Com o quão gigantesco é o jogo Zelda: Tears of the Kingdom, é surpreendente que a Nintendo também tenha conseguido colocar tantos pequenos detalhes nele.
Não é segredo queZelda: Tears of the Kingdomé um jogo que está em desenvolvimento há muito tempo.Breath of the Wild(no momento em que escrevo isso) tem mais de 6 anos e cada pequeno detalhe emTears of the Kingdomprova que este jogo é realmente um trabalho de amor.
Então, vamos dedicar algum tempo e examinar alguns dos pequenos detalhes mais proeminentes e surpreendentes que a Nintendo colocou no TotK como uma forma de mostrar aos jogadores o quanto eles se importam com esse IP.
8Ícones de conclusão de cavernas e santuários
Existem cerca de 152 Santuários emLágrimas do Reinoe de alguma forma mais de 400 Cavernas. Então, ao longo do caminho, às vezes pode ser difícil lembrar quais Santuários/Cavernas foram totalmente explorados. Felizmente, os ícones do mapa para essas duas coisas têm representações visuais para que os jogadores saibam se os completaram ou não.
Por exemplo, os ícones do Santuário no mapa, que são apenas pequenos ícones dos próprios Santuários, ainda terão um ‘núcleo’ laranja do santuário, que representa a pedra com a porta pela qual Link passa. Além disso, os Santuários que não foram visitados não terão o ‘nome’ do quebra-cabeça no Santuário abaixo de seu nome no mapa. E a última coisa sobre os Santuários, os jogadores podem ver visualmente nos próprios Santuários se eles os limparam ou não, pois os Santuários sem a Bênção não terão mais aquela espiral de magia Zonai circulando acima deles.
Para Caves é bem mais simples, se a Bubbul Gem do Bubbulfrog já foi obtida em uma caverna, haverá uma pequena marca de seleção ao lado do ícone da Caverna no mapa, caso contrário, nenhuma marca de seleção.
7Melhor Elmo Divino e Ovo de Páscoa de Elmo do Sábio Antigo
Embora muitos fãs deBreath of the Wildtenham questionado a quase total falta de referências ao Sheikah ou à Calamidade emTears of the Kingdom, há acenos aqui e ali. Há a missão secundária da escola ‘Teach Me A Lesson’ na Vila Hateno, a progressão do Clã Yiga nas Profundezas e também um ovo de páscoa da Besta Divina que poucos jogadores conhecem.
Para ser mais específico, os jogadores podem encontrar os Divine Beasts Helms novamente neste jogo, já que cada um está escondido em algum lugar em suas respectivas regiões. E, quando Link estiver usando qualquer um desses capacetes, o Companion Sage Summon correspondente (Zora, Rito, Goron, Gerudo) também terá repentinamente o mesmo capacete dos antigos sábios da época de Rauru em suas cabeças. É um pequeno detalhe que faz referência aos Campeões, aos antigos Sábios e à dedicação dos Sábios atuais a ambos.
6O clã Yiga ainda é fraco para bananas poderosas
Tears of the Kingdomtem uma quantidade impressionante de diálogos contextuais, tanto que os fãs ainda estão descobrindo muito disso. Mas, um dos exemplos divertidos encontrados até agora tem a ver com o Yiga Clan, o grupo de seguidores do Rei Demônio no estilo Team Rocketliderado pelo involuntariamente hilário Kohga.
Quando os jogadores veem um NPC andando pela estrada e podem estar se perguntando se é um personagem ‘real’ ou um Yiga disfarçado, há uma maneira engraçada de saber com certeza antes de falar com eles. Caminhe até o NPC e jogue uma Mighty Banana no chão (ou até mesmo segure uma Mighty Banana que foi fundida a um escudo/arma) e apenas espere. Após alguns segundos, o NPC deve reagir à banana porque o Yiga simplesmente não consegue se conter. Se eles não responderem à banana, é claro, então é apenas uma pessoa normal. Existem algumas falas diferentes que eles podem pronunciar ao ver a banana, mas a melhor encontrada até agora deve ser ‘Estou de plantão… Autocontrole!’.
5NPCs reagindo às roupas e itens de Link que ele está segurando
Este próximo detalhe está relacionado com todo o diálogo contextual que os NPCs parecem ter neste jogo. Os NPCs parecem reagir a todos os tipos de estímulos, como a forma como cada NPC tem uma reação de ‘medo’ quando Link balança sua arma ou como os Zora agem assustados com a eletricidade e felizes com a água. Não apenas isso, mas a armadura (ou a falta dela) que Link está usando também pode provocar diferentes reações. Por exemplo, semelhante aBreath of the Wild, se os jogadores correrem como Link apenas de cueca, as pessoas constantemente perguntarão se ele está com frio ou questionarão por que ele está fazendo isso.
