Apesar de seu potencial, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fica aquém de uma das áreas mais memoráveis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
EmboraThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomtenha feito um excelente trabalho ao reimaginar um Hyrule familiar, as mudanças feitas na Eventide Island parecem ter negligenciado o potencial que esse local notório tinha apósBreath of the Wild. Como uma das missões de santuário mais interessantes e desafiadoras do jogo, Eventide Island foi uma prova da inteligência e engenhosidade dos jogadores para provar que dominaram as várias habilidades, mecânicas e estratégiasde Breath of the WIldquando voltaram ao básico. MasThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomnão consegue entregar o mesmo desafio, deixando a ilha como pouco mais do que uma exploração opcional.
Isso pode ocorrer porque a introdução de Tears of the Kingdom de dispositivos Zonai ou a habilidade Link’s Fuse adicionou uma camada intrincada de mecânica que o desafio teria que explicar, mas isso não deveria ter impedido a Nintendo de capitalizar a oportunidade de dobrar e testar a capacidade dos jogadores.coragem mais uma vez. Além de um santuário, um King Gleeok e algumas recompensas, como um Sage’s Will ou um Midna’s Helmet,o que a Eventide Island ofereceé limitado e prejudica seu propósito original. Com três níveis de mapa diferentes, novas habilidades e muitos novos inimigos, Eventide Island poderia ter sido a prova definitivade Tears of the Kingdom para os jogadores.
Tears of the Kingdom’s Shrines assumiram o papel da Eventide Island
EmBreath of the Wild,os jogadores encontrariam vários desafios de santuário que os colocariam contra Guardiões de dificuldade variável. Para provavelmente não se repetir,Tears of the Kingdomparece, em vez disso, cooptar a ideia por trás da Eventide Island, que esvazia o inventário do jogador e os incumbe de derrotar um santuário de Construtos, com cada santuário utilizando um certo truque, respectivamente. Embora isso signifique queos santuáriosdeTears of the Kingdompodem explorar a compreensão e a engenhosidade de um jogador com suas várias mecânicas e habilidades, isso significa que Eventide Island não pode mais apresentar seu desafio original.
Isso também poderia evitar a crítica potencial de que entreBreath of the WildeTears of the KingdomEventide Island permaneceu o mesmo, mas sem dúvida poderia ter realizado o que os vários novos santuários não conseguiram. Ao introduzir uma área que permitia aos jogadores a liberdade de abordar o desafio da maneira que preferissem, Eventide Island poderia ter sido o teste final de todos os elementos deTears of the Kingdomem uníssono. Isso poderia ter sido facilmente alcançado limitando o número dedispositivos Zonaidisponíveis ou racionando os recursos que os jogadores precisam usar, cozinhar ou fundir para aprimorar a si mesmos ou a seus equipamentos.
Ilha Eventide poderia ter refletido todas as lágrimas das mudanças do reino
Dado que a Ilha Eventide original era limitada apenas à própria ilha emBreath of the Wild,Tears of the Kingdomteve a oportunidade de expandir esta área significativamente. Não apenas poderia ter introduzido ilhas do céu acima do entardecer como parte do teste, mas até o jogo prova que isso também pode se estender às profundezas com uma área independente abaixo. Ao incorporar essas três áreas como parte do teste,Tears of the Kingdompoderia ter visto os jogadores embarcarem na jornada desafiadora indo do nível do soloaté as ilhas do céu e depois para as profundezasabaixo como uma progressão natural.
Isso refletiria a mesma abordagem queos novos quebra-cabeças do labirintode Tears of the Kingdomtêm, que vê os jogadores enfrentarem o labirinto primeiro no chão, depois no céu, tudo antes de mergulhar nas profundezas para um encontro final com o inimigo. Crucialmente, porém, Eventide Island teria servido como mais do que apenas um quebra-cabeça e, finalmente, recompensado o jogador com um desafio de escala de começar do nada antes de se tornar uma força a ser reconhecida por sua conclusão. Da mesma forma, assim como o jogador melhora, os inimigos também. Eles poderiam começar com Bokoblins básicos antes de se formar em inimigos mais difíceis, como Gibdos, Constructs e outros mini-chefes.
Apesar da mudança, Eventide Island tem mais potencial para Tears of the Kingdom
Por seu papel original, Eventide Island era uma complexa missão de santuário que exigia muito mais tempo e esforço dos jogadores do que qualquer outro santuário, todos pela mesma recompensa. Embora essa nunca tenha sido uma crítica importante paraBreath of the Wild, pode ter sido desanimador para alguns jogadores se eles passassem por uma provação mais extensa para outra missão de santuário. A Nintendo parece reconhecer isso inconscientemente, já que os jogadores precisarão eliminarinimigos e acampamentosperigososde Tears of the Kingdomantes de acessar o santuário, o que significa que, ao contrário deBreath of the Wild,eles terão seu inventário completo pronto para ajudar durante o combate.
Na verdade, muitas das coisas a fazer e as recompensas a serem obtidas na ilha são opcionais, mas valem a pena para os jogadores interessados.O Capacete de Midna, por exemplo, é fanservice e resistente a Gloom, enquanto a Vontade do Sábio ajuda a aumentar a força dos Sábios. Isso atinge um equilíbrio melhor do que forçar os jogadores a “completar” a ilha completamente, mas isso poderia ter inspirado uma recompensa melhor no geral, caso a Ilha Eventide mantivesse seu propósito deBreath of the Wild. Em vez de apenas um Sage’s Will ou uma peça de armadura auto-referencial, Eventide Island poderia ter oferecido algo significativo para sua conclusão.
O que esta recompensa permanecerá incerto, mas dado que missões menos intensivas dão aos jogadores oconjunto de armadura Fierce Deitye a espada deMajora’s Mask, então Eventide Island poderia ter oferecido mais do que apenas Midna’s Helmet deTwilight Princess. Por exemplo, sua recompensa final poderia ter sido o conjunto de armadura Ancient deBreath of the Wild, embora com sua proficiência modificada devido aos Guardiões ausentes do jogo. Alternativamente, poderia ter introduzido um conjunto de armadura totalmente novo, como um que aumenta a defesa como uma contraparte de armadura bárbara ou um que aumenta o ataque para combate aéreo.
A última opção restante para a interpretaçãode Tears of the Kingdomda Ilha Eventide poderia ter se tornado sua própria masmorra opcional. O encontro do “chefe”com King Gleeok, a área que se estende entre vários níveis do mapa e sua natureza independente são todas características que tornam Eventide Island o candidato ideal para material de masmorra. Há uma chance de que esse potencial possa ser explorado para futuros DLCs, mas, enquanto isso, os jogadores podem ter que se contentar com as sobras despretensiosas deBreath of the Wild.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Nintendo Switch.