O desenvolvimento de jogos pode ser desmoralizante. O jogo pode ter sucesso além dos sonhos mais loucos dos desenvolvedores ou acabar no banheiro proverbial. De qualquer forma, eles ainda terão um jogador ou outro reclamando que a protagonista feminina não parece ‘feminina’ o suficiente, que é muito parecido com outro jogo, que sua dica óbvia não era óbvia o suficiente, etc.
Então, às vezes eles gostam de se vingar. Eles podem jogar algum easter egg estranho que mexe com as expectativas dos jogadores, dar a eles uma longa tarefa para incomodá-los ou dizer a eles exatamente o que pensam deles. Seja qual for o método, esses jogos encontraram uma maneira de trollar os jogadores .
8/8 Ghosts N’Goblins
Tokuro Fujiwara não começou desde o início a atormentar os jogadores com seu jogo de plataforma de arcade medieval, mas o resultado fez isso de qualquer maneira. Ghosts N’Goblins e suas sequências subsequentes de Ghouls N’Ghosts envolveram Arthur, um cavaleiro de armadura brilhante, lançando lanças, tochas, facas e muito mais contra todos os tipos de monstros para salvar a princesa Prin-Prin.
O jogo já era difícil o suficiente, sendo um jogo de arcade dos anos 80 que queria o maior número possível de quartos. Mas mesmo que os jogadores chegassem ao final, descobririam que não haviam realmente completado o jogo. Eles teriam que vencer tudo de novo desde o início para obter o final ‘real’. Isso se tornaria o truque definidor da série e uma alegria apenas para jogadores hardcore e masoquistas.
08/07 Undertale
O RPG de Toby Fox era inevitável no final de 2010 com seus personagens peculiares e jogabilidade única. Mas dependendo de como os jogadores passaram por isso, eles podem passar por um mau momento. Se eles matassem alguns inimigos ou um chefe, eles teriam um final médio a ruim na melhor das hipóteses. Os jogadores podem recarregar um save para obter um resultado melhor. Mas o vilão Flowey e outros personagens ainda saberão o que fizeram . Ainda assim, isso não os impede de obter o melhor final ou ‘pacifista’.
Se o jogador estalasse e decidisse matar tudo no jogo (a corrida ‘Genocide’), então eles deixariam o jogo em um terreno baldio sem opções para jogar novamente sem implorar. Mesmo assim, suas novas corridas seriam manchadas pelo vilão secreto Chara. A única maneira de lavar o sangue digital de suas mãos seria mergulhar nos arquivos do jogo diretamente, onde a Fox deixou mensagens insultuosas para eles se o fizessem.
08/06 Drakengard
O jogo de ação baseado em dragões de Cavia é deliberadamente nervoso e agravante. Os controles eram um pouco instáveis para o seu tempo, a média gráfica, e seu mapa-múndi é literalmente a Europa de cabeça para baixo. Enquanto o grupo principal inclui o psicopata mudo Caim, sua irmã muito amorosa Furiae e o elfo canibal Arioch. Existem vários finais, mas seu final mais infame envolve obter todas as armas, itens, caminhos, etc., no jogo, o que é um feito difícil e demorado por si só.
Isso resulta em Caim e seu dragão se deslocando para a Tóquio moderna para derrotar o chefe, a Rainha Fera, em um jogo de ritmo. Não há outra luta de chefe como essa, então a experiência não ajudará. A música é uma bagunça, e a câmera muitas vezes obscurece os ataques do chefe. Se o jogador vencer, a Besta morre… e a Força Aérea Japonesa explode Caim do céu. Esse é o fim. Obrigado por jogar. Ainda assim, poderia ser pior…
08/05 Nier
O Nier original na verdade segue o final do troll de Drakengard , pois esses eventos levam ao seu mundo pós-apocalíptico. O jogo é mais fácil para o jogador em comparação, embora ainda tenha algum nervosismo. O jogador precisa obter cada um dos finais do jogo para entender completamente a história por dentro e por fora. Isso inclui o 5º final, que possivelmente é uma trollagem pior do que Drakengard .
O jogador tem que 100% do jogo novamente (o que os NPCs zombarão de Nier por tentar) para acessá-lo. Em seguida, eles precisam limpar completamente os dados salvos. Item por item, arma por arma, seção por seção. Horas e horas de jogo se foram em alguns momentos. A única prova que o jogador conseguiu 100% depois seria uma flor na tela de título. Cavia enganou seu público uma vez com Drakengard , então eles só têm culpa de Nier.
