Como sequência direta, Tears of the Kingdom foi vinculado a um elemento narrativo essencial do BOTW, mas o próximo jogo Zelda não precisa ser.
Com The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom completando a história que Breath of the Wild começou, a Nintendo confirmou que a próxima entrada da série levará as coisas em uma direção diferente. Em última análise, esta deverá ser uma boa escolha para a franquia Zelda , pois dá espaço para mais inovação e criatividade, não apenas em termos de narrativa e enquadramento temático, mas de jogabilidade e design de mundo.
Breath of the Wild começa cerca de 100 anos após um evento chamado Segunda Grande Calamidade, um evento desastroso e apocalíptico provocado por Calamity Ganon que efetivamente destrói o vasto e próspero reino de Hyrule. Este evento e os anos subsequentes de recuperação resultam na versão pós-apocalíptica de Hyrule que os jogadores atravessam em Tears of the Kingdom e Breath of the Wild , um país que é definido pela sua escassa população e cidades e aldeias modestas, todas recuperadas pela natureza. . Esta premissa informa o design ambiental, levando a dois jogos que consistem quase inteiramente em vistas e paisagens naturais, praticamente sem grandes cidades e poucos NPCs amigáveis.
O próximo Zelda pode deixar o pós-apocalipse para trás
Embora Hyrule pós-Calamity seja uma grande parte do que torna TOTK e BOTW jogos tão bons , a premissa apocalíptica resulta em algumas limitações. Embora as entradas Zelda mais antigas tenham sido construídas em torno de centros de civilização, muitas vezes separados por uma área central como Hyrule Field,as duas entradas anteriores da franquia não oferecem esses mesmos tipos de áreas, fazendo com que séries básicas como Castle Town pareçam coisas do passado distante. . Não há nada de intrinsecamente ruim nisso, e alguns podem até argumentar que os lindos e extensos ambientes externos de BOTW e TOTK valem a perda desses grandes centros urbanos cheios de NPCs. No entanto, a série está posicionada para enfrentar ambientes urbanos mais uma vez.
Um jogo Zelda moderno com mais civilização
Supondo que o próximo jogo Zelda seja lançado no suposto Switch 2 , há muitas oportunidades de reintroduzir vilas e cidades na franquia de uma forma interessante. A série muitas vezes tentou ambientes mais urbanos com áreas como Clock Town e Castle Town, mas estes sempre foram de natureza mais representativa, em vez de imersivos e detalhados. Essas cidades do passado de Zelda são mais como cenários charmosos e bem projetados, sem escopo, tamanho, profundidade e interatividade.
Mas se a série estiver deixando para trás a premissa pós-apocalíptica, ela poderia aproveitar o hardware do próximo console da Nintendo para criar ambientes de fantasia mais detalhados e diversificados, talvez inspirando-se em um jogo como Baldur’s Gate 3 , oferecendo uma cidade extensa e multifacetada para contrastar. seu vasto deserto. Com a moderna tecnologia de jogos, a riqueza, a complexidade e a influência sugeridas de uma cidade como Castle Town poderiam ser plenamente realizadas. Além disso, povoar essas áreas com vários NPCs, tanto na forma de multidões críveis quanto de personagens individuais com conselhos e missões para dar, seria uma grande mudança de ritmo em relação a BOTW e TOTK , que são caracterizados por sua exploração solitária e meditativa, em sua maioria desolada. de rostos amigáveis e civilização avançada.
Alguns especularam que Zelda poderia adotar um cenário mais futurista em seu próximo jogo, pegando algumas das ideias apresentadas pela Zonai em TOTK e transformando-as em uma espécie de mistura entre fantasia e ficção científica.Um jogo Zelda em um mundo de alta tecnologia pode exigir uma ênfase maior na urbanidade e na civilização, mas mesmo que a série retornasse ao cenário de alta fantasia mais típico encontrado em entradas como Twilight Princess e Ocarina of Time , ambientes densamente povoados projetado com a modernidade em mente seria uma reviravolta nova e emocionante para a franquia. Se The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom for o último jogo Zelda pós-apocalíptico por um tempo, então a série deveria aproveitar a oportunidade para fazer essas escolhas de design.
![A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-tnaremag-modgnik-a-fo-sraet-adlez-fo-dnegel/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96