uma das cenas menos populares e, ainda assim, é possivelmente o momento mais Lovecraftiano da trilogia.Mass Effecté, de outra forma, umaópera espacial pesada em escolhas, o que é em parte o motivo pelo qual tantos acharam o final decepcionante. Mas esse sentimento de insignificância e de ficar com perguntas sem resposta faz com que essa cena funcione como um horror cósmico.
É humilhante saber que todos os esforços e sacrifícios de Shepard ainda não têm sentido para essa construção. Shepard é o primeiro orgânico a conhecer o Reaper AI e, embora reconheça que o ciclo não pode continuar como antes, parece mais que Shepard conquistou uma audiência com essa inteligência de máquina antiga, em vez de uma vitória militar contra suas forças. Para os jogadores, os Reapers permanecem desconhecidos.