InFamous Second Son foi um afastamento da jornada de Cole McGrath, mas a mudança provou ser um bom plano que deve ser usado no futuro.
O PlayStation 4 começou sua vida com Killzone: Shadowfall e Knack como títulos de lançamento, como se InFamous Second Son fosse planejado para ser lançado junto com o console, os fãs tiveram que esperar um pouco mais. O atraso de quatro meses valeu a pena, com o jogo Sucker Punch de 2014 trazendo os jogadores para uma bela recriação de Seattle, fazendo-os lutar contra fumaça, néon, vídeo e poderes concretos.
Em muitos aspectos, InFamous Second Son parece estar à frente de seu tempo. Foi um dos primeiros grandes sucessos do PS4 e familiarizou os jogadores com o IP desenvolvido pela Sucker Punch, mas com o passar dos anos, seu impacto é ainda mais aparente. Dez anos se passaram e a jornada de Delsin Rowe continua valendo a pena. InFamous Second Son , que completou 10 anos hoje, dia 21 de março, também é um lembrete surpreendente do potencial inexplorado de uma das franquias mais negligenciadas do PlayStation.
InFamous tem potencial infinito em um gênero em crescimento
InFamous e sua sequência focaram em Cole McGrath e são clássicos amados do PS3, talvez mais reverenciados até do que o terceiro jogo. Eles implantaram mundos abertos interessantes e usaram mecânicas de jogo que nunca se tornaram entediantes, mesmo depois de longas sessões de jogo. No entanto, o impacto duradouro de Second Son parece mais proeminente, dado o desenrolar da década após seu lançamento. Mostrou que a fórmula de InFamous poderia ser ajustada, mas amplamente replicada para caber em uma cidade nova e não ficcional, com um personagem diferente na vanguarda e uma nova história para eles embarcarem.
InFamous Second Son foi seguido em agosto de 2014 por InFamous First Light , uma história paralela focada em Fetch, um personagem coadjuvante visto no jogo principal.
Sabendo disso, não é difícil acreditar que InFamous tem mais que pode dar, pois é uma ideia que se revelou perene. Não faltaram jogos AAA centrados em super-heróis nos últimos 10 anos, desde ofertas para um jogador como Batman: Arkham Knight e Insomniac’s Spider-Man , até serviços multijogador ao vivo como Marvel’s Avengers e Suicide Squad: Kill the Justice League . Como Invincible no reino da TV , InFamous Second Son , e de fato a série em geral, é uma franquia nova, não-DC ou Marvel, que se encaixaria facilmente no cenário. A história de Delsin mostra que a série pode evoluir junto com a indústria há uma década, e a propriedade está sem dúvida mais fértil para algo semelhante em 2024, já que o único erro do jogo foi que era muito cedo para seu próprio bem.
A jornada de Delsin Rowe continua valendo a pena. É também um lembrete surpreendente do potencial inexplorado de uma das franquias mais negligenciadas do PlayStation.
A primeira festa da Sony provou ser propícia para histórias de super-heróis
Os títulos originais muitas vezes parecem um ato de equilíbrio, com apostas seguras sendo regularmente favorecidas em detrimento de grandes oscilações. O orçamento muitas vezes altíssimo para tais projetos pode pressionar o sucesso de um jogo, porque se isso não acontecer (como o título multijogador The Last of Us da Naughty Dog , por exemplo), as consequências podem ser óbvias. A Sony conquistou o espaço de ação/aventura em terceira pessoa com jogos como God of War, Horizon e Ghost of Tsushima , e InFamous Second Son se encaixa perfeitamente nesse molde.
Há rumores de que Sucker Punch está trabalhando em Ghost of Tsushima 2 , embora nenhum anúncio oficial tenha sido feito.
Ele também se encaixa no gênero cada vez maior de super-heróis, que tem sido liderado nos últimos anos pelos excelentes jogos do Homem-Aranha criados pelo estúdio Insomniac. A dupla tem muitos paralelos, mas InFamous tem o direito de se gabar de ser o primeiro. Agora é o momento perfeito para mais InFamous , e os passos que Second Son deu de Cole McGrath, Empire City e New Marais não devem ser desperdiçados. O jogo de 2014 é um marco extremamente importante para o desenvolvedor e também para a marca PlayStation, e uma década depois, está mais claro do que nunca de se ver.
segundo filho infame
- Franquia
- Infame
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 21 de março de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- Motor
- Motor Havok
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, referência a drogas, linguagem, temas sexuais, violência
- Quanto tempo para vencer
- 10 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium