Muita inteligência foi gasta especulando sobre como a sérieLegend of Zelda da Nintendose encaixa em uma linha do tempo coesa. Para tentar apaziguar esses fãs, a desenvolvedora lançou uma linha do tempo oficial deZelda no livro de colecionadorHyrule Historia, lançado pela primeira vez no Japão em 2011. O exercício é interessante devido às migalhas deixadas por motivos e temas repetidos em uma franquia focada em aventura e mitologia. No entanto, poucos jogos têm tanto tecido conjuntivo real para seus antecessores quantoThe Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, uma sequência do título de lançamento de 2017 do Switch.
Embora tenha havido alguns jogos com continuidade, Breath of the Wild tem a chance de gerar algo ainda mais significativo. Não muito tempo atrás, a Nintendo anunciouHyrule Warriors: Age of Calamity, uma prequela deBreath of the Wild desenvolvida pela Koei Tecmo no estilo de sua série hack-and-slashDynasty Warriors . Embora este anúncio tenha ocorrido ao lado do produtor da sérieEiji Aonuma, confirmando um desenvolvimento mais longo emBreath of the Wild 2, a razão pela qual esse atraso está ocorrendo abre mais possibilidades.
Aonuma disse que a equipe de desenvolvimento precisa de mais tempo para tornar a terra de Hyrule vista emBreath of the Wild“ainda mais impressionante” para sua sequência, e olançamento de Age of Calamitynesse meio tempo sugere que essas melhorias podem ir atrás de algo completamente novo. O jogo hack-and-slash contará a história da guerra que prepara o cenário para Breath of the Wild, eAge of Calamity, esperamos, desenvolverá seus personagensno processo. Por causa disso,Breath of the Wild 2pode se concentrar em contar histórias mais exclusivas sem ter que se atolar com bagagem anterior. Dessa forma, pode ser capaz de fazer mais do que sequências típicas, ajudando a estabelecer uma verdadeira “subfranquia”.
Jogos com continuidade direta
Antes deBreath of the Wild, o exemplo por excelência de um jogoZeldacom continuidade direta eraOcarina of Time e seusucessor Majora’s Maskno Nintendo 64.Majora’s Mask começa depois que Link salva Hyrule de Ganondorf, devolve a Master Sword para se tornar uma criança novamente e, em seguida, parte em uma jornada para se reunir com seu companheiro Navi. Ele cai na terra de Termina, uma versão distorcida de Hyrule, e tem que salvar seus habitantes de uma certa morte.
Embora esta seja uma continuação do primeiro jogo, comoMajora’s Maskse liga ao seu antecessor é questionável. Tornou-se uma teoria popular dos fãs que os eventos deMajora’s Masksão Link tentando resolver sua dor depois de morrer com base nos temas fortemente focados na morte do jogo e retornando, mas personagens diferentes (embora na vida real isso tenha sido um produto da reutilizaçãode Ocarina de O motor do tempopara produzir rapidamente uma sequência). Tecnicamente, esses jogos também se conectam aTwilight Princess, pois o Hero’s Shade que ensina Link é o Link do Nintendo 64 de acordo com aHyrule Historia.
No entanto, essa inclusão parece mais um easter egg, já que nenhum dos jogos realmente se conecta através de algo além da aparência de um Link. Seus mundos e os personagens dentro deles são únicos. Outro conjunto de jogos que se aproxima disso éThe Legend of Zelda: The Wind Wakerno GameCubee suas sequências para DS. Esta saga Hyrule inundada é a única atéBreath of the Wildque tem três entradas diretamente contíguas. No entanto, apenas Phantom Hourglassé uma sequência direta deWind Wakercom o mesmo Link e Zelda; Spirit Tracksacontece 100 anos no futuro, quando nada é reconhecível.
Alguns outros jogos têm conexões mais tênues.A Link Between Worldsé uma espécie de sequência de A Link to the Past, mas também parece uma releitura.Oráculo das EraseOráculo das Estaçõesestão ligados em que jogar um muda os eventos no próximo, mas eles podem ir em qualquer ordem. Osjogos doCD-iLegend of Zeldatambém têm alguns crossovers, mas esses dificilmente valem a pena considerar.
Como uma subfranquia Breath of the Wild pode ser diferente
As sequências diretas mencionadas geralmente parecem desconectadas, ou tentam continuar ideias de títulos anteriores enquanto criam um novo mundo para Link explorar. Por exemplo,Phantom Hourglass ocorre em um trecho diferente do oceano, completo com seus próprios problemas eelenco de personagens divorciados de Wind Waker.
Uma subfranquia dentro de uma série maior deve, idealmente, se concentrar em contar histórias novas e únicas relacionadas a uma faceta de um cânone previamente estabelecido, geralmente com seus próprios jogos principais e derivados. AsubfranquiaSonic Boom, por mais ridicularizada que seja, tem alguma continuidade e vários spin-offs dentro de sua visão única do universoSonic, tanto nos videogames quanto na televisão, tornando-se um bom exemplo do tipo de modeloBreath of the Wildpoderia estar utilizando.
Por ter vários jogos compartilhando uma continuidade direta em uma bolha, a subfranquiaBreath of the Wild tem a capacidade de desenvolver ideias sem sobrecarregar novas entradas principais.No que diz respeito à sua própria tradição,Age of Calamitypode oferecer mais caracterização para os campeões que muitos argumentam que são subutilizados emBreath of the Wild, deixando a sequência aberta para mergulhar mais fundo em seu próprio enredo e evoluir o mundo. Sequestrar esses jogos como algo único que poderia continuar para sempre também deixa aberta a possibilidade de novas versões deZelda separadas daquela subfranquia que está sendo criada.
A entrada mais próxima da série para alcançar esse tipo de coesão e construção de mundo com títulos spin-off foiTwilight Princess– embora seja difícil dizer que jogos comoLink’s Crossbow Trainingou um títuloPicrossdisponível apenas através de recompensas do My Nintendo têm o mesmopotencial narrativo que Era da Calamidade. Criar novos jogos com temas familiares é ótimo para experimentar ideias e mecânicas, mas a Nintendo dedicar algum tempo para cheirar as rosas ao desenvolver o mundode Breath of the Wildé uma mudança bem-vinda com o potencial de fazer algo verdadeiramente especial.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 está em desenvolvimento.