Com a atualização 1.2 em Zenless Zone Zero , os jogadores serão apresentados a mais da facção Sons of Calydon, que foi inicialmente apresentada por meio de personagens como Piper e Lucy. Esta facção é expandida ainda mais com a introdução de dois novos agentes de classificação S limitados: Caesar e Burnice. Embora a sinergia seja um fator-chave na construção de equipes em ZZZ, Caesar se destaca devido ao seu papel único como a primeira unidade de defesa de classificação S, tornando-a altamente adaptável a uma ampla variedade de composições de equipes.
No entanto, Caesar oferece mais do que apenas capacidades defensivas. Seu kit permite que ela não apenas mitigue o dano para o time, mas também funcione como um atordoador híbrido, especialmente com seu status de Impacto. Isso significa que ela pode defender e contribuir para o controle de grupo. Para maximizar o potencial de Caesar, aqui está um guia sobre como construí-la para um desempenho ideal, garantindo que ela se torne uma unidade excelente e versátil na lista de jogadores da Zenless Zone Zero .
Construção Caesar em ZZZ – Zenless Zone Zero
Motor W | Discos de acionamento | Estatísticas de discos de unidade |
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| Conjunto de 4 peças:
Conjunto de 2 peças:
|
|
Habilidades de César, explicadas – Zenless Zone Zero
Apesar de ser classificada como uma personagem de Defesa , Caesar normalmente preenche o papel de uma personagem de Atordoamento em vez de um suporte tradicional devido à sua escalabilidade com o atributo Impacto. Suas habilidades se concentram em gerar escudos para toda a equipe com base neste atributo, ao mesmo tempo em que fornecem um grau de proteção anti-interrupção. Caesar se destaca em construir valor de Atordoamento com seus ataques EX Especiais e assistências defensivas , tornando-a uma unidade híbrida poderosa. Além disso, seu kit permite bloqueios perfeitos mais fáceis e, com a configuração certa, suas assistências defensivas podem aplicar um debuff a todos os inimigos em um pequeno raio. Este debuff aumenta o dano inimigo recebido em 25% por 30 segundos em um raio de 7 m , o que pode aumentar drasticamente a produção geral de DPS da equipe.
Sua mecânica de escudo também é distinta de outros personagens de Defesa. Não só é para todo o grupo, mas enquanto o escudo está ativo, Caesar concede um bônus de 1.000 ATK para toda a equipe. Essa combinação de ataque e defesa a torna uma unidade híbrida ideal. A jogabilidade de Caesar é relativamente direta, centrada em seus combos de ATK Especial e habilidades de assistência defensiva , permitindo que ela mitigue danos, atordoe inimigos e aumente a produção de dano da equipe, tudo de uma vez. Isso a torna uma unidade versátil e fácil de usar em muitas composições de equipe.
Caesar Best W-Engines em ZZZ – Zenless Zone Zero
Sem surpresa, Tusk of Fury se destaca como o melhor W-Engine para Caesar, já que é sua opção de assinatura. Este W-Engine não só aumenta o valor de blindagem de Caesar, tornando-a ainda mais eficaz em sustentar a equipe, mas também melhora o DMG e o Daze de toda a equipe sempre que uma esquiva perfeita ou interrupção é acionada por qualquer membro da equipe. Como o único W-Engine de Defesa S-Rank disponível atualmente, é uma excelente escolha para todas as unidades existentes voltadas para defesa, pois sua utilidade não é limitada por estatísticas específicas como Impacto, ATK ou HP.
Para opções alternativas, os jogadores podem querer considerar a opção de assinatura de Ben , Original Transmorpher , que aumenta tanto o Impacto quanto o HP — já que o Impacto em particular beneficia o estilo de jogo de Caesar. Surpreendentemente, as próximas melhores opções são geralmente Stun W-Engines , pois oferecemaumentos valiosos de estatísticas de Impacto. Os Stun W-Engines S-Rank existentes geralmente terão um desempenho melhor do que as alternativas de nível inferior.
Por fim, os jogadores podem considerar a opção BP , Spring Embrace , embora suas estatísticas não sejam tão sinérgicas ou impactantes quanto as escolhas mencionadas anteriormente para Caesar, apesar de ser um W-Engine de defesa.
Caesar Best Drive Discs em ZZZ – Zenless Zone Zero
Infelizmente, os jogadores não poderão fazer o pré-farm para o melhor conjunto de Drive Disc de 4 peças de Caesar em seu lançamento inicial, já que a atualização da versão 1.2 introduz dois novos conjuntos de Drive Disc : Proto Punk e Chaos Jazz. Destes, o conjunto Proto Punk de 4 peças é a melhor opção de Caesar. Este conjunto não apenas aprimora seu efeito de escudo, mas seu bônus de 4 peças tem uma sinergia perfeita com seu kit, aumentando o DMG de todos os membros do esquadrão em 15% quando um Defensive Assist ou Evasive Assist é acionado por qualquer membro da equipe.
Para jogadores usando Caesar em equipes com unidades de anomalia como Jane , o conjunto Freedom Blues também pode ser efetivo. Neste caso, construir Anomaly Mastery em Caesar é necessário, embora Proto Punk continue sendo a melhor opção geral para a maioria das equipes.
Para opções de 2 peças, Shockstar Disco é o mais benéfico, pois aumenta o Impacto em 6%, uma estatística crucial para Caesar. Se os jogadores não tiverem peças ideais para Shockstar Disco, eles podem considerar Swing Jazz ou Fanged Metal como alternativas a curto prazo.
Em termos de estatísticas, os jogadores devem priorizar Taxa de Crítico/Dano em seu 4º slot (ou Proficiência em Anomalias se estiver usando uma equipe de anomalias), Dano Físico , ATK% ou PEN em seu 5º slot e, por último, Impacto em seu 6º slot, pois esta é a estatística mais importante de Caesar, que não pode aparecer como uma subestatística.
Para sub-stats , concentre-se em Crit Rate/Crit DMG , ATK% , PEN e ATK . Embora ter sub-stats perfeitos seja benéfico, o desempenho de Caesar não será drasticamente afetado por rolagens abaixo do ideal, especialmente porque os efeitos de conjunto ou os stats principais serão geralmente mais úteis no caso dela.
Zona Zero sem Zen
Não entre em Hollows.
Eu sei, eu sei, há Éter em Hollows, criações bizarras, até mesmo herança da antiga civilização, todos tesouros preciosos. Mas não se esqueça, também há desordem espacial, monstros e mutantes correndo soltos e, finalmente, um desastre que pode engolir o mundo. Eles não são um lugar para onde pessoas comuns devem ir.
Então, não entre em Hollows.
Ou pelo menos, não entre sozinho.
Se você insiste em se meter em perigo, vá para New Eridu primeiro.
Esta cidade onde o bem e o mal se misturam tem muitas pessoas que precisam de Hollows: magnatas ricos e poderosos, gangues que espreitam as ruas, malucos por conspirações e oficiais implacáveis.
Faça seus preparativos lá, encontre aliados fortes e, o mais importante,
encontre um “Proxy”.
Somente eles podem guiar as pessoas para fora dos Hollows labirínticos.
Boa sorte!