Alternativamente, correr com o disfarce de Yiga (que érealmente útil para obter uma técnica específica), especialmente em torno de pessoas da tribo Sheikah como Josha ou Purah, trará uma grande reação deles. Isso realmente adiciona ainda mais incentivopara encontrar todos os Conjuntos de Armadurasapenas para ver como as pessoas reagem a eles.
4A segunda maçã sob a ponte da vila de Kakariko
Este próximo pequeno detalhe é um detalhe ainda menor do que todos os outros, mas terá um grande impacto nos fãsdo BotWque conhecem a ‘tradição’ da maçã sob a ponte em Kakariko Village. Basicamente, esta maçã era o núcleo de tantos posts do Reddit e vídeos de ‘coisas que você não sabia’ sobre oBotWnaquela época e havia muitos memes sobre como esta maçã érealmente importante para a linha do tempo interconectada dos jogosZeldae breve.
Então, os desenvolvedores provavelmente viram algumas dessas postagens e decidiram se destacar na sequência, escondendo outra maçã lá embaixo, o que é desnecessariamente hilário.
3Stahls não consegue lidar com a luz de Dazzlefruits
Um dos inimigos mais frustrantesque aparecem constantemente em Depths of Hyrule são as versões Stahl dos mobs básicos, como Stalkoblins, Stalmoblins e Stalizalfos. Esses inimigos não são difíceis, por si só, mas eles quase sempre surgem em pequenos grupos e um deles frequentemente acerta um golpe em Link enquanto ele está lutando contra outro, fazendo-o perder um de seus corações (temporariamente) para o Gloom.
Bem, na verdade existe uma maneira de despachar rapidamente essas ameaças esqueléticas sem desperdiçar a durabilidade da arma ou arriscar um Coração Sombrio. Basta pegar um Dazzlefruit e jogá-lo no chão perto das criaturas Stal. Suas cabeças devem saltar instantaneamente de seus corpos e rapidamente virar pó, já que o Stal não consegue lidar com a luz do sole parece que Dazzlefruits desencadeia a mesma reação.
2Todas as interações Ultrahand com Flux Constructs
Este próximo detalhe é algo que a maioria dos jogadores só descobriu depois de lutar contra 5+ Flux Constructs, e essa informação teria tornado essas lutas muito mais fáceis. Basicamente, Flux Constructs são esses gigantes guardiões de áreas Zonai que são bem parecidos com Stone Taluses. São criaturas gigantes que lançam partes de si mesmas em Link para machucá-lo e só podem ser derrotadas tendo seu núcleo destruído.
Mas, conforme sua saúde diminui, os Flux Constructs começam a se reorganizar de maneiras diferentes para tornar mais difícil para Link, como se transformar em uma plataforma no céu ou se transformar em um cubo e rolar. Link pode facilmente usar certos itens ou um pouco de tempo de arco aéreo desacelerado para atirar em seu núcleo e tirá-los dessa transformação, ou ele pode simplesmente arruinar o dia deles com sua Ultrahand. Basicamente, todo poder que Link possui tem um uso contra esses Construtos, desde pegar suas partes até fundi-las ao escudo de Link ou até mesmousar Recall para enviar cubos de Constructo de voltaao próprio Constructo.
1A tocha de Link chegou até o fim
E para um pequeno detalhe final, vai entrar um pouco em spoilers.Agora, eventualmente, na jornada de todos porTears of the Kingdom, eles acabarão indo para o fundo daquele buraco em que Zelda estava caindo na introdução do jogo (antes de viajar no tempo). E os jogadores poderão reconhecer que estão neste local exato graças a um detalhe específico (além de reconhecer o nome do local quando ele aparecer).
Como Link pousa aqui em Gloom’s Lair, não haverá nenhum item por perto, exceto por uma tocha solitária no meio da primeira câmara, o que parece estranho. Mas, para quem não se lembra, esta é a mesma tocha que Link deixou cair no buraco ao pular para pegar Zelda na introdução. Não é uma grande adição de conhecimento e ninguém teria notado se não estivesse lá, mas alguém sempre notaria que eles fizeram isso, e isso faz tudo valer a pena.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomestá disponível para Nintendo Switch.