Tears of the Kingdom oferece aos fãs uma enorme caixa de areia para jogar, mas alguns jogadores estão preocupados sobre como o jogo aborda a exploração criativa.
O lançamento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomestá chegando, e os fãs estão esperando ansiosamente para colocar as mãos nesta tão esperada sequência. Nos últimos dias, foram lançados clipes de fãs sortudos que puderam jogar o teste oureceberTears of the Kingdomantes do lançamento. Embora tenha sido legal ver as várias maneiras pelas quais cada jogador abordou o mesmo obstáculo, alguns fãs ficaram preocupados sobre como o jogo recompensará a criatividade e a inovação.
QuandoBreath of the Wildfoi lançado em 2017, os jogadores ficaram maravilhados com a vasta liberdade deste novo Hyrule. O jogo permitiu a primeira verdadeira experiência de mundo aberto na história da franquia e incentivou a progressão não linear da jornada de Link. Além disso, a caixa de areia de física do jogo era diferente de tudo visto na Nintendo antes. Os jogadores se apaixonaram por todas as diferentes possibilidades que suas novas Sheikah Slate Runes deram para interagir com o mundo ao seu redor. Nos anos seguintes, os fãs continuaram a passar horas no jogo, encontrando novas (e às vezes absurdas) maneiras de atravessar santuários e o mundo superior.
Zelda: Tears of the Kingdom precisa recompensar os jogadores por sua criatividade
À medida que as prévias continuam e mais informações sobreTears of the Kingdomsão compartilhadas, parece claro que essa liberdade estará mais uma vez disponível para os jogadores, mas a questão do incentivo surge para muitos fãs inquietos. Quando apresentado a um dos muitos desafios do jogo, é sem dúvida divertido explorar os vários métodos para completá-lo. Inúmeros jogadores encontraram maneiras únicas de pular sequências inteiras de quebra-cabeças emBreath of the Wildcom um punhado de ferramentas à sua disposição. Sempre parece impressionante, mas essa abertura pode rapidamente se tornar obsoleta na sequência se e quando os jogadores descobrirem a opção mais simples e, muitas vezes, a mais fácil, fazer o trabalho muito bem.
ComTears of the Kingdomparecendo abordar as críticasde seu antecessor, desde as masmorras até o retorno de inimigos clássicos, seria a oportunidade perfeita para retornar um pouco da caça ao tesouro à série. Embora o mesmo efeito seja alcançado através da mecânica Spirit Orb do jogo, os jogadores foram encontrados desejando tesouros secretos, como Heart Pieces emBreath of the Wild. Essas recompensas ocultas costumavam ser um item básico de Zelda e davam aos jogadores um verdadeiro senso de orgulho e realização.
Se a Nintendo quiser manter a liberdade criativa dessas entradas do Switch frescas, prêmios mais difíceis de alcançar como esses são o incentivo perfeito. Ao esconder recompensas mais proeminentes entre os caminhos menos percorridos, os jogadores podem continuar a buscar formas mais imaginativas de explorar uma área. A Nintendo chegou perto comas 900 sementes Korok deBreath of the Wildespalhadas pelos lugares mais obscuros de Hyrule, mas depois de esgotar o inventário de um jogador, as 451 restantes são praticamente inúteis.
Com as muitas ilhas povoando seu céu,Tears of the Kingdomabre ampla oportunidade para esconder recompensas apenas para os aventureiros mais ousados. Os jogadores podem seguir uma linha direta para seu objetivo ou usar suas novas habilidades para cruzar as seções mais precárias em busca de segredos.
Essa iteração de Hyrule é incrivelmente vasta e seria realmente uma pena se os jogadores não tivessem motivos para explorar cada centímetro de sua bela paisagem. Ao dar aos jogadores a ilusão de escolha em sua exploração, a Nintendo corre o risco de esta nova versão deZeldarapidamente se tornar obsoleta. Claro, um jogador podematar um chefe com uma motocicleta, mas não há razão para mudar para um formato de mundo aberto se não houver incentivo para desviar do caminho direto além de parecer muito legal fazendo isso. Os jogadores aguardam ansiosamente os novos segredos queTears of the Kingdomtrará, esperando que haja recompensas de qualidade por sua criatividade.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomserá lançado em 12 de maio exclusivamente para o Nintendo Switch.