Os desenvolvedores de Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se aprofundam sobre como o mundo está diferente agora e os desafios únicos com os quais eles tiveram que lidar.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomcontará com masmorras “enormes”, de acordo com cinco desenvolvedores seniores do título. À medida queThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomse aproxima, a Nintendo publicou e continua publicando uma série na qual os desenvolvedores são questionados sobre vários aspectos da franquia e sua próxima entrada.
A Nintendo tem sido cautelosa em compartilhar muito sobre a tão esperada sequência deBreath of the Wildde 2017 , especialmente porque spoilers e vazamentos significativos surgiram recentemente online. A gigante dos videogames tem sido compreensivelmente implacável com sua aplicação de direitos autorais,até pegando uma inocente Alanah Pearce no fogo cruzado.A criadora de conteúdo e redatora da Sony Santa Monica estava ao vivo no Twitch, assistindo à prévia de Tears of the Kingdomdo colega YouTuber Skill Up , quando a Nintendo derrubou seu canal. Pouco depois de Pearce apelar da proibição, Twitch reverteu a decisão. Mas o comentário de Pearce durante a transmissão tocou em algo que deixou a comunidadede Zelda particularmente curiosa – seTears of the Kingdomanunciam um retorno às masmorras tradicionais da franquia.
Apesar de todos os elogios queBreath of the Wildrecebeu, alguns fãs dedicadosde Zeldalutaram para se ajustar à caixa de areia de mundo aberto que foi introduzida. Assim como quandoAssassin’s Creedpassou de uma aventura de ação furtiva para um RPG, alguns acham que ofoco deZeldaem uma caixa de areia está fazendo com que ele se afaste ainda mais de sua identidade. No entanto, um novo Ask the Developer publicado pela Nintendo pode resolver alguns desses medos.
Quando questionado seTears of the Kingdomcontará com masmorras, o diretor Hidemaro Fujibayashi observou que a equipe ainda não havia discutido o básico dos títulosZelda. Ele confirmou a existência deles e afirmou que eles “mudaram em relação ao jogo anterior”, referindo-se às Bestas Divinas deBreath of the Wild. Para qualquer fã que ler a transcrição inteira, esteja avisado de que há o que pode ser considerado um pequeno spoiler sobre o layout e a descoberta de uma masmorra. A equipe espera que essas masmorras apresentem um “desafio satisfatório para os jogadores”, alegando que foram um desafio para desenvolvê-las. Eles acrescentaram que as masmorras são “enormes” e cada uma tem sua própria “aparência regional”.
As entrevistas anteriores do Ask the Developer discutiramThe Legend of Zeldaem termos gerais eenquadrando a mão de Link como um tema principal, mas esta explora o mundo aberto. Takuhiro Dohta, líder técnico deBreath of the Wilde agoraTears of the Kingdom, explicou que as limitações do Wii U significam que certos recursos, como voar, foram originalmente considerados “fora de questão”. O produtor sênior Eiji Aonuma brincou que sua resposta natural ao jogarBreath of the Wildera pensar “cara, eu quero cavar um buraco aqui”, e parece que seu desejo foi atendido na sequência.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomserá lançado em 12 de maio, exclusivamente para o Nintendo Switch.