Os jogadores passam muito tempo em Zelda: Tears of the Kingdom viajando pelo mundo, mas a mecânica de travessia geralmente atrapalha essa experiência.
A Nintendo criou um mundo enorme para os jogadores explorarem emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, e o encheu de horas de conteúdo. Há muito para descobrir emThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, e mais uma vez ajudou a lembrar às pessoas porqueZeldaé um dos maiores nomes dos jogos de mundo aberto atualmente. Os jogadores provavelmente passarão anos explorando cada centímetro de Hyrule; no entanto, a travessia do jogo pode limitar o potencial desse mundo aberto.
Zelda: Tears of the Kingdomoferece aos jogadores a capacidade de atravessar Hyrule de dezenas de maneiras diferentes, e a inclusão de habilidades como aUltrahand deZelda: Tears of the Kingdomapenas aumentou seu potencial. Infelizmente, o mundo da sequência muitas vezes pode parecer um pouco difícil de navegar. Muitos jogadores podem se encontrar frequentemente usando o sistema de viagens rápidas em vez de explorar o mundo ao máximo, e isso pode atrasar um pouco o jogo.
Zelda: Tears of the Kingdom’s Traversal precisa de algum trabalho
O mundo aberto de Zelda: Tears of the Kingdomé enorme, mas não é o mais fácil de navegar. Os jogadores passarão muito tempo correndo em campos abertos até que sua barra de resistência acabe, e então eles serão forçados a andar um pouco enquanto a barra se enche de volta. Eles podem repetir esse processo indefinidamente até chegarem ao seu destino e, embora possam atualizar a barra e comer alimentos que a reabastecem, isso pode aumentar significativamente o tempo de viagem.
Os jogadores podem encontrar e domaros cavalos deZelda: Tears of the Kingdom, mas eles não aceleram muito o tempo de viagem. Ao contrário de outros títulos de mundo aberto, esses cavalos não vêm quando acenados, a menos que o jogador já esteja perto deles. Se os jogadores se afastarem muito deles, eles devem visitar um estábulo para recuperá-los. Depois de montarem no cavalo, eles podem descobrir rapidamente que ele pode ser um pouco indisciplinado e não é consideravelmente mais rápido do que correr. O mundo também está repleto de desfiladeiros gigantes, forçando os jogadores a abandonar constantemente seus corcéis.
Os jogadores podem construir uma variedade de engenhocas usando o Ultrahand parase locomover pelo mundo deZelda: Tears of the Kingdom, mas ainda torna as viagens básicas um pouco trabalhosas. Alguns jogadores podem encontrar-se procurando desesperadamente por santuários para seus pontos de viagem rápida, para que possam pular a jornada. Esses pontos de viagem rápida devem parecer uma reflexão tardia, e não uma parte central da travessia, mas esse não é o caso frequente emZelda: Tears of the Kingdom.
A maior parte das preocupações de travessiade Zelda: Tears of the Kingdomparece remontar à barra de resistência. Hyrule é construído de forma que a barra de resistência seja uma parte vital da navegação. Os jogadores inevitavelmente precisarão correr por campos gigantes, deslizar sobre desfiladeiros e muitas vezes ser forçados a escalar montanhas inteiras para alcançar seu objetivo. Embora essa barra não seja um grande problema no final do jogo, muitas vezes atrapalha a viagem durante o início do jogo e isso pode prejudicar o potencial de Hyrule.
A travessia de Zelda: Tears of the Kingdomnão estraga o jogo, mas pode se tornar um pouco incômodo, especialmente porque os objetivos da missão estão muito distantes. Os jogadores criaram todos os tipos demaneiras únicas de atravessar o Hyrule deZelda: Tears of the Kingdome provavelmente continuarão a fazê-lo nos próximos anos. O que a Nintendo conseguiu criar é impressionante, mas poderia ser um pouco melhor se a travessia tivesse sido um pouco menos complicada em sua sequência de mundo aberto.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Switch.