Zelda: Phantom Hourglass é tão bom quanto, se não melhor, do que muitas de suas outras franquias, mas é ofuscado com muita frequência.
PEQUENOS SPOILERS À FRENTE para The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Quando se trata da franquia The Legend of Zelda , não existe jogo ruim (exceto o segundo). Anos depois, os fãs ainda relembram alguns de seus melhores e mais populares jogos, como Ocarina of Time , Majora’s Mask, Wind Waker, A Link to the Past e muitos outros, e é seguro apostar que muitos fãs se lembrarão de Breath of the Wild. e Tears of the Kingdom nos próximos anos também. Seus lançamentos foram grandes comemorações entre a comunidade, com novidades sendo realizadas em ambas até hoje. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass merece estar entre esses titãs, mas muitas vezes acaba sendo um dos títulos mais esquecidos da franquia.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass é uma sequência direta de Wind Waker , assim como Majora’s Mask é para Ocarina of Time e Tears of the Kingdom é para Breath of the Wild . Nele, Tetra é sequestrada por um navio fantasma que vê os jogadores tentarem resgatá-la, enquanto é ajudado por uma fada com memórias confusas, um velho misterioso que sabe mais do que deixa transparecer a princípio e um marinheiro lendário, mas covarde, chamado Linebeck. . Tudo isso termina, é claro, com Link salvando o dia, resgatando Tetra e derrotando uma ameaça única para o mundo. Não retira a história de Ganondorf e, embora seja um clássico que está em quase todos os jogos, parece uma lufada de ar fresco em comparação com alguns outros jogos Zelda e sua narrativa.
Zelda: Phantom Hourglass é aclamado pela crítica, mas comumente negado
A verdade é que a franquia The Legend of Zelda não é definida por bons jogos, mas por ótimos jogos que definem o gênero. Existem vários jogos Legend of Zelda com Metascore superior a 90 no agregador Metacritic e, notavelmente, Phantom Hourglass é um deles. Pode não competir com o 99 de Ocarina of Time , mas recebeu elogios da crítica e um Metascore de 90, algo pelo qual muitos jogos de DS e jogos em geral matariam. Ganhou vários prêmios de Jogo do Ano/Melhor do Ano para o portátil e em geral, e isso só continuou a ser reconhecido desde então. No entanto, aparentemente ainda ocupa o segundo lugar na consciência do público em relação aos seus outros jogos. É um gigante, entre gigantes ainda maiores, mas ainda assim é um gigante.
Nenhum jogo é perfeito, e há críticas válidas a todos os jogos Zelda , incluindo Ocarina of Time e Breath of the Wild/Tears of the Kingdom . Existem três áreas de jogo onde Phantom Hourglass recebeu críticas notáveis e compreensíveis. A primeira é que é mais casual que outros jogos Zelda , o que é verdade; no entanto, isso é algo que só melhorou o jogo à medida que envelhece. Os jogos casuais e aconchegantes estão em alta há vários anos, e é exatamente isso que Phantom Hourglass é: é um jogo Zelda de estilo aconchegante . Os outros dois estavam ligados à jogabilidade do navio, bem como ao recorrente Master Dungeon.
É verdade que Phantom Hourglass exige que os jogadores percorram o Templo do Rei do Oceano várias vezes, aprofundando-se cada vez mais à medida que os jogadores desbloqueiam novas habilidades e desenvolvimentos de história. No entanto, muitos andares ficam mais curtos à medida que os jogadores melhoram suas habilidades, enquanto alguns podem ser contornados quase imediatamente. Aprender as habilidades para superá-lo e dominá-lo ajuda os jogadores a dominar a exploração em seu mundo; é mais uma vantagem do que um prejuízo, mesmo que seja compreensivelmente repetitivo. Enquanto isso, a jogabilidade do navio em Phantom Hourglass é tão boa quanto Wind Waker , se não melhor. Em termos de ocupação do jogador, ambos os jogos fazem isso bem, mas Phantom Hourglass supera Wind Wake r quando se trata de customização da nave e exploração com ela. Nunca parece uma tarefa árdua graças ao seu escopo menor em comparação com o mapa do mundo de Wind Waker .
O bem de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass supera em muito cada uma dessas críticas, colocando-as no fundo do mar em tudo o que tem a oferecer.
As melhores partes de Zelda: Phantom Hourglass
- Uma história única e divertida na franquia
- Uma sequência que realmente melhora seu já grande antecessor
- Grande exploração
- Excelente jogabilidade portátil que realmente não sacrifica nada pelo que a franquia é conhecida
- Ótimos personagens
- Gráficos expressivos
- Designs divertidos de masmorras
- Quebra-cabeças memoráveis (incluindo um querido que exige que os jogadores fechem o DS)
Isso tudo para dizer que muitos de seus destaques são conhecidos pela grande comunidade de Legend of Zelda , mas muitas vezes são deixados de lado como um “subproduto” dos primeiros dias experimentais no DS. O que esta crítica não consegue compreender é como foi uma experiência perfeita da época que, como muitos outros jogos Zelda , envelheceu bem com as tendências dos jogos modernos. Mesmo aqueles que não gostam do jogo podem reconhecer que não é só para eles, e isso pode ser verdade para qualquer jogo Zelda . Algumas pessoas criticam os elementos de mundo aberto de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom e desejam que o esquema de masmorras retorne por completo; esses jogos Switch são tão experimentais quanto os jogos DS, recebem tantos elogios (se mais) e jogam com mais elementos essenciais da franquia do que PH . No entanto, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom rapidamente alcançaram os mesmos círculos de Ocarina of Time.
Zelda: Phantom Hourglass merece todas as suas flores
Com elementos mecânicos e de franquia inovadores, análises super fortes e poucas críticas, Zelda: Phantom Hourglass é tão bom quanto os jogos Switch , os jogos N64 e assim por diante. Como a franquia está repleta de ótimos jogos, talvez seja compreensível que ela não tenha uma classificação tão alta quanto alguns dos clássicos mais instantâneos. Talvez possa ser visto como uma questão de grandeza na franquia abrangente. Mas Zelda: Phantom Hourglass está no mesmo nível de Ocarina of Time e Tear of the Kingdom e deve ser tratado como tal; é tão divertido de jogar em 2024 quanto no lançamento em 2007.
A lenda de Zelda: The Wind Waker
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Game Cube
- Lançado
- 24 de março de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- E para todos