Zelda: Tears of the Kingdom melhorou quase todos os aspectos de seu antecessor, mas parece ter ficado um pouco aquém de um recurso.
Embora não parecesse possível, a Nintendo mais uma vez redefiniu o gênero de mundo aberto comThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ele pegou tudo o que as pessoas gostaram emZelda: Breath of the Wilde fez melhor. O mundo está cheio de mais coisas para fazer, as novas habilidades de Link dão uma nova vida à fórmula e a história é um passeio divertido do começo ao fim. Parece que a Nintendo fez todos os esforços quando se tratou deZelda: Tears of the Kingdom; exceto por uma área-chave.
Nenhum jogo é perfeito, eZelda: Tears of the Kingdomnão é diferente. Embora a Nintendo tenha melhorado quasetodos os aspectos deZelda: Breath of the Wild, os novos santuários ficam um pouco aquém. O que pareciam quebra-cabeças desafiadores que testariam até mesmo os jogadores mais veteranos agora parecem nada mais do que missões secundárias rápidas. Parece que a Nintendo os simplificou para torná-los mais acessíveis, e isso fez com que os santuários parecessem sem brilho.
Zelda: Tears of the Kingdom’s Shrines parece fácil

Uma das características mais importantes deZelda: Breath of the Wildsão osmisteriosos santuários que pontilham Hyrule. Há um total de 120 santuários diferentes no mundo aberto que apresentam quebra-cabeças únicos e desafiadores. Os poderes de Link são vitais para resolver cada um deles, e os jogadores serão recompensados com Spirit Orbs depois de resolvê-los. Isso faz dos santuários a principal forma de progressão deZelda: Breath of the Wild, mas a maioria dos jogadores provavelmente nunca resolverá todos eles durante sua aventura.
Zelda: Tears of the Kingdomtambém apresenta muitos santuários misteriosos em Hyrule, mas esses santuários são completamente diferentes. Existem cerca de 152 deles, e os poderes de Link são mais uma vez vitais para resolvê-los. Eles também ainda são a principal forma de progressão do jogo, mas parecem um pouco mais fáceis desta vez. Embora houvesse alguns santuários fáceis emZelda: Breath of the Wild, parece que a maioria dossantuários deZelda: Tears of the Kingdomsão fáceis.
Uma das principais razões pelas quais esses santuários parecem mais fáceis é provavelmente por causa dos novos poderes de Link.Zelda: Tears of the Kingdomsubstitui o braço direito de Link por um novo e poderoso braço Zonai que lhe dá imenso controle sobre o mundo.Habilidades como Ultrahand e Fusepodem ser usadas para criar todos os tipos de engenhocas e armas selvagens, o que faz Hyrule parecer a melhor caixa de areia. É uma das melhores coisas sobre o loop de jogode Zelda: Tears of the Kingdom, mas também significa que nada pode ficar no caminho de Link.
Enquantoos quebra-cabeças do santuáriode Zelda: Breath of the Wildpareciam mais limitados por causa do powerset de Link, os santuários deZelda: Tears of the Kingdompodem assumir várias formas. Existem tantos quebra-cabeças únicos e os jogadores podem resolvê-los de várias maneiras usando seus novos poderes. Os poderes emZelda: Breath of the Wildderam aos jogadores muitas opções, mas esses novos poderes levam a um nível totalmente novo. Agora, os jogadores são limitados apenas por sua imaginação e pelos blocos à sua disposição. Pode haver uma maneira correta de resolver cada um, mas esses poderes permitem que os jogadores os resolvam da maneira que escolherem.
A liberdade deZelda: Tears of the Kingdomé uma grande razão pela qual os quebra-cabeças parecem fáceis, e esses poderes foram uma adição fantástica à franquia. Os jogadores provavelmente vão mexer com esses poderes únicos nos próximos anos, e alguns provavelmente nem perceberão a falta de santuários desafiadores. Não estraga o jogo, mas seria bom se uma sequência encontrasse um equilíbrio melhor entre quebra-cabeças desafiadores e poderes emocionantes.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Switch.