A história fictícia da série Assassin’s Creedé semelhante à real, incorporando figuras importantes de várias épocas em lugares reais da Terra. Os escritores pretendem fazer o mundo deles se misturar com o nosso de uma maneira imersiva e, na maioria das vezes, eles o fazem.
Embora existam algumas coisas que não se alinham com os fatos. Fatos às vezes criados pelos próprios jogos. Há muitas datas e nomes espalhados, por isso pode ficar bastante confuso às vezes. Até para os escritores.
10Deixando o corpo de Desmond para trás
No final deAssassin’s Creed 3, Desmond Miles,protagonistados primeiros jogos da série, sacrificou-se para salvar o mundo. Alguns de seus familiares e amigos estavam com seu corpo, mas eles, por algum motivo inexplicável, o deixaram para trás enquanto fugiam de seus inimigos. Depois, ele não recebeu um enterro muito digno. Em vez disso, seu corpo foi levado por templários e dissecado para os segredos que sua biologia poderia guardar. Isso levou a organização Abstergo a ganhar muito conhecimento do passado.
9Tempo Contraditório
Durante uma conversa entre Charles Dorian eShayem Assassin’sCreed: Rogue, é revelado que eles sabemdo trabalho de Connorno Novo Mundo. No entanto, quando se olha para os períodos de tempo em ambos os jogos, as coisas parecem estar um pouco erradas. Esta cena em AC: Rogueocorre em 1776, mas neste ponto da linha do tempo da série, os templários ainda têm controle total do Novo Mundo e a Revolução Americana estava apenas começando.
8Visão inconsistente
Houve muitas mudanças na habilidade Visão de Águia ao longo dos anos. A princípio, era a interpretação do Animus de como seria possuir as habilidades de um mestre assassino. Ao longo da duração da franquia, ela evoluiu junto com as necessidades do mundo dos jogos. Aspectos de qualidade de vida mais convenientes foram incluídos cada vez mais até que a Visão de Águia se tornou mais como poderes psíquicos. O jogo simplesmente afirma que isso se deve a certos indivíduos que têm uma versão aprimorada dessa habilidade, embora isso seja provavelmente apenas uma desculpa para dar ao jogador habilidades divertidas.
7Perguntas sobre DNA
Às vezes, a Visão de Águia e outros traços aparecem em personagens que não têm nada a ver um com o outro. Isso pode ser devido a estilos de vida ou treinamento semelhantes. Ou pode ser a reutilização dos mesmos ativos de jogos anteriores.
Não é uma maneira ruim de economizar no orçamento de produção de um jogo, desde que haja mais recursos do que antes. No entanto, isso não explica como centenas de indivíduos de todo o mundo têm os mesmos gestos de fala, estilo de luta e habilidades aprimoradas.
6Cair de uma montanha não significa nada
Em Assassin’s Creed: Odyssey, é revelado que tanto o protagonista quanto seu irmão caíram do topo do Monte Taygetos, mas ficaram completamente ilesos. O jogo nunca explica por que ou como, apenas espera que o jogador acompanhe isso. Os escritores poderiam ter feito com que as crianças caíssem em uma pilha de feno, como se estivessem dando um salto de fé, mas em vez disso, eles apenas encobrem a noção de que cair centenas de metros em terreno rochoso é uma façanha de sobrevivência para qualquer coisa sem asas.
5Acentos Variados
Os jogos da série acontecem em um grande número de países com personagens de muitas culturas e etnias. Seria de esperar que todos soassem como se falassem inglês com um sotaque pertencente à sua origem, mas nem sempre foi esse o caso. Em alguns jogos, os personagens do Oriente Médio falam com sotaques americanos, enquanto em outros jogos os personagens franceses falam com os britânicos. Está em todo lugar e provavelmente não deve ser pensado muito, pois é provável que seja um problema de localização. Um que raramente foi abordado adequadamente ou corrigido.
4Cérebro de Pássaro
Ter companheiros animais é uma adição divertida à jogabilidade deAssassin Creed.Ver o mundo através dos olhos de uma águiapode conceder grandes benefícios a um caçador, mas como essas informações são transmitidas? O personagem do jogador pode se comunicar telepaticamente com seu amigo aviário?
O jogo afirma que, devido a um vínculo simbiótico, certos indivíduos podem ver e ouvir o que seus companheiros animais fazem. Uma maneira elegante de dizer que a Ubisoftestava novamente muito ocupadaimplementando novas mecânicaspara explicá-las.
3Origens verdadeiras
EmAssassin’s Creed: Origins, é revelado que Bayek e Aya foram os primeiros verdadeiros assassinos no folclore da série, embora esta tenha sido uma grande mudança em relação à “Origem” mencionada anteriormente. Nos primeiros jogos da série, Desmond soube de um “Adão e Eva”, que resistiu à opressão há muito tempo e deu origem ao “Assassin’s Creed”. É provável que a equipe de redação esteja se afastando de origens vagas e em direção a conceitos mais concretos e razoáveis. Em geral.
2Pai da compreensão
Ao longo da série, o termo “Pai do Entendimento” pode ser ouvido de templários de todo o mundo. No início, por muitos jogos, eles falavam dele como se ele fosse algum tipo de divindade. Foi revelado em AC: Origins, no entanto, que ele era um homem: Júlio César. César secretamente se tornou o chefe da Ordem dos Anciões, um grupo proeminente de antigos templários, mas depois que ele foi assassinado nada realmente mudou. Na verdade, os templários cresceram em poder após sua queda, o que significa que seu assassinato foi basicamente inútil.
1Motivação Templária
Na maioria das vezes, os templários e a Abstergo têm sido bandidos genéricos que se opõem à liberdade, embora, como isso fica chato muito rapidamente, os escritores apimentaram as coisas com vários esquemas nefastos para eles se desdobrarem. Às vezes, um vilão estará procurando por um tesouro antigo ou outras vezes tentará lançar um dispositivo de controle mental em órbita. Os objetivos dos templários ao longo da série geralmente foram interessantes, mas quase nunca consistentes. Parece mais que certos indivíduos sobem nas fileiras dos templários apenas para perseguir suas próprias idéias e não as de seu credo. Então, novamente, o mesmo provavelmente poderia ser dito para os assassinos.