Embora The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom expanda o mundo aberto de Breath of the Wild, ainda deixa de explorar uma parte de Hyrule.
EmboraThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomtenha impressionado críticos e fãs como uma continuação crescente deBreath of the Wild, ainda não permite aos jogadores explorar as regiões desconhecidas de Hyrule. Como uma nova direção ambiciosa paraZelda,Breath of the Wildinicialmente dividiu os jogadores com seu design de mundo aberto, mecânica de resistência e durabilidade e dublagem totalmente nova, embora tenha se garantido como favorito dos fãs como indiscutivelmente um dos melhores jogos. nas séries. Portanto, como uma sequência, as expectativas eram altas paraThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdompara polir as arestas mais ásperas de seu antecessor.
Após os primeiros trailers dando aos jogadores uma prévia do que esperar da próxima sequência, alguns detalhes se destacaram que pareciam sugerir uma possívelexploração subaquática paraTears of the Kingdom. No entanto, como isso nunca foi explicitamente confirmado antes do lançamento, e agora comTears of the Kingdomlançado oficialmente, parece que ir mais fundo nas águas de Hyrule além de um simples mergulho nunca esteve nas cartas da sequência. Isso ainda não acalmou a demanda por exploração subaquática para retornar aZelda, especialmente porque a maioria das mecânicas, animações e recursos já existem para tornar o mergulho uma realidade.
Zelda: Breath of the Wild parecia próximo da exploração subaquática

Como um recém-chegado à sérieZeldae sua variedade única de estilos e designs de jogos,Breath of the Wildnão tinha exatamente nenhuma expectativa de incluir todas as mecânicas que outros jogosZelda tinham.Portanto, embora a exploração subaquática tenha aparecido em jogos comoOcarina of TimeeSkyward Sword, isso não influenciou a jogabilidadede Breath of the Wild .No entanto, por meio dos esforços de fãs determinados e da natureza inevitável das falhas, os jogadores descobriram que podiamfazer falhas debaixo d’água emBreath of the Wildpara revelar um mundo totalmente novo povoado de peixes, corais e muito mais.
As teorias que se seguiram sugeriram que, embora isso possa ter sido apenas uma atenção meticulosa aos detalhes do projeto ambiental, também poderiam ter sido elementos remanescentes da exploração subaquática. O suporte para esta teoria pode ser encontrado a partir de comentários feitos por desenvolvedores, como certas ideias não chegaram ao jogo final, como a eventual adição do Master Cycle como DLC, ou como outras ideias foram inspiradas pelos interesses dos desenvolvedores em espeleologia. e paraquedismo. Como resultado, enquanto a exploração do céu e da caverna foi considerada emTearsof the Kingdom, os fãs esperavam que a sequênciade Breath of the Wildfinalmente explorasse os mares.
Zelda: Tears of the Kingdom chegou ainda mais perto da exploração subaquática

No final das contas, os jogadores nunca foram capazes de mergulhar debaixo d’água emTears of the Kingdom, embora isso não tenha impedido a sequência de expandir significativamente o mundo aberto ao introduzir ilhas do céu e uma vasta extensão subterrânea. A falta de exploração subaquática, portanto, não era uma preocupação premente para a maioria dos fãs, mas parece queTears of the Kingdomtinha praticamente tudo o que precisava para introduzir isso. Por exemplo, a animação de mergulho que os fãs confundiram como uma dica para a exploração subaquática emTears of the Kingdomainda tem usos interessantes relacionados à água, como tutoriais edesafios de santuáriosque encorajam os jogadores a mirar na água para amortecer suas quedas.
Além disso, outros pequenos detalhes de design parecem sugerir que a exploração subaquática foi uma possibilidade paraTears of the Kingdom.A nova habilidade Ascend de Link, que permitia viagens verticais, tem uma animação para essa transição que mostra Link “nadando” para cima, enquanto os jogadores eventualmente aprendem que podem intencionalmente descer buracos e redemoinhos para alcançar áreas escondidas. Os desenvolvedores também confirmaram que, mais uma vez, sobraram ideias que não chegaram aTears of the Kingdom, o que significa que os rios, lagos e mares inexplorados de Hyrule abrem as portas para DLC em potencial ou até mesmo para um trio ambicioso.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Nintendo Switch.