Em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , o Castelo de Hyrule é a quarta masmorra principal que os jogadores encontrarão. Este local icônico está presente em quase todos os jogos principais de Zelda , e a masmorra do Castelo de Hyrule de Echoes of Wisdom é mais uma combinação de seções furtivas e combate do que quebra-cabeças tradicionais de Zelda .
Embora você possa escolher se quer ir para Gerudo Sanctum ou para Jabul Ruins em qualquer ordem, você será guiado para Hyrule Castle após completar a segunda dessas duas masmorras. Hyrule Castle é um pouco complicado, especialmente se você não for bom em seções furtivas, mas com os Echoes certos essas seções furtivas não são tão ruins quanto poderiam ser.
Este guia explica a rota completa para a masmorra do Castelo de Hyrule em Echoes of Wisdom e oferece estratégias para derrotar o chefe final da masmorra do Castelo de Hyrule: Ganon.
Passo a passo de Hyrule Castle Echoes of Wisdom
Área de entrada e primeira seção furtiva do Castelo de Hyrule
Depois de passar pela área de Still Hyrule Town e entrar no castelo de Hyrule, siga em frente até ver uma escada que desce .
Você pode dar uma olhada nas salas à direita, se quiser, mas não há nada importante aqui – a sala na extrema direita desta área é, na verdade, a sala de Zelda, parcialmente dividida pelo Rift.
Entre nas escadas para chegar à primeira seção Stealth do Castelo de Hyrule . Há vários guardas postados em pontos ao redor da sala, alguns dos quais patrulharão e andarão de um ponto a outro. Esses Rift Guards não podem ser mortos, e quaisquer Echoes que você invocar para lutar contra eles serão instantaneamente destruídos por seus ataques. Se você for pego por um guarda, será enviado para uma subzona da qual não poderá escapar até que todos os inimigos sejam derrotados.
Os guardas têm três estados: sem detecção, detecção e caça.
- Se não houver nada acima da cabeça de um guarda, ele não verá Zelda no momento .
- Se houver um ponto de interrogação, eles sabem que algo está acontecendo . Gerar ecos em seu campo de visão ou entrar em sua visão por um momento pode desencadear isso. Se eles continuarem a ser acionados, eles podem ser alertados.
- Se houver linhas acima de suas cabeças sinalizando que foram alertadas , os Guardas caçarão Zelda em sua localização atual . Os Guardas podem se mover mais rápido e pular mais alto do que você pensa, e redirecionarão seus caminhos normais para perseguir Zelda.
Usando as Caixas espalhadas pelos arredores ou com Ecos invocados que podem bloquear a visão, mova objetos com sua habilidade Amarrar para que eles bloqueiem a visão e o caminho desses guardas.
- O primeiro guarda pode ser simplesmente bloqueado com uma caixa colocada diretamente na frente
- O segundo guarda patrulha, mas pode ser bloqueado com duas caixas colocadas uma ao lado da outra na metade inferior da tela
- Bloqueie o guarda na extrema direita no topo da tela empurrando uma caixa bem na frente dele
- Mova cuidadosamente as caixas para a sala fechada com o guarda patrulhando abaixo e bloqueie-a ou corra rapidamente para a esquina na parte inferior da tela
- Bloqueie o guarda no topo da tela de baixo para cima com uma última caixa e corra para a segunda parte desta seção furtiva do Castelo de Hyrule
Depois de passar pelos quatro primeiros guardas, fica um pouco mais complicado. Alguns guardas estarão acima de você e poderão ver Zelda de mais longe (e descerão para persegui-la). Há também uma seção com dois guardas patrulhando em um círculo.
- Lock On nas caixas no nível mais alto à direita, então Bind elas e mova-as para o Guarda acima de você . Tente bloqueá-lo nos lados inferior e direito para passar depois.
- Suba na parede da direita com um Trampolim (ou outro Eco) e olhe para a direita para ver a dupla de Guardas patrulhando.
- Os guardas patrulhando andam em sentido anti-horário . Se cronometrado bem, você pode ficar bem entre eles e seguir o ritmo deles para chegar à saída. Mas é muito mais fácil usar um Flying Tile Echo para chegar ao centro da sala , então usar outro para chegar ao lado direito.
Depois de sair da sala de patrulha da Guarda, faça o loop e entre nas escadas na extrema direita para entrar em uma seção de rolagem lateral. Derrote os Darknuts e os inimigos que surgem dos Rift Blobs que voam para Zelda, então desça as escadas na parte inferior esquerda da área para chegar à próxima parte da masmorra Echoes of Wisdom Hyrule Castle.
Tochas, Gustmasters e o mapa do calabouço do Castelo de Hyrule
Depois de subir as escadas, você se encontrará em uma sala com alguns inimigos e quatro tochas .
