Com a robusta mecânica Fuse de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, agora é o momento perfeito para trazer de volta um recurso de uma entrada do Game Boy Advance.
A nova mecânica Fuse mostrada na mais recente demonstração de jogabilidade paraThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomabre as portas para toneladas de liberdade criativa quando se trata de enfrentar desafios em Hyrule. Desde a criação de armas até a construção de novos meios de transporte, é óbvio queThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomestá aumentando a aposta de seu antecessor em termos de mecânica em que os jogadores irão cravar seus dentes. No entanto, com essa ênfase na criação, o jogo não deve perder a chance de trazer de volta uma mecânica de uma das entradas do Game Boy Advance da série.
Kinstones emThe Legend of Zelda: The Minish Caperam um colecionável divertido que permitia aos jogadores combinar sua metade de uma pedra com a de um NPC para desvendar certos segredos e tesouros. Essa foi uma ótima maneira de fazer com que os jogadores interagissem com outros personagens, ao mesmo tempo em que servia à tradição do jogo de tentar reconectar o Minish com o povo de Hyrule. Embora seja improvável queTears of the Kingdomapresente o Minish como uma raça de personagens encontrados no jogo, ele pode se basear no conceito de Kinstones para desenvolver ainda mais sua mecânica Fuse.
Como os Kinstones podem influenciar as Lágrimas do Reino
Agora que a sérieThe Legend of Zeldaestá apostando na criação com a habilidade Fuse deTears of the Kingdom, seria ótimo ver o jogo se basear em iterações anteriores da mecânica de criação apresentada na série. Além de algo como a habilidade de criarBomb ArrowsdeThe Legend of Zelda: Twilight Princess, ter uma mecânica que envolve criar um item com um NPC semelhante aos Kinstones deThe Minish Capseria uma evolução bem-vinda da habilidade Fuse que tem já foi mostrado.
Embora os Kinstones possam retornar emTears of the Kingdom, parece improvável, devido ao seu significado para a tradição do Minish. No entanto, isso não significa que um colecionável semelhante não possa existir e permitir uma mecânica de criação que exija um NPC para ser concluída. A maneira como a fusão de dois Kinstones emThe Minish Capdesbloqueia um tesouro escondido em algum lugar do mundo seria perfeita parao expansivo mundo aberto deTears of Kingdom, então faz muito sentido incluir esse tipo de recurso no próximo título.
Mesmo que não envolva a fusão de dois itens como Kinstones,Tears of the Kingdomainda pode incluir uma mecânica que permite ao jogador trocar itens com NPCs por recompensas iterativas. Esse tipo de sistema pode recompensar os jogadores por interagirem com NPCs e dar acesso a materiais potencialmente úteis para fusão ou outras recompensas desbloqueáveis. Poderia até incorporar umasequência de negociação elaborada, como emLink’s Awakening, onde os jogadores devem trocar itens específicos com personagens específicos ao redor do mapa na ordem correta para desbloquear a recompensa final. Uma missão como essa pode ser o culminar do que é possível ao fundir itens para encontrar a coisa específica que um NPC deseja.
Kinstones ajudou a solidificar o tema deThe Minish Capde unir as pessoas e, com o vasto mundo aberto deTears of the Kingdom, uma mecânica semelhante poderia ajudar a apoiar esse tema mais uma vez. A Nintendo tem a oportunidade perfeita de fazer deste jogo uma carta de amor aostítulosanterioresde Zelda, incorporando aspectos desses jogos em sua série de novos sistemas e habilidades. Dado o quanto o artesanato aparentemente desempenhará um papel emTears of the Kingdom, faz sentido permitir que os NPCs compartilhem o mesmo artesanato que o jogador.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomserá lançado em12 de maio de 2023 para Nintendo Switch.