08/04 Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Falando em enviar jogadores em busca de nada, Legend of Zelda: Breath of the Wild tem todos os tipos de missões para Link completar. Um deles envolve obter Korok Seeds para Hestu para obter espaço extra no inventário para suas armas, escudos e arco. Link só precisa de 441 para atualizar totalmente todos eles.
Mas há 900 sementes em todo o jogo. O que acontece se ele pegar todos eles? Bem, ele impressiona Hestu o suficiente para dar a Link seu ‘presente de amizade’: um pedaço de esterco dourado, mole e fedorento. Tudo o que faz é deixar Link visitar Hestu a qualquer momento para vê-lo dançar. Então, por explorar todos os cantos de Hyrule em busca de algumas sementes minúsculas, Link recebe uma pilha de cocô e uma árvore dançante. Excelente.
3/8 Escuridão eterna
Os Cavaleiros do Silício não são lembrados com tanto carinho nos dias de hoje. Mas seu jogo de terror de sobrevivência Eternal Darkness ainda é amado por seus temas Lovecraftianos e jogabilidade interessante . Inspirado na luta do Psycho Mantis em Metal Gear Solid (que eles ajudariam a refazer com a Konami em The Twin Snakes ), tinha um Sanity Meter que, se vazio, dava efeitos estranhos ao jogador.
Às vezes, eles seriam bastante benignos, como deixar o personagem do jogador sem cabeça, reduzi-lo ou fazê-lo crescer, ou fazê-lo explodir. Ou poderia revelar de repente que o jogo era uma demo o tempo todo! Ou desligue o console! Ou desligue a TV! Esvazie o inventário! Limpe os dados salvos do jogo! Então o jogador gritará e as coisas voltarão ao normal. Pelo menos até que eles entrem na próxima sala sem consertar sua sanidade primeiro.
2/8 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty
Quase todos os jogos de Metal Gear trollam o jogador em um grau ou outro (“Você não achou que chegou tão longe sozinho, achou?”). Mas Metal Gear Solid 2 tem o exemplo mais notório da série. Seus trailers sugeriam que os jogadores voltariam ao controle de Solid Snake enquanto ele enfrentava Mr X, Fortune e os outros bandidos. Mas assim que o jogo completo saiu, eles perceberam que ele só era jogável por cerca de 1/3 dele.
O resto foi gasto como Raiden , um agente novato que, sem saber, atura o complicado cenário dos Patriots porque ele quer ser Solid Snake. Assim como os jogadores lidam com os enredos de Hideo Kojima e da Konami porque eles querem ser Solid Snake. Eles podem até colocar seu nome e DOB em uma etiqueta de identificação para seu novo protagonista, apenas para que Raiden possa jogá-lo fora no final, prometendo ser seu próprio homem em vez de procurador de outra pessoa. Os jogadores odiavam o menino bonito loiro na época, era justo porque ele também não gostava deles.
1/8 Desafio de Takeshi
‘Beat’ Takeshi Kitano é famoso no Japão por muitas coisas. Ele conta piadas, apresenta game shows malucos , atua, produz e dirige filmes, pinta quadros e ajudou a fazer um videogame. Exceto que ele odeia videogames e a maioria dos eletrônicos em geral. Como tal, o jogo Takeshi’s Challenge da Taito para Famicom foi baseado em grande parte nas ideias de Kitano sobre como ferrar com os jogadores. Como deixá-los selecionar ‘Soco’ na tela inicial e dar a eles um fim de jogo se o fizerem.
Eles também precisam cantar no microfone do segundo controlador por 5 minutos para obter um mapa do tesouro. Errar uma vez e o jogador tem que começar de novo. Mesmo assim, o mapa pode levar uma hora para ser desenvolvido, queimar instantaneamente ou desligar a TV para um padrão de teste por 3-4 horas, dependendo da opção. Tudo isso e muito mais, e o jogador não recebe nada além de uma simples tela de parabéns no final. Nenhuma cena ou fanfarra. Apenas o rosto de 8 bits de Kitano dizendo ‘Bom’… e 5 minutos depois provocando o jogador por terminar o jogo.