Uma dessas tochas está atrás das grades que não podem ser alcançadas normalmente. Mas como você deve ter aumentado o nível de Tri o suficiente para obter Ecos de Longa Distância, segure Y até que seu feixe se estenda além da barra, então solte para invocar um Ignozol (Fire Slime) próximo ao Brazier e acendê-lo.
No lado direito da sala , invoque um Ignizol além das grades mais uma vez, então vincule-se a ele e arraste-o para o braseiro no canto superior direito da sala.
Por fim, acenda a Tocha no topo da escada e invoque à distância um último Ignizol no Braseiro no canto superior esquerdo da sala .
Entre na porta que sobe para encontrar uma área cheia de Gustmasters, um inimigo que periodicamente se abre e emite uma enorme rajada de ar. Existem algumas maneiras de derrotar esses inimigos, mas eles só podem ser danificados quando estão emitindo rajadas. Cronometre bem um Bombfish para explodi-los ou use o Bow of Might do Swordfighter Form para derrotá-los de longe. Você também pode se vincular a eles e arrastá-los para fora da borda, mas terá que recarregar a sala para pegar o Gustmaster Echo.
Derrote os monstros do Rift no caminho, então entre na sala à direita, cerca de 3/4 do caminho através deste corredor . Sopre as pilhas de areia para revelar um baú que, quando puxado para fora da areia, recompensa o Hyrule Castle Dungeon Map .
Saia desta sala e continue subindo para entrar na área fora da Sala do Trono do Castelo de Hyrule e continuar a masmorra.
Pequena Chave Na Segunda Seção Stealth
Daqui, lembre-se de tocar no Waypoint , então continue para a sala à esquerda . Pegue as escadas na plataforma no meio da água para chegar a uma área subaquática, onde os Zora Slippers podem ser úteis.
Você pode explodir a parede aqui com um arremesso de Bombfish na hora certa (ou usando Bind em um Bombfish que está prestes a explodir) para conseguir 50 rupias em um baú mais adiante.
Vá para o lado esquerdo desta área subaquática usando Swordfighter Form para cortar quaisquer teias que estejam em seu caminho. Use um Echo subaquático de alto nível para lidar com a maioria dos inimigos peixes, como Tangler Lvl 2s. Você pode obter o baú nesta área por 20 Rupees cortando teias de aranha que levam ao meio. Não se esqueça de acender quaisquer cristais que encontrar ao longo do caminho para facilitar a visualização.
Saia desta área subaquática por uma escada no canto superior esquerdo para chegar à segunda seção furtiva do Castelo de Hyrule . Esta é um pouco mais tolerante, apesar de haver mais Guardas.
- Ande rapidamente em frente à plataforma elevada na parte inferior da tela para evitar ser visto pelo guarda no topo.
- Use o Water Block Echo para criar uma torre que leva ao topo da plataforma . Lance o Echo repetidamente sobre si mesmo para construí-la para cima. Você pode atrair a atenção dos Guardas quando fizer isso, mas eles não podem chegar até você dentro da água .
- Quando estiver no topo da plataforma, espere até que os guardas não estejam mais interessados em você (ou criem uma distração), então use o Eco de Peças Voadoras ou mais Blocos de Água para chegar ao meio da sala , em uma área fechada por paredes baixas.
- Vá atrás da mureta no topo da sala para evitar ser visto pelos guardas.
- Construa outra torre de Bloco de Água na plataforma no canto superior direito da área central, então suba no topo. Pule para a plataforma diretamente no canto inferior direito para ativar uma Placa de Pressão .
Ativar a Pressure Plate gerará um baú no meio da área central . Ou refaça seus passos para evitar os Guardas e então pule pela parede para chegar ao baú, ou use um Flying Tile para pousar diretamente em cima do baú.
Pegue a Small Key , então saia da sala pela saída à direita, como puder. Ser pego pelos Guardas não vai tirar sua Small Key , então, depois de adquiri-la, você também pode viajar rápido de volta para o Waypoint na área fora da Throne Room.
Quando estiver de volta na área fora da Sala do Trono, continue para a direita . Aqui você verá uma porta que não abre no lado direito, um inimigo Scorpion na areia e uma Porta Trancada abaixo na parte inferior da tela .
Use a Chave Pequena na porta trancada abaixo da escada para chegar à parte final da masmorra do Castelo de Hyrule e sua localização, a Chave Grande.
Localização do Castelo de Hyrule Big Key
Você entrará em outra área de rolagem lateral após usar a Small Key nesta porta. Esta área começa com um Gustmaster que é fácil o suficiente para evitar, e a segunda metade tem um quebra-cabeça Strandtula. Você pode pular completamente este quebra-cabeça usando um Flying Tile para cruzar a lacuna, ou construindo uma ponte. Se você decidir descer, use as teias da Strandtula para escalar as quedas , e use suas próprias Standtulas invocadas para cruzar áreas que não têm nenhuma teia.
