OYu-gi-oh!jogo de cartas colecionáveis tem umacena competitiva muito bem sucedida e popular. Os torneios levaram as pessoas a criar os decks mais poderosos com as cartas mais poderosas. A Konami, é claro, alimentou o desejo por cartas novas e mais fortes a cada conjunto de cartas que lançou, mas esse fornecimento também criou a necessidade de um conjunto de regras que equilibre e limite o uso de cartas consideradas muito poderosas. É por isso que existe uma lista de banimentos para o cenário oficial de torneios por quase toda a existência dos formatos competitivos.
Muitos Cards de Monstro, Cards de Magia e Cards de Armadilha precisaram ser banidos. Os Cards de Armadilha geralmente não precisam serbanidos com tanta frequência quanto os cards de Magia ou Monstro, mas osextremamente poderososgeralmente exigem moderação.
10Vírus do cartão de esmagamento
Crush Card Virus era inicialmente uma poderosa carta armadilha que também era incrivelmente rara. Ter um conjunto completo do cartão poderia facilmentecustar a um jogador centenas de dólares, mas as recompensas oferecidas faziam o preço valer a pena. Combinado com outras cartas poderosas de sua época, usar apenas uma era o suficiente para vencer quase qualquer jogo.
Crush Card Virus não está mais na lista de banimentos, mas isso se deve apenas à reescrita da Konami do efeito do cartão para equilibrá-lo. Originalmente, a carta não impedia que o oponente sofresse dano após seu efeito ser resolvido, e também o forçava a, pelos três turnos seguintes, descartar quaisquer novos monstros que eles comprassem com 1500 ou mais pontos de ataque.
9Julgamento Solene
Julgamento Solene é outra carta que não é mais banida. Grande parte de sua remoção da lista de banimentos pode ser atribuída à forma como o jogo se tornou mais rápido e como agora existem novas cartas que tornam o Julgamento Solene menos útil. Mas durante seu pico de uso, era uma carta essencial para quase todos os decks.
Em um formato em que a jogabilidade é lenta e o controle do campo é crítico, o Julgamento Solene oferece uma chance única de contra-atacar qualquer tentativa que um oponente possa fazer para obter vantagem. O custo para ativá-lo pode parecer alto no começo, mas quando usado no momento certo, o cartão pode quase garantir a vitória.
8Armadilha de Poeira
Trap Dustshoot é uma carta que parecesimples e um pouco estranha no começo, mas pode oferecer ao jogador uma enorme vantagem em um jogo sem custo de ativação. E se usado em combinação com certas cartas que exigem que você saiba o que está na mão do seu oponente, pode criar situações inevitáveis para eles.
A carta permite que um jogador reduza a contagem de cartas do oponente em um, e também permite que eles vejam todas as cartas que o oponente poderia estar planejando usar, arruinando qualquer esperança de lançar uma estratégia surpresa. Forçar o oponente a devolver a carta ao baralho em vez de descartá-la também é um benefício, já que invocar monstros do cemitério costuma ser o objetivo de muitos baralhos.
7Retorno da Dimensão Diferente
Return from the Different Dimension é uma carta que pode encerrar um jogo em um instante. Com o mesmo custo de ativação do Julgamento Solene, esta carta pode ser usada em qualquer ponto do jogo. Um jogador pode instantaneamente preencher seu campo com monstros poderosos para sobrecarregar seu oponente, seja em batalhas ou usando os monstros para convocar outros monstros que podem controlar o campo.
Quando esta carta foi lançada, mal foi usada porque os monstros raramente eram banidos do jogo. Mas à medida que o jogo evoluiu, mais cartas e estratégias começaram a girar em torno de banir monstros. Isso significava que Return from the Different Dimension não era mais um esforço de última hora e poderia ser usado de várias maneiras para criar uma vantagem injusta.
6Anel da Destruição
Ring of Destruction foi outra carta que, assim como Crush Card Virus,precisou ser reescrita para balanceá-la. Para seu efeito original, o Ring of Destruction era menos situacional e restritivo e permitia muitas táticas agressivas para obter vitórias rápidas. Também pode servir como uma proteção contra a perda de um jogo, forçando um empate.
