Aqueles que estão ansiosos por Hyrule Warriors: Age of Calamitytiveram uma visão estendida do próximo título durante a Tokyo Game Show 2020. Indiscutivelmente o maior novo detalhe revelado através de seu “Champions Unite!” trailer e gameplay é queImpa será um personagem jogável emAge of Calamity, lutando contra o exército de Ganon ao lado de Link, Zelda e os Campeões. EmBreath of the Wild, Impa é a sábia matriarca do Sheikah que vive na vila de Kakariko, e há muito o que explorar no que diz respeito às suas contribuições para o esforço de guerra 100 anos antes.
Como Impa e membros de sua família como Purah estão vivos em ambos os períodos de tempo,Age of Calamitytem espaço para configurar elementos da trama sobre como eles crescerão e mudarão durante o período em que Link estiver dormindo. Nem todo mundo tem essa sorte, pois osCampeões são limitados narrativamente por suas mortes inevitáveis e aparições post-mortem. A princesa Zelda está em uma posição um pouco mais complicada. Ela aparece em ambas as linhas do tempo como Impa, mas ela também passa o intervalo de 100 anos em hibernação lutando contra o flagelo do poder de Ganon.
Além disso, o arco de personagem de Zelda, como visto nos flashbacks de Link ao longode Breath of the Wild, envolve suas lutas para desbloquear o poder da Deusa, e se concentra fortemente em seu relacionamento contencioso com o Rei Rhoam – que sufoca suas aspirações pessoais de tentar promover seu divino habilidades. Otrailer original deAge of Calamitylançado no início deste mês mostra que Zelda será um personagem jogável usando o Sheikah Slate para colocar um guerreiro Lynel em Stasis. Embora este seja um grande negócio para toda a franquiaLegend of Zelda, ele precisa ser tratado com cuidado para não deixar buracos gritantes na subfranquiaBreath of the Wild.
A história de Zelda
Uma grande coisa que os fãs estão interessados em ver emBreath of the Wild 2é uma Zelda jogável, ou pelo menos vê-la como uma companheira integral para Link ao longo da aventura. Fora de jogos spin-off comoSuper Smash Bros. Ultimate, a própria Zelda não teve muito tempo no centro das atenções, considerando que a franquia leva seu nome. Na maioria das vezes, ela é a donzela em perigo sendo mantida prisioneira por Ganon, voltando para The Legend of Zeldano NES.
Alguns jogos deram à princesa mais agência em suas tramas.Twilight Princessé um exemplo decente disso, já que Zelda orienta Link sobre onde ir no início, e até dá sua vida para salvar Midna moribunda. Zelda também frequentemente ajuda o jogador emformas alternativas, como Sheik emOcarina of Timee como Tetra emWind Waker– embora o último seja um exemplo mais pobre, considerando que Tetra é marginalizada assim que sua herança real é descoberta.
Apenas alguns jogos selecionados têm Zeldas jogáveis, pelo menos em um papel de companheiro. EmThe Legend of Zelda: Spirit Tracks, um descendente de Tetra se torna um fantasma e acompanha Link em sua jornada, ajudando-o assim a possuir armaduras vivas chamadas Phantoms para resolver quebra-cabeças. Ela também estrelouZelda: The Wand of Gamelonno Philips CD-i, que não foi desenvolvido pela Nintendo e faz parte de uma série geralmente desprezada pela comunidade.
Zelda em Breath of the Wild and Beyond
EnquantoSkyward Swordtem, talvez, o Zelda mais realista e relacionável, dada sua amizade de infância com Link e brincadeiras em torno de Skyloft, a versãode Breath of the Wildé um segundo próximo. Seu papel na narrativa direta é mínimo, pois ela só fala com Link via telepatia antes que ele a salve de Calamity Ganon. No entanto, sua presença no mundo é potente. Existem várias missões secundárias relacionadas a Zelda, desde encontrar seu corcel real até descobrir sua sobremesa favorita, mas uma grande missão envolve Link descobrindo memórias centradas em seu relacionamento.
Através dessas memórias e histórias de outros personagens, os jogadores descobrem que Zeldade Breath of the Wildé uma garota insaciavelmente curiosa que ama relíquias antigas, principalmente osGuardiões que acreditam ser sua esperança de parar Calamity Ganon. É provável que esse impulso definiria sua vida se não fosse por seu pai a forçando a treinar e aprimorar as habilidades da Deusa. Os jogadores assistem Zelda falhar em aproveitar esse poder várias vezes, o que culmina em desespero, pois ela se sente impotente para parar a Calamidade assim que ela começa. No final, é seu relacionamento crescente com Link que a ajuda a ativar esses poderes depois que ele é derrotado.
Uma área em queAge of Calamitypoderia brilhar mais em termos de reforçar o personagem de Zelda é dando-lhe mais tempo para interagir com Link e os Campeões. Por mais doloroso que o jogo queira que os jogadores sintam sua derrota, a narrativa emoldurada de Breath of the Wildnão lhe dá tempo para realmente conversar com aqueles que ela mais gosta. Ao deixá-la lutar com tecnologia antiga usando o Sheikah Slate, ao lado de guerreiros como Impa, o jogo também pode colocar muito trabalho braçal para enfatizar seus interesses.
No entanto, quanto mais o jogo prova a utilidade de Zelda com a área de estudo que ela ama, mais ele pode contra-intuitivamente mexer com seu personagem. Se os jogadores realmente simpatizarem com Zelda se sentindo inútil enquanto seus amigos morrem ao seu redor, pode haver uma certa dissonância ludonarrativa saindo da jogabilidade, onde ela pode se defender contramilhares de inimigos sem armadura de enredo.
Se o jogo oferece aos jogadores a oportunidade de controlar Zelda depois que ela desperta seus poderes, existem outros problemas em potencial. Se, digamos,Calamity Ganon for sua batalha final contra o chefe, se ela possuir uma força esmagadora, isso pode neutralizar a ideia de que ela luta para conter seu poder pelos próximos 100 anos. É um ato de equilíbrio complicado, especialmente com uma sequência a caminho, então espero que os desenvolvedores façam bem em explicar a mudança nos níveis de poder por haver dois gêneros diferentes em jogo.
Hyrule Warriors: Age of Calamityserá lançado em 20 de novembro para o Switch.