Saia do outro lado para chegar à sala final antes da Big Key. Aqui, Zelda deve enfrentar dois inimigos Darknut e um Ball-and-Chain Trooper .
Ether usa Swordfighter Form ou seus próprios Echoes de alto nível para lidar com os Darknuts de baixo nível, então recorra ao Ball-and-Chain Tropper . Quando ele balança sua bola em direção a Zelda, se ela estiver próxima a uma parede, a bola ficará presa e o Trooper levará alguns segundos para desalojá-la. Use esse tempo para lamentar em Swordfighter Form ou em seus próprios Echoes invocados.
Após derrotar esses inimigos, colete o Ball-and-Chain Tropper Echo e vá para a sala do tesouro. Aqui, você finalmente encontrará o local do Hyrule Castle Big Key , bem como duas outras recompensas bacanas: o Frog Ring e um Golden Egg .
O Anel do Sapo dobra a altura normal do salto de Zelda, permitindo que ela alcance áreas mais altas sem precisar usar Ecos para ajudar.
Após coletar suas recompensas, saia da sala onde você lutou contra os Darknuts à esquerda, então continue de volta para a sala do trono. Entre na Boss Arena usando sua Big Key, e prepare-se para enfrentar um inimigo familiar.
Guia do chefe Ganon (versão do castelo de Hyrule)
Após entrar no santuário atrás da Sala do Trono, o falso Rei, Lefte e Wright estarão lá esperando por você. Após um breve diálogo, eles combinam forças para invocar uma versão Rift de Ganon .
Esta luta é relativamente direta, mas ainda assim muito difícil graças à quantidade de dano que o falso Ganon pode causar. Existem essencialmente três fases na luta – na Fase Um, Ganon ataca para frente e dá muitas oportunidades de ataque. Na Fase Dois, Ganon começará a atirar seu machado em Zelda. Na Fase 3, Ganon usa seu movimento icônico Rally , e Zelda só pode causar dano após golpear a bola cada vez que ela quica entre ela e o Rei Demônio.
- Na Fase Um , Ganon girará seu machado, impedindo qualquer dano de Alcance de passar, então se teletransportará pela sala. Após reaparecer, ele ataca por um segundo, então apunhala para frente. Ele permanecerá nessa pose por um momento, durante o qual você pode invocar um Echo para ajudar.
- O Tropper de Bola e Corrente que você aprendeu antes de pegar a Chave do Chefe causa muito dano se você o gerar bem ao lado de Ganon em um estado vulnerável.
- Na Fase Dois , Ganon manterá seus movimentos anteriores e também começará a jogar seu machado pela sala, onde ele girará no lugar após danificar qualquer coisa em seu caminho. Considere usar suas Invocações como uma distração. Após reaparecer em outro lugar na sala, ele permanecerá por um momento antes de puxar seu machado de volta. Se você tiver um Echo, Ganon pode mirar nele em vez de você com este movimento.
- Ataque Ganon com seus ataques Swordfighter Form (e um Ball-and-Chain Trooper) quando ele estiver esperando para puxar seu machado de volta. Ele se teleportará para longe depois de alguns golpes, então pode levar algumas rodadas para passar para a próxima fase
- Na Fase Três , Ganon lançará raios de fogo pela sala que se concentram na localização de Zelda. Quando eles colidem com uma parede, eles explodem e deixam para trás uma Energia. Pegue-os rapidamente antes que Ganon comece o movimento Rally.
- Ganon carregará uma bola de magia e a atirará em direção a Zelda. Ela se concentra na localização dela, então você não pode fugir dela. Em vez disso, ligue a Forma de Espadachim e golpeie a bola para mandá-la de volta para Ganon. Ele a atingirá novamente, lançando-a de volta para Zelda ainda mais rápido. Cronometre seu golpe corretamente para atingi-la novamente, lançando-a de volta várias vezes até atordoar Ganon por alguns segundos.
Depois de cada vez que você atordoar Ganon ao rebater sua bola, se você causar dano suficiente, ele ficará mais forte e ganhará outro golpe para o próximo Rally (marcado por outra cena de enfurecimento). Na primeira vez , você precisa rebater a bola três vezes para atordoar Ganon. Na segunda vez , você precisa Rally com Ganon quatro vezes . Na terceira e última vez , você precisa rebater a bola cinco vezes . Ela fica cada vez mais rápida a cada golpe na sequência.
Quando Ganon estiver atordoado, você pode conseguir muitos golpes, especialmente se você invocar um Ball-and-Chain Trooper enquanto também ataca na Swordfighter Form . Continue Rallying com Ganon até derrotar o falso rei demônio, selar o Rift e salvar o Castelo de Hyrule e sua cidade – e obter um Heart Container também , é claro.
- Franquia
- A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Interruptor
- Lançado
- 26 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo, Grezzo
- Motor
- Havok
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos