The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom está a caminho de ser lançado na metade de 2023. Muito pouco se sabe sobre isso, mas os fãs de Breath of the Wild já têm a essência do que estão se metendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi um jogo de enorme sucesso, tanto que a expansão destinada a ser The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom foi transformada em uma sequência completa. Breath of the Wild definitivamente ajudou desenvolvedores e jogadores a ver o gênero de mundo aberto sob uma nova luz. Os esforços modernos de The Legend of Zelda mostraram o potencial de um mundo aberto, e outros jogos como Sonic Frontiers estão mostrando essa influência ao impulsionar o potencial do gênero.
Isso inclui outros títulos da Nintendo. Enquanto alguns ainda não investiram em um mundo aberto gigante, Super Mario Odyssey expandiu o tamanho do nível médio de coleção de Mario , e Bowser’s Fury serve como um forte protótipo para um verdadeiro Mario de mundo aberto . Pokemon fez seus próprios experimentos com ambientes de mundo aberto nas últimas entradas, e Scarlet e Violet finalmente mostrarão os frutos disso. Outras empresas de jogos japonesas estão olhando mais para o gênero agora, com a Sega em particular prestes a testar as águas com Sonic Frontiers . Nintendo pode querer tomar conhecimento de algumas coisas Sonic Frontiers está fazendo, já que um recurso em particular pode ser um trunfo na Hyrule mais vertical de Tears of the Kingdom .
Como Sonic Frontiers se compara ao Open World Zelda
As semelhanças exatas que Sonic Frontiers e a duologia de Breath of the Wild compartilham ainda não são totalmente claras. Sonic Frontiers é outro exemplo de jogo que parece mundo aberto, mas na verdade não é. Sua fórmula de “zona aberta” lembra a de Super Mario Odyssey e Pokemon Legends: Arceus , embora tenha entradas para estágios regulares pontilhando sua paisagem. Esses estágios parecem cair em algum lugar entre Breath of the Wild ‘s Shrines e Divine Beasts, embora haja uma chance de que Tears of the Kingdom também possa esconder masmorras de comprimento médio em suas ilhas e cavernas do céu.
Além de vários pontos em comum, como lojas, torres, quebra-cabeças e capacidade limitada de escalada, uma das principais semelhanças entre Sonic Frontiers e Breath of the Wild parecem ser seus chefes mundiais. Entre as opções que os jogadores têm para reunir as chaves para desbloquear as Esmeraldas do Caos, lutar contra os chefes maiores é uma das mais emocionantes.
Não está claro quantos desses chefes estão nas várias ilhas de Sonic Frontiers , mas eles podem acabar com uma contagem semelhante à dos chefes nomeados que pontilham a paisagem de BotW . O tamanho e a forma deles podem variar muito, e alguns até levam Sonic em uma perseguição selvagem pelos céus. No entanto, eles quebram a jogabilidade da mesma maneira que os chefes de Breath of the Wild , e Tears of the Kingdom provavelmente terá alguns equivalentes novos e remixados.
Titãs de Sonic Frontiers podem funcionar perfeitamente em Tears of the Kingdom
Isso não é tudo o que há em relação às lutas contra chefes de Sonic Frontiers , no entanto. Vagando por certas partes das Ilhas Starfall estão inimigos gigantescos chamados Titãs que o Sonic comum mal consegue lutar. Reunir as Esmeraldas do Caos e se tornar Super Sonic agora é uma parte central da história e progressão do jogo, e é a única maneira de acabar com esses grandes inimigos. Embora apenas um tenha sido mostrado até agora, é definitivamente um dos maiores obstáculos do jogo, elevando-se sobre o resto da paisagem.
Sonic Frontiers não está sozinho em usar seus ambientes maiores para lutas maiores, embora esse formato semelhante ao Shadow of the Colossus ainda seja amplamente inexplorado no espaço do mundo aberto. Elden Ring experimentou isso em lutas de dragões, permitindo que elas ocorressem em áreas extremamente grandes, com limites estabelecidos que impediriam os dragões de irem a algum lugar não intencional. Esses encontros se beneficiaram do cavalo Torrent, e a velocidade de Sonic ajudará da mesma maneira, mas sua capacidade de escalar chefes maiores como se fossem níveis em miniatura está claramente mais no design do SotC .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild também fez uso de chefes gigantes, embora possam não ser óbvios no início. Um dos três dragões, Naydra, serve como uma luta de chefe moderada na região montanhosa de Lanayru, e a fase final da luta de Calamity Ganon ocorre em Hyrule Field . Ambos são épicos em escala e permitem que Link faça uso de várias técnicas de movimento que ele acumulou em sua aventura. Os ataques às Bestas Divinas também podem ser considerados lutas contra chefes na mesma escala que os Titãs da Sonic Frontiers , mas também são rigidamente roteirizados de maneiras que os Titãs e as outras duas lutas contra chefes de campo podem não ser.
Lágrimas do mundo vertical do reino é construído para chefes gigantes
Tal como está, Tears of the Kingdom tem infraestrutura aérea configurada para usar os enormes chefes de Sonic Frontiers . Com as Bestas Divinas fora do caminho, ele tem todos os motivos para inventar mais momentos de espetáculo épico em seu gigantesco mundo aberto. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tem uma variedade notável em seu terreno, permitindo aos jogadores ir de debaixo da terra até acima das nuvens e encontrar aventura ao longo do caminho. É o ambiente ideal para um colosso de distância de sacada desafiar qualquer um a se aproximar dele.
Há muitos caminhos que Tears of the Kingdom poderia seguir para esse objetivo épico. Dragões novos ou reaproveitados poderiam fazer lutas contra chefes em Hyrule, ou gigantes feitos de Malice poderiam erguer suas cabeças em locais importantes, como uma Montanha da Morte corrompida ou um turbilhão no Deserto de Gerudo. Link seria capaz de se aproximar deles a pé e tentar deslizar para pontos baixos sobre eles, mas também poderia cair de cima, com alguns obstáculos deliberadamente colocados nas ilhas do céu precisando ser limpos primeiro.
Uma Master Sword consertada pode ser o que é preciso para matar essas feras, assim como o Super Sonic é necessário em Sonic Frontiers . Alternativamente, eles podem ativar em cutscenes quando Link chegar perto de sua região, como em Breath of the Wild . Seja qual for o caso, lutas contra chefes gigantes são um grande espetáculo e enfatizam o imenso escopo de um jogo como nada mais. Com alguma sorte, a Nintendo já está construindo conceitos que chegaram a outros jogos de mundo aberto, como Sonic Frontiers , e vão impressionar a indústria de jogos com lutas titânicas de um alcance nunca visto antes.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será lançado em 12 de maio de 2023 no Nintendo Switch.