Zelda: Tears of the Kingdom traz uma série de melhorias para a série, e suas Skyview Towers são uma progressão natural de Breath of the Wild.
A franquiaLegend of Zeldaevoluiu bastante nos últimos 37 anos, passando de um clássico NES de cima para baixo a um título portátil revolucionário para um dos primeiros jogos de aventura em 3D, e agora, com The Legend of Zelda: Tearsof the Kingdom, tornando-se um dosmaiores títulos de aventura em mundo abertode todos os tempos. Embora seja fácil para algumas franquias descansar sobre os louros e continuar produzindo a mesma experiência repetidamente,The Legend of Zeldasempre tentou fazer algo ousado e interessante com suas novas entradas, mesmo que esse risco nem sempre compense. .
Felizmente, quase todos os riscosde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomcompensam. Pegando a excelente base estabelecida por seu antecessor e construindo sobre ela,Zelda: Tears of the Kingdomrefina o que fez deBreath of the Wildum jogo tão importante e acumula uma quantidade saudável de seu próprio conteúdo exclusivo para inicializar. E embora possa não ser o ajuste ou acréscimo mais óbvio, asSkyview Towers deZelda: Tears of the Kingdomsão uma progressão natural e satisfatória de algumas das mecânicas e ideais centrais da série.
Zelda: Tears of the Kingdom’s Skyview Towers são uma melhoria natural para a série Zelda
O fenômeno das torres de relógio/rádio tem sido um elemento básico do gênero de mundo aberto por uma boa década, sendo popularizado pela primeira vez porFar Cry 3da Ubisoft. Muito rapidamente, as torres começaram a surgir em todo o gênero de mundo aberto, sendo usadas como um meio de pesquisar áreas específicas do mapa e revelar uma infinidade de ícones após a conclusão. Embora esse conceito de torre tenha ficado um pouco obsoleto nos últimos anos,The Legend of Zelda: Breath of the Wildos tratou de maneira únicade Zelda.
Ao contrário da grande maioria das torres do gênero de mundo aberto, em que o jogador as completa simplesmente subindo até o topo e pressionando um único botão,Zelda: Breath of the Wildusa muitas de suas próprias Sheikah Towers para testar a habilidade do jogador.As mecânicas de escalada deBreath of the Wildsão alguns de seus recursos mais inovadores, e muitas das Sheikah Towers do jogo funcionariam como o campo de provas perfeito para essas novas mecânicas, testando os jogadores bloqueando certos caminhos de escalada e encorajando-os a perseverar e encontrar outro caminho para o topo.
Uma vez no topo de uma dasTorres Sheikah deBreath of the Wild, os jogadores realmente pressionavam um único botão para destravar a torre, mas em vez de preencher o minimapa com ícones, ele simplesmente revelava o contorno da área no mapa do jogador. mapa, deixando ainda a cargo deles a descoberta dos pontos de interesse. Na maioria das vezes, essas Torres Sheikah eram usadas principalmente pelos jogadores simplesmente como uma maneira de pesquisar melhor seus arredores e colocar sinalizadores manualmente em santuários ou outros pontos de interesse, aprimorando assim o espírito central do jogo de aventura feita pelo jogador.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomleva asSheikah Towers de Breath of the Wildum passo adiante. Chamadas de Skyview Towers,as estruturas altas de Tears of the Kingdomatuam como uma extensão natural do que a Nintendo pretendia com as Sheikah Towers. Agora, quando o jogador desbloqueia uma torre, ele não fica mais apenas no topo e tem uma visão de 360° de seus arredores, mas é atirado para o alto e tem uma visão completa de todo o mapa abaixo deles. Os jogadores também têm muito mais liberdade para onde ir a partir daqui, podendo planar para qualquer destino que escolherem, seja em terra ou no céu. É uma mudança simples, mas asSkyview Towers de Zelda: Tears of the Kingdommelhoram a série.As Sheikah Towers deBreath of the Wild o fizeram.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Switch.