A nova versão da carta torna o efeito uma ferramenta mais equilibrada e situacional. Com o jogador só sendo permitido ativá-lo no turno do oponente, e só sendo permitido destruir monstros que o oponente controla, o Anel da Destruição agora serve como uma ferramenta surpresa para interromper a estratégia de um oponente enquanto também inflige algum dano de efeito.
5Ordem Imperial
Ele está limitado a uma cópia por deck agora, mas Imperial Order foi banido por um longo período de tempo. É uma carta que pode, pelo escasso custo de 700 pontos de vida por turno, tornar uma grande parte do baralho do oponente inútil. Cartas de Feitiço são essenciais para quase todos os decks, então a chance de deixar uma carta em campo para bloquear a ativação de todas as cartas de Feitiço é um recurso valioso.
A principal razão pela qual a Imperial Order não é mais banida é que ela está simplesmente desatualizada. Comparado com quando este cartão foi lançado pela primeira vez, agora existem muitos métodos e opções para destruir cartões problemáticos. Ainda é forte o suficiente para tornar necessário restringi-lo, mas muitas outras cartas precisariam ser banidas antes que a Ordem Imperial voltasse à lista proibida.
4Opressão Real
Opressão Real é uma carta que precisava ser banida paraas mais novas cartas e estratégias de Yu-gi-oh!para funcionar da maneira que a Konami e a cena competitiva queriam. É um Card de Armadilha contínuo com um pequeno custo de ativação que permite que ambos os jogadores prejudiquem a capacidade um do outro de invocar monstros.
Esta carta era um item básico em muitos decks orientados a controle e anti-meta. Mas à medida que o jogo avançava com cartas e decks focados inteiramente em enxames de monstros de invocação especial, havia pouca chance de que essa carta continuasse interferindo nos novos metapadrões.
3Selo do Tempo
Selo do Tempo, embora não seja uma carta complexa ou ativamente destrutiva, era poderosa demais para permanecer no jogo competitivo. Seu efeito pode ser devastador para um oponente, mas o que o torna verdadeiramente opressivo é sua versatilidade. Ele pode ser usado a qualquer momento sem nenhum custo, o que permite que o cartão se integre facilmente a muitas estratégias fortes.
Muitos decks podem fazer bom uso do selo de tempo: ele pode ser usado com outras cartas para esvaziar a mão de um oponente, parar até que um efeito vencedor do jogo (como o de Exodia) seja concluído, restringir o acesso aos recursos necessários para superar um campo completo de monstros e muito mais. Era uma carta que podia ser jogada em quase qualquer baralho para gerar vitórias fáceis.
2Vazio da vaidade
As estratégias anti-meta que muitos jogadores usam se concentram em limitar as opções do oponente. Isso geralmente é feito restringindo sua capacidade de convocar monstros, que geralmente é o objetivo de quase todos os decks competitivos. O Vazio da Vanity funcionava como uma versão mais poderosa do Royal Oppression que tinha como foco a proibição total de todas as invocações especiais automaticamente.
A desvantagem dessa carta é que ela é destruída instantaneamente sempre que outra carta é enviada do baralho ou do seu campo para o cemitério. Isso significa que os decks que querem controlar agressivamente o oponente não podem fazer muito uso dele. Seu melhor uso foi com decks que queriam desacelerar a jogabilidade.
1Troca do Espírito
Exchange of the Spirit era outra carta que precisava ser reescrita para que voltasse a ver o jogo competitivo novamente. Originalmente, o Exchange of the Spirit não exigia que o oponente tivesse um número específico de cards em seu cemitério. Isso significava que os decks poderiam ser construídos em torno da estratégia de jogar Exchange of the Spirit rapidamente para deixar o oponente com um deck quase vazio.
A nova versão do efeito exige que ambos os jogadores tenham pelo menos 15 cards em seus cemitérios. Isso torna o Exchange of the Spirit muito mais equilibrado e limita severamente a vantagem que qualquer baralho pode reivindicar ao usar a carta.