Zelda: Tears of the Kingdom tem uma ênfase maior na história do que seu antecessor, e é uma oportunidade perdida de não usar o estilo de Link’s Awakening.
The Legend of Zeldaé uma série rica em tradição, mas que também se orgulha da inovação. Cada novo jogo é diferente do anterior e, embora alguns apenas movam ligeiramente a agulha, outros virarão a franquia de cabeça para baixo em favor de algo completamente novo.Zelda:Tears of the Kingdomrepousa mais na primeira categoria, sendouma revisão positiva e melhoria emBreath of the Wild, introduzindo novos dispositivos para experimentar, mais camadas para o mundo aberto (literalmente) e uma história que complementa o cenário, nunca se sentindo como um obstáculo ou distração.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom,sem dúvida, é o que mais se inspira em seu antecessor direto, mas ao incluir roupas, itens e locais que remetem a entradas mais antigas, parece uma celebração da série como um todo. Ele poderia ter se inclinado ainda mais para outro título que encontrou um lar no Nintendo Switch, no entanto, comoLink’s Awakeningpossui algumas cenas lindas em um estilo de anime queTears of the Kingdompoderia ter usado para separar seus caminhos de história divergentes e dar ao jogo ainda mais melhorias visuais.
As cenas de anime de Link’s Awakening são poucas, mas memoráveis
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O tão necessário e bem recebido remake deLink’s Awakeningde 1993foi uma recriação maravilhosa de um clássico. Seu estilo de arte toy-ish durante o jogo era único e eficaz, a jogabilidade lembrava o antigo enquanto parecia intuitiva, e a trilha sonora era um poderoso soco de nostalgia, mas se manteve lindamente nos dias modernos. at sea eram drasticamente diferentes do resto dos visuais do jogo para melhor aderir à reviravolta final bem documentada do jogo, mas também eram bonitos o suficiente para serem usados novamente no futuro.
A aventura de Link poderia ter sido documentada com um estilo de arte mais convencional, como envolvimento da Princesa Zelda com Rauru e Soniasendo contado usando o lindo estilo de anime queLink’s Awakeningusou com grande efeito. Isso não apenas teria implementado uma apresentação que não deveria ser isolada deLink’s Awakening, mas também poderia ter diferenciado de maneira excelente as duas jornadas, que ocorrem em diferentes períodos de tempo.
Tears of the Kingdom tem mais ênfase na história
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Breath of the Wildé um jogo que coloca a diversão gerada pelo usuário em primeiro plano, permitindo que os jogadores mexam com a física do jogo enquanto se desviam com itens colecionáveis opcionais ou satisfazem outras curiosidades no expansivo mundo aberto. No entanto, isso tem o custo de contar histórias, já que as batidas narrativas mais substanciais são contadas por meio de memórias que podem ser encontradas espalhadas por Hyrule, mas apenas se o jogador souber como encontrá-las. Como resultado, a história é muito fugaz, eTears of the Kingdomfaz bem em remediar o problemacom uma história que é mais fácil de seguir naturalmente e muito mais pesada.
Não é mais uma história contada em retrospectiva, mas sim uma que lança luz sobre o passado, o presente de Zelda e a busca em constante evolução de Link para encontrar a princesa e finalmente acabar com a ameaça autoritária deGanondorf. Por causa dessa mudança, é um pouco decepcionante ver que a apresentação foi transferida deBreath of the Wild, já que mais história desta vez poderia ter sido uma boa oportunidade para misturar e usar um estilo visual diferente, pelo menos com certas partes de a narrativa.As cenas de anime de Link’s Awakeningsão indiscutivelmente bonitas demais para ficarem isoladas em um produto, eTears of the Kingdompoderia ter sido a oportunidade perfeita para empregá-las novamente.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomestá disponível no Nintendo Switch.